Introduction to Factions/ru
В Battle for Wesnoth есть 7 стандартных фракций. В этой статье приведено краткое руководство по ним со ссылками на более подробные статьи.
Лоялисты — фракция людей и водяных. У них есть бравые рыцари, могущественные маги и множество проверенных бойцов для любых ситуаций.
Хорошая фракция для начинающих. По ссылке — подробное руководство Как играть лоялистами.
- Лоялисты превосходны на ровной непустынной местности.
- Лоялисты порядочные (сильнее днём).
- У них есть как быстрые, так и медленные сильные бойцы, они могут сражаться с первым ударом и наскоком, имеют доступ к лидерству, лечению и неуловимости.
Мятежники — фракция эльфов, магов, древней и водяных. Многие из них — мастера лука.
Хорошая фракция для начинающих. По ссылке — подробное руководство Как играть мятежниками.
- Мятежники хорошо сражаются в лесах, но вне их очень хрупки.
- Эльфы нейтральны (одинаково сильны в любое время), маги, древни и водяные — порядочные (сильнее днём).
- Они хороши в дальнем бою, могут использовать замедление и меткость, имеют доступ к лечению, лидерству, засаде и регенерации.
Северяне — фракция орков, троллей, гоблинов и наг. Они могут сражаться превосходящей численностью по сравнению с другими.
Лучше подходит опытным игрокам. По ссылке — подробное руководство как играть северянами.
- У северян недорогие ориентированные на ближний бой бойцы, который легко продвигаются.
- Северяне хаотичны (сильнее ночью), за исключением нейтральных наг (одинаковы в любое время).
- Они выносливы, могут использовать в битве яд, замедление и меткость, имеют доступ к регенерации и лидерству.
Нежить — фракция различных существ, иммуных к яду и чуме, тёмных магов и летучих мышей.
Лучше подходит для опытных игроков. По ссылке — подробное руководство как играть нежитью.
- У нежити сопротивления к обычным атакам, но они уязвимы к более специфическим атакам.
- Нежить хаотична (сильнее ночью).
- Они опасны, могут сражаться с использованием чумы, яда, высасывания жизни, ударов в спину, имеют доступ к погружению, невидимости, неуловимости и пожирательству.
Альянс Кналга — фракция гномов, грифонов и преступников-людей.
Лучше подходит для опытных игроков. По ссылке — подробное руководство как играть Альянсом Кналга.
- Гномы передвигаются с одинаковой скорость как по равнине, так и по пересечённой местности. Они сильные, но медленные, преступники быстрые.
- Гномы и грифоны нейтральны (одинаковая сила в любое время), преступники хаотичны (сильнее ночью).
- Они сильны на сложной местности, особенно в горах, могут сражаться с ударами в спину или берсерком и имеют доступ к стойкости и неуловимости.
Дрейки — фракция дрейков и ящеров, отличающихся во многих отношениях, но вместе очень сильных. Бойцы дрейков весьма дороги и потери для них довольно чувствительны.
Лучше подходит для опытных игроков. По ссылке — подробное руководство как играть дрейками.
- Дрейки — самая мобильная фракция, они могут легко пересекать сложную местность. У них больше всего летающих бойцов.
- Дрейки порядочные (сильнее днём), ящеры хаотичные (сильнее ночью).
- Они могут быстро атаковать и отступать, могут сражаться с первым ударом и меткостью, имеют доступ к неуловимости, лечению и лидерству.
Народ пустыни — относительно новая фракция людей песков, решивших не использовать магию вообще, и наг.
Лучше для опытных игроков. По ссылке — подробное руководство как играть народом пустыни.
- Народ пустыни хорошо приспособлен к пескам, так же они могут лечить своих воинов.
- Люди пустыни порядочные (сильнее днём) или теневые (сильнее на восходе и закате), наги нейтральны (одинаковы в любое время дня).
- Они очень разносторонни, могут использовать меткость, первые удар, наскок, замедление, имеют доступ к лечению, неуловимости, регенерации.
Factions of the Default Era |
---|
Description:
Loyalists •
Rebels •
Northerners •
Undead •
Knalgan Alliance •
Drakes •
Dunefolk
|