Introduction to Factions/ukr
У Битві за Веснот є 7 стандартних фракцій. У цій статті наведено короткий посібник з ним з посиланнями на більш докладні статті.
Лоялісти - фракція людей і водяних. У них є браві лицарі, могутні маги і безліч перевірених бійців для будь-яких ситуацій.
Гарна фракція для початківців . За посиланням - докладний посібник Як грати лоялістами.
- Лоялісти чудові на рівній непустинной місцевості.
- Лоялісти порядні (сильніше днем).
- У них є як швидкі, так і повільні сильні бійці, вони можуть боротися з першим ударом і наскоком, мають доступ до лідерства, лікування і невловимості.
Бунтівники - фракція ельфів, магів, древньої і водяних. Багато з них - майстри лука.
Гарна фракція для початківців . За посиланням - докладний посібник Як грати бунтівниками.
- Бунтівники добре борються в лісах, але поза ними дуже тендітні.
- Ельфи нейтральні (однаково сильні в будь-який час), маги, давні і водяні - порядні (сильніше днем).
- Вони гарні в далекому бою, можуть використовувати уповільнення і влучність, мають доступ до лікування, лідерства, засідці і регенерації.
Сіверяни - фракція орків, тролів, гоблінів і голий. Вони можуть битися перевершує чисельністю в порівнянні з іншими.
Краще підходить досвідченим гравцям. За посиланням - докладний посібник як грати сіверянами.
- На півночі недорогі орієнтовані на ближній бій бійці, який легко просуваються.
- Мешканці півночі хаотичні (сильніше вночі), за винятком нейтральних нагий (однакові в будь-який час).
- Вони витривалі, можуть використовувати в битві отрута, уповільнення і влучність, мають доступ до регенерації і лідерства.
Нежить - фракція різних істот, імунних до отрути і чуми, темних магів і кажанів.
Краще підходить для досвідчених гравців. За посиланням - докладний посібник як грати нежиттю.
- У нежиті опору до звичайних атакам, але вони уразливі до більш специфічним атакам.
- Нежить хаотична (сильніше вночі).
- Вони небезпечні, можуть битися з використанням чуми, отрути, висмоктування життя, ударів в спину, мають доступ до занурення, невидимості, невловимості і пожірательству.
Альянс Кналга - фракція гномів, грифонів і злочинців-людей.
Краще підходить для досвідчених гравців. За посиланням - докладний посібник як грати Альянсом Кналга.
- Гноми пересуваються з однаковою швидкість як по рівнині, так і по пересіченій місцевості. Вони сильні, але повільні, злочинці швидкі.
- Гноми і грифони нейтральні (однакова сила в будь-який час), злочинці хаотичні (сильніше вночі).
- Вони сильні на складній місцевості, особливо в горах, можуть битися з ударами в спину або берсерком і мають доступ до стійкості і невловимості.
Дрейк - фракція Дрейк і ящерів, що відрізняються в багатьох відносинах, але разом дуже сильних. Бійці Дрейків досить дорогі і втрати для них досить чутливі.
Краще підходить для досвідчених гравців. За посиланням - докладний посібник як грати Дрейк.
- Дрейк - наймобільніша фракція, вони можуть легко перетинати складну місцевість. У них найбільше літаючих бійців.
- Дрейк порядні (сильніше днем), ящери хаотичні (сильніше вночі).
- Вони можуть швидко атакувати і відступати, можуть битися з першим ударом і влучністю, мають доступ до невловимості, лікування та лідерства.
Народ пустелі - відносно нова фракція людей пісків, які вирішили не використовувати магію взагалі, і голий.
Краще для досвідчених гравців. За посиланням - докладний посібник як грати народом пустелі.
- Народ пустелі добре пристосований до пісків, так само вони можуть лікувати своїх воїнів.
- Люди пустелі порядні (сильніше днем) або тіньові (сильніше на сході й заході), нагі нейтральні (однакові в будь-який час дня).
- Вони дуже різнобічні, можуть використовувати влучність, перші удар