Difference between revisions of "Create/cs"
Line 53: | Line 53: | ||
* [[Player_UMC_Reviews|Recenze doplňků]] (en) | * [[Player_UMC_Reviews|Recenze doplňků]] (en) | ||
− | Pokud | + | Pokud chceš být kreativní, aniž bys musel(a) vymýšlet celou novou kampaň, |
− | tak se | + | tak se podívej na toto vlákno o [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=17171 nedodělaných taženích] (en). Měl(a) bys být schopen(na) si jedno z nich vybrat a dokončit ho s mnohem menším úsilím, než kdyby jsi dělal(a) úplně nové. |
− | == Svět | + | == Svět Wesnothu == |
<div class="thumb tright"><div> | <div class="thumb tright"><div> |
Latest revision as of 21:28, 18 March 2021
Chcete vytvořit svůj obsah? Jednou z nejlepších vlastností Wesnothu je jeho rozšiřitelnost. Hráči mohou vytvářet nové mapy, jednotky, rasy, scénáře, grafiku, hudbu a dokonce i celé tažení!
Přístup ke "střevám" hry je jednoduchý i obtížný; pokud máte UTF-8 textový editor, tak máte vše potřebné k vytvoření vašeho vlastného světa. Jenže naučení se Wesnoth Markup Language (WML) vyžaduje určité úsilí. Tato sekce vás provede procesem vytváření a distribuce vlastního obsahu.
Pamatujte si, že vždy můžete požádat o pomoc a spolupracovat s tvůrci obsahu na fórech Wesnoth.
Začněte tímto!
Než něco upravíte nebo něco vytvoříte, je důležité pochopit, jak hra ukládá a organizuje svá data. Tyto články vysvětlí strukturu adresáře hry a představí vám adresář userdata.
Co mohu vytvořit a jak?
- WML Tutoriál (en) - úvod do WML (Vytváří se)
- Mapy (en) - bojiště, na kterých se hraje
- Scénáře (en) - přidání událostí a věcí do map, aby se daly hrát
- Tažení (en) - jak dát vše do tažení
- Multiplayerové scénáře a tažení (en) - zpřístupnění vašeho obsahu v multiplayeru
- Vlastní jednotky (en)
- Multiplayerové frakce a éry (en)
- Zpřístupnění obsahu (en) - vše o server s rozšířenímy
- Vytváření grafiky (en) - kompletně s tutoriály!
- Vytváření hudby (en)
- Vytváření textů (en)
- Umělá inteligence (en) - jak vytvořit a změnit chování umělé inteligence
- Překlady (en) - pracujte na překládání Wesnothu
- Nástroje pro tvorbu obsahu (en) - nástroje, které vám pomůžou při psaní tažení ve WML
- Nástroje pro údržbu (en) - nástroje, které vám pomohou lépe kontrolovat a udržovat kampaně
Co vytvořili ostatní?
Je zde množství multiplayer frakcí a ér, multiplayer map a diskuzí o taženích na Fórech Wesnothu (en)
- Fórum o vývoji scénářů a tažení (en)
- Fórum o vývoji multiplayeru (en)
- Fórum o frakcích a érách (en)
- Přehled doplňků (en)
- Recenze doplňků (en)
Pokud chceš být kreativní, aniž bys musel(a) vymýšlet celou novou kampaň, tak se podívej na toto vlákno o nedodělaných taženích (en). Měl(a) bys být schopen(na) si jedno z nich vybrat a dokončit ho s mnohem menším úsilím, než kdyby jsi dělal(a) úplně nové.
Svět Wesnothu
Ne všechny tažení se odehrávají ve Wesnothu, ale mnoho ano. Každé tažení, které se má uskutečnit někde ve světě Wesnoth, má určitou pointu. Vyhodnoťte časové období nebo lokalizaci mapy a napište příběh.
- Časová osa Wesnothu (en)
- Wesnothská geografie (en)
- Rasy stvoření Wesnothu (en)
- Wesnothská poezie (en)
Ostatní
- Externí nástroje (en) - některé další nástroje pro snadnější vytváření věcí
- WML Reference (en) - rychlý odkaz
- Nápověda (en) - pokud máte nějaké otázky, položte je zde
- Webové rozhraní doplňkového serveru (en) - Alternativní způsob stahování uživatelských doplňků a obsahu