Difference between revisions of "User:Big4billy"

From The Battle for Wesnoth Wiki
 
(8 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Translations}}
 
{{Translations}}
A következőkben felvázolt alapvető harci elvek és tippek arra szolgálnak, hogy segítsék a wesnothi harci veteránná válás útján való elindulást. A kisebb, konkrét példák legtöbbje „[[HeirToTheThrone|A trónörökös]]” hadjáratban található.
 
  
=== Ne pazarold az egységeket ===
+
Hét alap szövetség vagy frakció van a ''Harc Wesnothért'' játékban, melyek rövid bemutatására szolgál ez a szócikk, hivatkozásokkal a részletesebb leírásokra.
  
Ne küldj sérült egységeket a biztos halálba. Ha egy egység elveszti életerőpontjainak (ÉP) a felét, akkor komolyan fontolóra kell venned, hogy biztonságos távolságba vonultasd vissza azért, hogy egy faluban gyógyírre leljen, vagy a gyógyítók (mint például egy tünde sámánnő vagy egy fehér mágus) gondjaira tudd bízni. A gyógyítók nagyon hasznosak!
 
  
Ennek gyakorlati magyarázata is van: egy komoly sérüléseket szenvedett egység nem tudja az ellenséget megölni vagy feltartóztatni. Egy ilyen egység támadás vagy ellentámadás során könnyedén odavész. Továbbá ha a biztos halálba küldöd, az összegyűjtött tapasztalati pontjai (TP) is elvesznek. Ráadásul lehet, hogy utánpótlást is lehetetlen toborozni, mert a vezéred nincs a várkastélyban, vagy mert a kincstárad kiürülőben van. Még ha tudsz is utánpótlást toborozni, az akkor is legtöbbször meglehetősen messze helyezkedik el a fronttól. Éppen ezért ne pazarold az egységeidet.
+
<hr />
 +
A <b>[[Loyalists|Hűségesek]]</b> egy emberekből és sellőkből álló frakció. Erős lovagokkal, hatalmas mágusokkal és sokatpróbált egységekkel rendelkeznek.<br><font color="darkgreen">Jó választás kezdőknek</font>. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: [[How to play Loyalists|Hogyan játssz Hűségesekkel]].
 +
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png</div>
  
=== Maradj az ellenség hatókörén kívül ===
+
* A Hűségesek nagyszerűek sík terepen a sivatagot kivéve.
 +
* A Hűségesek igazságos beállítottságúak (erősebbek fényes nappal).
 +
* Mind gyors, mind pedig lassú, egyaránt erőteljes egységeik is vannak és alkalmazni tudják az első csapást, a rohamozást és profitálnak a vezetőképességből, gyógyulhatnak és portyázhatnak is.
  
Hogyan védelmezed a sérült egységeidet? A legjobban úgy oltalmazhatod meg őket, hogy az ellenség hatókörén kívül tartod őket. Egy ellenség sem tudja megtámadni őket, ha még csak a közelükbe sem tud férkőzni. A következő szakasz az ellenőrzött területekről (ET) szól, amely megmutatja, hogy miképp lehet az ellenség lépési lehetőségeit korlátozni.
 
  
A Parancsok menüben kiválaszthatod az „Ellenséges lépések mutatása” opciót, mely kiemeli azokat a mezőket, ahová ellenfeled léphet (figyelembe véve az ellenőrzött területeidet is). Ezzel a paranccsal megbizonyosodhatsz afelől, hogy a hátrébb lévő súlyosan sérült egységed valóban nem kerülhet támadás alá, hiszen az ellenség nem tud közel kerülni hozzá.
+
<hr />
 +
<b>[[Rebels|Lázadók]]</b> is a faction of elves, mages, woses and mermen. Many of them have mastered the bow.<br><font color="darkgreen">Jó választás kezdőknek</font>. There is a complete guide on [[How to play Rebels]].
 +
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png</div>
  
Amikor csapataid találkoznak ellenfeled hadseregével, bizonyára te szeretnél elsőként támadni. Igyekezz az ellenség seregének hatósugarán kívül elhelyezni az egységeidet. Így ő nem fog tudni megtámadni, ezért minden bizonnyal közelebb húzódik egészen addig, míg már a te hatósugaradon belülre nem ér.
+
* Rebels fight great in forests, but they are fragile outside of them.
 +
* Elves are neutral (same strengh any time), mages, woses and mermen are lawful (stronger during day).
 +
* They manage ranged combat very well, they can fight with slow and marksmanship and have access to healing, leadership, ambush and regeneration.
  
=== Használd pajzsként az ellenőrzött területeidet (ET) ===
 
  
Minden 1-es és annál magasabb szintű egység ellenőrzése alatt tartja a maga körül lévő 6 mezőnyi területet (ellenőrzött terület, vagy ET). Ez annyit jelent, hogyha egy ellenséges egység lép ezen 6 mező bármelyikére, akkor meg kell állnia, és már nem is léphet tovább (csupán a ritka portyázó képességgel rendelkező egységek hagyják figyelmen kívül ezt a szabályt).
+
<hr />
 +
<b>[[Northerners|Északiak]]</b> is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas. They can fight in superior numbers compared to others.<br>Best for experienced players. There is a complete guide on [[How to play Northerners]].
 +
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png</div>
  
Az ET-nek köszönhetően az ellenség nem tud két egységed között becsusszanni, ha azok észak-dél vagy átlós irányban helyezkednek el és 1 vagy 2 mezőnél nincs közöttük nagyobb távolság. Ha az egységeidből álló párokat egyesíted egy hosszú fallá, vagy különböző irányokban használod őket, akkor megakadályozhatod, hogy egy ellenség elérje a hátrább található sérült egységeidet. Először az ET-t alkotó egységeket kell legyőznie. Akár egyetlen egység is képes védelmezni a maga mögött lévő kis területet, ha az ellenség kellően messze van.
+
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.
 +
* Northerners are chaotic (stronger during night), with exception of nagas which are neutral (same strengh any time).
 +
* They are resilient, they can fight with poison, slow and marksmanship and have access to regeneration.
  
=== Gondoskodj a védelmi vonalakról ===
 
  
Sok egységet egymás mellett vagy legfeljebb 1 mezőnyi közzel felsorakoztatva erőteljes védelmi vonalat tudsz kiépíteni. Megjegyzendő, hogy mivel a Wesnoth hatszögeket használ, a kelet-nyugati „vonal” nem egy egyenes, hanem egy cikk-cakkos görbe. Az észak-déli és az átlós irányok az „igazi” vonalak.
+
<hr />
 +
<b>[[Undead|Élőholtak]]</b> is a faction of numerous undead creatures immune to poison and plague, dark mages and bats.<br>Best for experienced players. There is a complete guide on [[How to play Undead]].
 +
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png</div>
  
Az egyik oldalról érkező ellenség a vonalban lévő minden egyes egységedet csak két egységével tudja egyszerre támadni. Egy egészséges, különösebb gyengékkel nem rendelkező egység durván két azonos szintű vagy gyengébb ellenséggel szemben tud kitartani anélkül, hogy megölnék.
+
* Undead have resistances to common attacks, but are vulnerable to more specific ones.  
 +
* Undead are chaotic (stronger during night).
 +
* They are dangerous, they can fight with plague, poison, drain life and backstab and have access to submerge, nightstalk, skirmish and feeding.
  
Sajnálatos módon a vonaladnak gyakran görbülnie kell, hogy éket formáljon, vagy hogy illeszkedjen a terephez. Ezeken a sarkokon három ellenséges egység is támadhat. Ugyanez történhet a vonalak végénél, ha a vonal túl rövid. Vess be sok életerőponttal rendelkező, megfelelő ellenállású egységeket, vagy használd ki az előnyös terepet, hogy tarthasd ezeket a gyenge pontokat. Az ezeket védő egységek esnek el a legnagyobb eséllyel, tehát semennyi, vagy kevés tapasztalati ponttal (TP) rendelkező egységeket rendelj ilyen feladatok ellátására.
 
  
Ha egységeidet sorba rendezed, az is meggátolja, hogy bármelyiküket körbevegye az ellenség. Az ellenőrzött területek (ET) miatt csapdába esik az egységed, ha előtte és mögötte is áll egy-egy ellenséges katona.
+
<hr />
 +
<b>[[Knalgan Alliance|Knalgai szövetség]]</b> is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.<br>Best for experienced players. There is a complete guide on [[How to play Knalgans]].
 +
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png</div>
  
=== Cserélgesd a fronton lévő harcosaidat ===
+
* Dwarves moves on difficult terrains as fast as on flat plains. They are strong but slow, outlaws are quick.
 +
* Dwarves and gryphons are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night).
 +
* They are strong in difficult terrain, especially mountains, they can fight with backstab or as berserk and have access to steadfast and skirmish.
  
Amikor egy egység súlyosan megsérül a fronton, biztonságosan hátramenekítheted a védelmi vonalaid mögé. Ahhoz, hogy tartani tudd a frontot, leginkább egy tartalékos jön jól, akivel helyettesítheted a sérült katonádat. Emiatt érdemes néhány egységet tartani a frontvonal mögött is. Ha vannak gyógyítóid, a második vonalban lévő sérült egységeid pillanatok alatt ismét csatarendbe állhatnak.
 
  
Megjegyzendő, hogy az egységeid keresztülhaladhatnak azokon a mezőkön, melyeken a saját csapataid állnak.
+
<hr />
 +
<b>[[Drakes|Perzsekények]]</b> is a faction of drakes and saurians, who differ in many ways but are very strong together. Drakes are quite expensive and their losses are painful.<br>Best for experienced players. There is a complete guide on [[How to play Drakes]].
 +
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png</div>
  
=== Használd ki a terepviszonyokat ===
+
* Drakes are the most mobile faction and they can cross difficult terrains easily. They have the largest number of flying units.
 +
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night).
 +
* They can quickly attack and retreat, they can fight with firststrike and marksmanship and have access to skirmish, leadership and healing.
  
Próbáld úgy elhelyezni a csapataidat, hogy egy kiváló védelmet biztosító mezőről tudják megtámadni a kedvezőtlen terepen lévő ellenséges egységeket. Ily módon az ellenség válaszcsapásai kisebb valószínűséggel fognak sebzést okozni.
 
  
Például a tündéidet helyezd az erdő szélére, hogy a dús növényzet nyújtotta remek védelmet élvezhessék, az őket támadó orkoknak pedig a mezőn kelljen harcolniuk.
+
<hr />
 +
<b>[[Dunefolk|Dűnelakók]]</b> is a relatively new faction with sand people, who chose to not use magic at all, and nagas.<br>Best for experienced players. There is a complete guide on [[How to play Dunefolk]].
 +
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png</div>
  
=== Támadás és a célpontok kiválasztása ===
+
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors.
 +
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong during dusk and dawn), nagas are neutral (same strengh any time).
 +
* They are very versatile, they can fight with marksmanship, first strike, charge and slow and have access to healing, skirmish and regeneration.
  
Az előrenyomulás és a támadás természetesen a győzelemhez vezető út legizgalmasabb része. Öld meg vagy gyengítsd le az utadban álló ellenséges egységeket, majd vidd előrébb a védelmi vonalaid. A játszma bonyolulttá válhat, amint az ellenfél ellentámadásba lendül a saját körében.
 
  
Gyakran jó néhány egységet kell bevetned egy egyszerű ellenséges egység legyőzéséhez, ez pedig a védelmi vonalaid részleges széteséséhez vezethet. Ez talán nem számít, ha az egységeid éppen kívül esnek az ellenség hatósugarán. Néha viszont számít, amikor csak legyengíteni sikerül egy nagyon erős ellenséges harcost, aki a következő körben bizony visszaüthet. Ilyenkor egy lovas elég lehet az utolsó döféshez.
 
  
Az első csapás előnyt jelent számodra, hiszen te választhatod ki, hogy melyik egységek kerüljenek szembe egymással. Kovácsolj előnyt az ellenség gyengeségeiből: pl. vezényeld a csak közelharcban jeleskedő ellenség ellen a távolsági harcban kiváló egységeidet. Fordítsd a javadra a lovasság szúrófegyverekkel szembeni sérülékenységét. Azonban ne feledd, hogy az egységeid az ellenfél körében célkeresztbe kerülnek, és nekik is lehetnek gyengéik, amiket az ellenség kihasználhat.
+
==Comments by players==
  
Például lovasokkal nagyon jól lehet a vonalat tartani az ork közkatonák és a troll suhancok ellen, mert elég jó az ellenállásuk a vágó- és ütőfegyverekkel szemben. Ám lovasaid igen hamar eleshetnek az ork íjászok és a kobold lándzsások támadásaitól.
 
  
Általában megtérül, hogyha biztosan (vagy majdnem biztosan) meg tudod ölni a megtámadott ellenséges egységet. Ha bizonytalan vagy, hogy végezni tudsz-e az ellenséggel egy kör alatt, akkor biztosítsd, hogy ez egységed átvészelje az ellentámadást, vagy szánd rá magad az egységed feláldozására. Hogy túlélhesd a következő körben várható ellentámadást, bölcs dolog inkább azt a fegyvernemet választanod a támadáshoz, amelyben az ellenség válaszcsapása a legkisebb sebzést okozhatja neked; ilyenkor nem célszerű az ellenség minél nagyobb mértékű megsebzésére törekedni.
+
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png</div>
 +
Comment by '''Dreadnough''': Loyalists. They have a great core with versatile Spearman and fast Cavalry. Depending on the situation they can add highly specialised units such as Heavy Infantry, Mages, Mermen and Horseman. Finally their fencers can slip through enemy ranks and enable breakthroughs or disrupt the enemy's movement. As a lawful faction, they depend very much on the time of day, which results in dynamic unit movement.
  
Például használd a távolsági fegyveredet, ha az ellenségnek egyáltalán nincs távolsági támadása. Ha így teszel, az egységeid gyakran kevesebb sérülést fognak elszenvedni az ellenség haláláig.
 
  
=== Napszak ===
 
  
Ne feledd, hogy az igazságos egységek – például az emberek – jobban harcolnak nappal, a törvénytelen egységek – mint az orkok vagy az élőholtak – éjjel harcolnak jobban, míg az ingatag egységek szürkületkor a legerősebbek. Bizonyára azt szeretnéd, hogy akkor csaphass össze legelőször az ellenséggel, amikor te erős vagy, ő pedig gyenge. Ha épp az ellenség van előnyben, tanácsos egy jól védhető helyen megerősítened a soraidat. Amikor pedig eljön a számodra kedvező napszak, dübörögve megindulhatsz előre.
+
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png</div>Comment by '''ForestDragon''': Rebels. Well, female elves are certainly quite attractive. For example, the marksman line. Or Elvish lady.
  
Például a tündék meg tudják védelmezni az erdőt az orkok éjszakai támadásától, napfelkeltekor pedig előrenyomulnak. Azt is megfigyelheted, hogy nappal az MI következetesen visszavonul az orkjaival.
 
  
=== Tapasztalat ===
 
  
A hadjáratok során létfontosságú, hogy egy harcedzett hadsereget tudj létrehozni. A későbbi küldetések nehézségi beállításai feltételezik, hogy vannak visszahívható 2-es és 3-as szintű egységeid.
+
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png</div>Comment by '''Tezereth''': Northerners are pretty good for zone control, as the grunt cost only 12. Which means you can have a lot of them, or recruit some to quickly protect a unit behind a castle. Grunt have a big power to easily defend themselves. Archer have both pierce and fire, troll have regen, so they can hold unit that cannot deal big damage for several turn. Assassin have poison, but also an incredible dodge, which can easily bother enemy. Finally, goblin rider can move better in terrain than other faction horseman, and don't have weakness too, they just lack a bit of power. We don't talk about the goblins here.
  
Az egységeid a megölt ellenségekért kapják a legtöbb tapasztalati pontot (8 TP a legyőzött ellenséges egység minden szintjéért). Ebből következően gyakran célszerű az erősebb egységeiddel legyengíteni az ellenséget, majd a legyőzését átengedni annak az egységnek, amelyiknek nagyobb szüksége van a TP-re. Különösen a harcban gyenge gyógyítóknak van gyakran szükségük rá, hogy ilyen módon tapasztalati pontokat lopjanak a szintlépéshez.
 
  
Kezdéskor (amikor még nincsenek magas szintű egységeid) próbáld meg a legtöbb győzelmet egy maréknyi egységeddel megszerezni. Ezzel meggyorsíthatod a 2-es szintű egységgé válásukat, ezután pedig hatékonyan támogathatják a többi egységet.
 
  
Ne légy rest tapasztalati pontokat gyűjteni a vezérednek sem. Biztonságban kell tartanod, de ha túlságosan elkényezteted, annyira alacsony szintű lesz, hogy nem éli túl a későbbi küldetéseket.
+
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png</div>Comment by '''patience_reloaded''': Undead due to their reliability when used correctly: Ghosts are very hard for most normal units (especially melee ones) to kill quick, most of the faction is poison-resistant, and due to having fixed traits, you know exactly what you get when you recruit them.
  
=== Lásd még ===
 
* [[BeginnerCampaigns/hu|Hadjáratok kezdőknek]]
 
  
[[Category:Playing Wesnoth]]
+
 
 +
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png</div>Comment by '''Hsaelt''': Knalgans i like because they can take punishment and deliver punishment. Good HP, good damage outputs on units like gryphons and those guys with firearms. No real weaknesses in res good defence on hills mountains and those are commonplace
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png</div>Comment by '''Knightmare''': (Plays Drakes) Fire and Blood.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png</div>Comment by '''Computer_player''': I love dunefolk because they bring something different to the table and out of the factions closest to being mainlined, they are the one with the most work done. I really like the dynamic of the Dunefolk (Khalifate long ago) faction, however I am waiting to play Dunefolk proper with the next stable version.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
{{Factionbox}}
 +
 
 +
[[Category: How to Play]]

Latest revision as of 08:28, 6 May 2026


Hét alap szövetség vagy frakció van a Harc Wesnothért játékban, melyek rövid bemutatására szolgál ez a szócikk, hivatkozásokkal a részletesebb leírásokra.



A Hűségesek egy emberekből és sellőkből álló frakció. Erős lovagokkal, hatalmas mágusokkal és sokatpróbált egységekkel rendelkeznek.
Jó választás kezdőknek. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: Hogyan játssz Hűségesekkel.

core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png
  • A Hűségesek nagyszerűek sík terepen a sivatagot kivéve.
  • A Hűségesek igazságos beállítottságúak (erősebbek fényes nappal).
  • Mind gyors, mind pedig lassú, egyaránt erőteljes egységeik is vannak és alkalmazni tudják az első csapást, a rohamozást és profitálnak a vezetőképességből, gyógyulhatnak és portyázhatnak is.



Lázadók is a faction of elves, mages, woses and mermen. Many of them have mastered the bow.
Jó választás kezdőknek. There is a complete guide on How to play Rebels.

core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png
  • Rebels fight great in forests, but they are fragile outside of them.
  • Elves are neutral (same strengh any time), mages, woses and mermen are lawful (stronger during day).
  • They manage ranged combat very well, they can fight with slow and marksmanship and have access to healing, leadership, ambush and regeneration.



Északiak is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas. They can fight in superior numbers compared to others.
Best for experienced players. There is a complete guide on How to play Northerners.

core%24images%24units%24orcs%24grunt.png
  • Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.
  • Northerners are chaotic (stronger during night), with exception of nagas which are neutral (same strengh any time).
  • They are resilient, they can fight with poison, slow and marksmanship and have access to regeneration.



Élőholtak is a faction of numerous undead creatures immune to poison and plague, dark mages and bats.
Best for experienced players. There is a complete guide on How to play Undead.

core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png
  • Undead have resistances to common attacks, but are vulnerable to more specific ones.
  • Undead are chaotic (stronger during night).
  • They are dangerous, they can fight with plague, poison, drain life and backstab and have access to submerge, nightstalk, skirmish and feeding.



Knalgai szövetség is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.
Best for experienced players. There is a complete guide on How to play Knalgans.

core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png
  • Dwarves moves on difficult terrains as fast as on flat plains. They are strong but slow, outlaws are quick.
  • Dwarves and gryphons are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night).
  • They are strong in difficult terrain, especially mountains, they can fight with backstab or as berserk and have access to steadfast and skirmish.



Perzsekények is a faction of drakes and saurians, who differ in many ways but are very strong together. Drakes are quite expensive and their losses are painful.
Best for experienced players. There is a complete guide on How to play Drakes.

core%24images%24units%24drakes%24fighter.png
  • Drakes are the most mobile faction and they can cross difficult terrains easily. They have the largest number of flying units.
  • Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night).
  • They can quickly attack and retreat, they can fight with firststrike and marksmanship and have access to skirmish, leadership and healing.



Dűnelakók is a relatively new faction with sand people, who chose to not use magic at all, and nagas.
Best for experienced players. There is a complete guide on How to play Dunefolk.

core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png
  • Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors.
  • Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong during dusk and dawn), nagas are neutral (same strengh any time).
  • They are very versatile, they can fight with marksmanship, first strike, charge and slow and have access to healing, skirmish and regeneration.


Comments by players

core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png

Comment by Dreadnough: Loyalists. They have a great core with versatile Spearman and fast Cavalry. Depending on the situation they can add highly specialised units such as Heavy Infantry, Mages, Mermen and Horseman. Finally their fencers can slip through enemy ranks and enable breakthroughs or disrupt the enemy's movement. As a lawful faction, they depend very much on the time of day, which results in dynamic unit movement.


core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png

Comment by ForestDragon: Rebels. Well, female elves are certainly quite attractive. For example, the marksman line. Or Elvish lady.


core%24images%24units%24orcs%24grunt.png

Comment by Tezereth: Northerners are pretty good for zone control, as the grunt cost only 12. Which means you can have a lot of them, or recruit some to quickly protect a unit behind a castle. Grunt have a big power to easily defend themselves. Archer have both pierce and fire, troll have regen, so they can hold unit that cannot deal big damage for several turn. Assassin have poison, but also an incredible dodge, which can easily bother enemy. Finally, goblin rider can move better in terrain than other faction horseman, and don't have weakness too, they just lack a bit of power. We don't talk about the goblins here.


core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png

Comment by patience_reloaded: Undead due to their reliability when used correctly: Ghosts are very hard for most normal units (especially melee ones) to kill quick, most of the faction is poison-resistant, and due to having fixed traits, you know exactly what you get when you recruit them.


core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png

Comment by Hsaelt: Knalgans i like because they can take punishment and deliver punishment. Good HP, good damage outputs on units like gryphons and those guys with firearms. No real weaknesses in res good defence on hills mountains and those are commonplace


core%24images%24units%24drakes%24fighter.png

Comment by Knightmare: (Plays Drakes) Fire and Blood.



core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png

Comment by Computer_player: I love dunefolk because they bring something different to the table and out of the factions closest to being mainlined, they are the one with the most work done. I really like the dynamic of the Dunefolk (Khalifate long ago) faction, however I am waiting to play Dunefolk proper with the next stable version.


Factions of the Default Era

Description: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk
How to Play: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk

This page was last edited on 6 May 2026, at 08:28.