Create/ukr

From The Battle for Wesnoth Wiki

Зацікавлені у створенні власних сценаріїв і кампаній? Одна з найкращих рис Весноту є його розширюваність. Гравці можуть створювати нові мапи, створіння, раси, сценарії, арт, музику, і навіть цілі кампанії. Доступ до "нутрощів" гри одночасно і простий, і важкий; якщо у вас є текстовий редактор UTF-8 у вас вже є все необхідне, щоб побудувати свій власний світ. Однак, вивчення Wesnoth Markup Language (WML) вимагає деяких зусиль. Даний розділ проведе вас через процес створення і поширення власного контенту.

Слід також зазначити, що нам потрібно багато допомоги створення художнього твору на основі гри. Поточні проекти перераховані тут. Ми з радістю допоможемо вам у всьому.

Прочитайте спочатку!

Перед тим, як змінити або додати що-небудь, важливо зрозуміти, як магазини гри та організовує свої дані. Ця стаття пояснює структуру каталогів гри та ввести userdata directory.

Що я можу створювати, і як?

wesnoth-1.4-4-175.jpg

Battle for Wesnoth map editor
  • Карти - розміщення зон з місцевостями.
  • Distributing content - все про сервер кампаній.
  • Authoring tools - утиліти, що допоможуть вам писати кампанії WML.
  • Maintenance tools - утиліти, що допоможуть вам узгоджувати та підтримувати кампанії.

Що інші зробили?

Безліч карт для мультиплеера та обговорення кампаній на форумі Весноту.

Якщо ви хочете щось створити без вигадування цілої нової кампанії, перегляньте тему покинутих кампаній. Ви можете вибрати одну з них і закінчити її. Це набагато легше, аніж створювати все з нуля.

Світ Весноту

Події багатьох кампаній розгортаються у Весноті, але не всіх. There is definitely a certain flavor to campaigns that are intended to take place somewhere in the world of Wesnoth. Змішайте часи чи місця і розкажіть свою історію.

Додатково

  • External Utilities - Додаткові інструменти
  • WML Reference - Довідник WML
  • FAQ - Якщо у Вас є запитання, поставте його
  • Addon server web interface - Альтернативний спосіб завантаження контету
This page was last edited on 10 August 2020, at 13:33.