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From The Battle for Wesnoth Wiki

Vous avez envie de créer vos propres scénarios et campagnes ? L'un des meilleurs atouts de Wesnoth est son extensibilité. Les joueurs peuvent créer de nouvelles cartes, unités, races, scénarios, artworks, musiques, et, pourquoi pas, des campagnes entières. L'accès aux "entrailles" du jeu est à la fois simple et difficile; si vous avez un éditeur de textes UTF-8, vous avez tous ce qu'il vous faut pour créer votre propre monde. Par contre, apprendre le Wesnoth Markup Language (WML) demande quelques efforts. Cette section vous guidera à travers le processus de création et de distribution de vos ressources personnalisées.

Sachez aussi que nous avons besoin d'aide dans la création d'artworks et de ressources pour la base du jeu. Les projets sur lesquels nous travaillons actuellement sont listés ici (topic en anglais).

A lire avant tout !

Avant de modifier ou d'ajouter n'importe quoi, il est important de comprendre comment les données du jeu sont rangées et gérées. L'article suivant explique la structure des répertoires du jeu ainsi que l'emplacement et la fonction du répertoire userdata.

Que puis-je créer et comment puis-je le faire ?

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Editeur de cartes de Battle for Wesnoth

Que font les autres ?

Il y a une multitude de cartes multi-joueurs et de discussions sur les campagnes sur le Wesnoth forum (en) :

Si vous ne voulez pas commencer une campagne entière à partir de zéro, jetez un œil à ces pages :

Vous pourriez y trouver une à votre goût et la compléter plutôt que d'en créer une nouvelle de A à Z.

Le monde de Wesnoth

Bien que ça ne soit pas le cas de toutes les campagnes, la plupart se déroulent dans le monde de Wesnoth. Il y a toujours un certain intérêt à créer une campagne qui s'intègre dedans. Choisissez donc une époque et un lieu afin d'y conter votre histoire !

Divers

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