Introduction To Factions/pl
W Bitwie o Wesnoth istnieje 7 domyślnych frakcji. Oto krótki przewodnik po nich, z linkami do dłuższych artykułów.
Lojaliści to frakcja ludzi i mermenów. Mają potężnych rycerzy i magów oraz wiele sprawdzonych jednostek na każdą sytuację.
Dobra frakcja dla początkujących. Istnieje gotowy poradnik Jak grać lojalistami.

- Lojaliści są świetni na płaskich równinach z wyłączeniem pustyń.
- Lojaliści są praworządni (silniejsi za dnia)
- Mają wybór szybkich lub wolnych, silnych jednostek, ich ataki są wyposażone w pierwszy cios, szarżę i magiczny, mają też dostęp do umiejętności dowodzenia, leczenia i harcownika.
Buntownicy to frakcja elfów, magów, drzewców i mermenów. Wielu z nich jest mistrzami w strzelaniu z łuku.
Dobra frakcja dla początkujących. Istnieje gotowy poradnik Jak grać w Buntownicy.

- Buntownicy świetnie walczą w lasach, ale poza nimi są wrażliwe na ataki.
- Elfy są neutralne (są tak samo silni niezależnie od pory dnia), magowie, drzewce i mermeni są praworządni (silniejsi za dnia).
- Bardzo dobrze radzą sobie w walce dystansowej, ich ataki są wyposażone w spowolnienie, strzelca wyborowego i magiczny, mają też dostęp do umiejętności leczenia, dowodzenia, zasadzki i regeneracji.
Ludy północyto frakcja orków, trolli, goblinów i nag. W starciu uzyskują przewagę liczebną nad innymi frakcjami.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać ludami północy.

- Jednostki ludów północy to tani wojownicy najczęściej walczący wręcz, niektóre jednostki mogą też łatwiej awansować.
- Jednostki ludów północy są chaotyczne (silniejsze w nocy), z wyjątkiem nag, które są neutralne (są tak samo silni niezależnie od pory dnia)
- Są wytrzymali, ich ataki są wyposażone w truciznę, spowolnienie i strzelca wyborowego, mają też dostęp do umiejętności regeneracji.
Nieumarli to frakcja wielu nieumarłych stworzeń odpornych na truciznę i zarazę, mrocznych magów i nietoperzy.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Nieumarłych.

- Nieumarli są odporni na zwykłe ataki, ale są podatni na rzadsze typy: ogień i astralny.
- Nieumarli są chaotyczni (silniejsi w nocy).
- Ich ataki są wyposażone w zarazę, truciznę, wysysanie życia, cios w plecy i magiczny, mają też dostęp do umiejętności zanurzenia, skradania się, harcownika i żerowania.
Sojusz Knalgański to frakcja krasnoludów, gryfów i bandytów.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Knalgans.

- Krasnoludy poruszają się po trudnych terenach tak szybko, jak na płaskich równinach. Są silne, ale powolne, za to bandyci są szybcy.
- Krasnoludy i gryfy są neutralne (siła niezależna od pory dnia), banici są chaotyczni (silniejsi w nocy).
- Są silni w trudnym terenie, zwłaszcza w górach, dysponują ciosem w plecy i berserkiem oraz mają dostęp do umiejętności harcownika i niezłomności.
Smoki to frakcja smoków i jaszczurów, którzy różnią się pod wieloma względami, ale razem są bardzo silni. Smoki są dość drogie, a ich straty są bolesne.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Smoki.

- Smoki są najbardziej mobilną frakcją i mogą łatwo przemierzać trudne tereny. Mają największą liczbę jednostek latających.
- Smoki są praworządne (silniejsze za dnia), jaszczury są chaotyczne (silniejsze w nocy).
- Mogą szybko atakować i wycofywać się, ich ataki są wyposażone w pierwszy cios, strzelca wyborowego i magiczny, mają też dostęp do umiejętności harcownika, dowodzenia i leczenia.
Ludy pustyni to stosunkowo nowa frakcja ludzi żyjących na pustyni, którzy w ogóle nie używają magii, i nag.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Ludy pustyni.

- Ludzie pustyni są dobrze przystosowani do piaszczystego terenu i mogą leczyć swoich wojowników.
- Ludzie pustyni są praworządni (silniejsi w ciągu dnia) lub półmroczni (silni o zmierzchu i świcie), nagi są neutralne (siła niezależna od pory dnia)
- Są bardzo wszechstronni, ich ataki są wyposażone w celność, pierwszy cios, szarżę i spowolnienie i magiczny, mają też dostęp do umiejętności leczenia, harcownika i regeneracji.
Factions of the Default Era |
---|
Description:
Loyalists •
Rebels •
Northerners •
Undead •
Knalgan Alliance •
Drakes •
Dunefolk
|