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Vous avez envie de créer vos propres scénarios et campagnes ? L'un des meilleurs atouts de Wesnoth est son extensibilité. Les joueurs peuvent créer de nouvelles cartes, unités, races, scénarios, artworks, musiques, et, pourquoi pas, des campagnes entières. L'accès aux "entrailles" du jeu est à la fois simple et difficile; si vous avez un éditeur de textes UTF-8, vous avez tous ce qu'il vous faut pour créer votre propre monde. Par contre, apprendre le Wesnoth Markup Language (WML) demande quelques efforts. Cette section vous guidera à travers le processus de création et de distribution de vos ressources personnalisées.
Sachez aussi que nous avons besoin d'aide dans la création d'artworks et de ressources pour la base du jeu. Les projets sur lesquels nous travaillons actuellement sont listés ici (topic en anglais).
A lire avant tout !
Avant de modifier ou d'ajouter n'importe quoi, il est important de comprendre comment les données du jeu sont rangées et gérées. L'article suivant explique la structure des répertoires du jeu ainsi que l'emplacement et la fonction du répertoire userdata.
Que puis-je créer et comment puis-je le faire ?
- Tutoriel de WML (en) - Introduction au WesnothMarkupLanguage.
- Cartes (en) - Création d'une carte de jeu.
- Scénarios (en) - Un scénario introduit des évènements divers sur une carte.
- Campagnes (en) - Création d'une campagne (suite de scénarios).
- Campagnes multi-joueurs (en) - Création d'une campagne accessible en mode multi-joueurs.
- Unités (en) - Conception de nouvelles unités
- Ères et factions multi-joueurs (en) - Faction d'unités pour mode multi-joueurs.
- Artworks (en) - A compléter avec des tutoriels !
- Musiques (en) - Création de musiques additionnelles.
- Littérature (en) - Écrits et nouvelles de Wesnoth.
- Intelligence Artificielle (en) - Création et modification des IA et de leurs comportements.
- Traductions (en) - Travailler sur les différentes traductions du jeu.
- Distribution de contenu personnalisé (en) - Tout sur le serveur des campagnes.
- Outils d'auteurs (en) - Outils pour vous aider à écrire vos campagnes en WML.
- Outils de maintenance (en) - Outils pour vous aider dans la maintenance des campagnes.
Que font les autres ?
Il y a une multitude de cartes multi-joueurs et de discussions sur les campagnes sur le Wesnoth forum (en) :
- Forum de développement multi-joueurs (en anglais)
- Forum de développement des scénarios et campagnes (en anglais)
- Forum de développement des factions et des ères (en anglais)
- Guide du contenu fan-made (en)
- Retours des joueurs sur le contenu fan-made (en)
Si vous ne voulez pas commencer une campagne entière à partir de zéro, jetez un œil à ces pages :
- Page du forum sur les campagnes abandonnées (en anglais)
- Un document Google sheet (en anglais)
- Une page du wiki dédié aux campagnes abandonnées (en)
Vous pourriez y trouver une à votre goût et la compléter plutôt que d'en créer une nouvelle de A à Z.
Le monde de Wesnoth
Bien que ça ne soit pas le cas de toutes les campagnes, la plupart se déroulent dans le monde de Wesnoth. Il y a toujours un certain intérêt à créer une campagne qui s'intègre dedans. Choisissez donc une époque et un lieu afin d'y conter votre histoire !
- L'histoire de Wesnoth (en)
- La géographie de Wesnoth (en)
- Les races et créatures de Wesnoth (en)
- Poésie Wesnothienne (en)
- Fan fiction (en)
Divers
- External Utilities (en) - Quelques outils extérieurs pour créer plus facilement des ressources.
- WML Reference (en) - Article sur le Wesnoth Markup Language.
- FAQ (en) - Si vous avez des questions, posez-les.
- Serveur d'extensions - Une manière alternative de télécharger des extensions