Difference between revisions of "Create/cs"
Hrubymar10 (talk | contribs) (Czech translation) |
Hrubymar10 (talk | contribs) m (Updated link) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
Než něco upravíte nebo něco vytvoříte, je důležité pochopit, jak hra ukládá a organizuje svá data. Tyto články vysvětlí strukturu adresáře hry a představí vám adresář ''userdata''. | Než něco upravíte nebo něco vytvoříte, je důležité pochopit, jak hra ukládá a organizuje svá data. Tyto články vysvětlí strukturu adresáře hry a představí vám adresář ''userdata''. | ||
− | * [[EditingWesnoth|Úprava Wesnothu]] | + | * [[EditingWesnoth/cs|Úprava Wesnothu]] |
* [[AddonStructure|Struktura rozšíření]] (en) | * [[AddonStructure|Struktura rozšíření]] (en) | ||
Revision as of 14:33, 14 September 2017
Chcete vytvořit svůj obsah? Jednou z nejlepších vlastností Wesnothu je jeho rozšiřitelnost. Hráči mohou vytvářet nové mapy, jednotky, rasy, scénáře, grafiku, hudbu a dokonce i celé tažení!
Přístup ke "střevám" hry je jednoduchý i obtížný; pokud máte UTF-8 textový editor, tak máte vše potřebné k vytvoření vašeho vlastného světa. Jenže naučení se Wesnoth Markup Language (WML) vyžaduje určité úsilí. Tato sekce vás provede procesem vytváření a distribuce vlastního obsahu.
Pamatujte si, že vždy můžete požádat o pomoc a spolupracovat s tvůrci obsahu na fórech Wesnoth.
Začněte tímto!
Než něco upravíte nebo něco vytvoříte, je důležité pochopit, jak hra ukládá a organizuje svá data. Tyto články vysvětlí strukturu adresáře hry a představí vám adresář userdata.
Co mohu vytvořit a jak?
- WML Tutorial (en) - Úvod do WML (Vytváří se)
- Mapy (en) - bojiště, na kterých se hraje
- Scénáře (en) - přidání událostí a věcí do map, aby se daly hrát
- Tažení (en) - jak dát vše do Tažení
- Multiplayerové Scénáře a Tažení (en) - zpřístupnění vašeho obsahu v multiplayeru
- Vlastní Jednotky (en)
- Multiplayerové frakce a éry (en)
- Zpřístupnění obsahu (en) - vše o server s rozšířenímy
- Vytváření Grafiky (en) - kompletně s tutoriály!
- Vytváření Hudby (en)
- Vytváření Textů (en)
- Umělá Inteligence (en) - jak vytvořit a změnit chování Umělé Inteligence
- Překlady (en) - pracujte na překládání Wesnothu
- Nástroje pro tvorbu obsahu (en) - nástroje, které vám pomůžou při psaní tažení ve WML
- Nástroje pro údržbu (en) - nástroje, které vám pomohou lépe kontrolovat a udržovat kampaně
Co vytvořili ostatní?
Je zde množství multiplayer frakcí a ér, multiplayer map a diskuzí o taženích na Fórech Wesnothu (en)
- Fórum o vývoji scénářů a tažení (en)
- Fórum o vývoji multiplayeru (en)
- Fórum o frakcích a érách (en)
- Přehled doplňků (en)
- Recenze doplňků (en)
Pokud chcete být kreativní, aniž byste museli vymýšlet celou novou kampaň, tak se podívejte se na tento thread o nedodělaných taženích (en). Měli byste být schopní si jedno z nich vybrat a dokončit ho s mnohem menším úsilím, než kdyby jste dělali úplně nové.
Svět Wesnoth
Ne všechny tažení se odehrávají ve Wesnothu, ale mnoho ano. Každé tažení, které se má uskutečnit někde ve světě Wesnoth, má určitou pointu. Vyhodnoťte časové období nebo lokalizaci mapy a napište příběh.
- Časová osa Wesnothu (en)
- Geografie Wesnoth (en)
- Rasy stvořeních ve Wesnothu (en)
- Poezie z Wesnothu (en)
Ostatní
- Externí nástroje (en) - některé další nástroje pro snadnější vytváření věcí
- WML Reference (en) - rychlý odkaz
- Nápověda (en) - pokud máte nějaké otázky, položte je zde
- Webové rozhraní doplňkového serveru (en) - Alternativní způsob stahování uživatelských doplňků a obsahu