Difference between revisions of "Create/pl"

From The Battle for Wesnoth Wiki
(Co zrobili inni?)
(Świat Wesnoth: change image link)
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Create/Translations}}
+
{{Translations}}
Ostatnia edycja: 16 stycznia 2014
 
 
{| style="float:right"
 
{| style="float:right"
 
|
 
|
Line 6: Line 5:
 
|}
 
|}
  
Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet Wesnoth jest jej rozszerzalność. Gracze mogą tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, grafikę, muzykę, a wręcz całe kampanie. Dostęp do plików gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz edytor tekstu ASCII, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany. Jednakże, nauka WML (''ang.'' Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.
+
Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet gry Battle for Wesnoth jest jej otwartość. Gracze mogą z łatwością tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, grafikę, muzykę, całe kampanie i wiele wiele więcej. Dostęp do plików gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz choćby prosty edytor tekstowy, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany. Jednakże nauka WML (''ang.'' Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.
  
 
+
== Wstęp ==
 
 
== Przeczytaj to! ==
 
 
Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumiał w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu ''userdata''.  
 
Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumiał w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu ''userdata''.  
 
* [[EditingWesnoth|Edycja The Battle for Wesnoth (''en'')]]
 
* [[EditingWesnoth|Edycja The Battle for Wesnoth (''en'')]]
 +
Nie jest on nadmiernie przesiąknięty informacjami, lecz zaznajomienie się z nim jest praktycznie konieczne do możliwości pracy nad własnymi dodatkami.
  
 
== Co i jak mogę tworzyć? ==
 
== Co i jak mogę tworzyć? ==
 
<!-- artisticdude: As of 2/4/12, the screenshot was updated to 1.10 (it had been at least 1.6, possibly even earlier). Links to previous screenshots (main image and thumb): http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4-175.jpg -->
 
  
 
<div class="thumb tright"><div>
 
<div class="thumb tright"><div>
Line 23: Line 19:
 
</div>
 
</div>
  
* [[BuildingMaps|Mapy (''en'')]] - układ pól terenu
+
Możliwości tworzenia nowych dodatków do Battle for Wesnoth są ograniczone tylko wyobraźnią ich autora. Poniższa lista oferuje szybki dostęp do stron ze szczegółowymi informacjami na temat edycji i tworzenia różnych elementów gry.
* [[BuildingScenarios|Scenariusze (''en'')]] - scenariusze określają wydarzenia na mapie, robiąc ją bardziej grywalną
+
 
* [[BuildingCampaigns|Kampanie (''en'')]] - jak połączyć wszystko w kampanię
+
* [[BuildingMaps|Mapy (''en'')]] - określają układ pól terenu
* [[BuildingMultiplayer|Mapy i scenairusze multiplayer (''en'')]] - zaawansowany wgląd w tworzenie map i scenariuszy '''(przestarzałe)'''
+
* [[BuildingScenarios|Scenariusze (''en'')]] - dodają wydarzenia na mapie, robiąc ją bardziej grywalną
* [[MultiplayerCampaigns|Kampanie multiplayer (''en'')]] - tworzenie kampanii dla wielu graczy '''(przestarzałe)'''
+
* [[BuildingCampaigns|Kampanie (''en'')]] - jak połączyć wszystko w kampanię
 +
* [[MultiplayerContent|Kampanie multiplayer (''en'')]] - tworzenie kampanii dla wielu graczy '''(przestarzałe)'''
 
* [[BuildingUnits|Jednostki (''en'')]]
 
* [[BuildingUnits|Jednostki (''en'')]]
 
* [[BuildingFactions|Frakcje i ery multiplayer (''en'')]]
 
* [[BuildingFactions|Frakcje i ery multiplayer (''en'')]]
* [[Create Art|Grafikę (''en'')]] - razem z '''tutorialami!'''
+
* [[Create Art|Grafika (''en'')]]
* [[Create Music|Muzykę (''en'')]]
+
* [[Create Music|Muzyka (''en'')]]
 
* [[Create Writing|Teksty (''en'')]]
 
* [[Create Writing|Teksty (''en'')]]
 
* [[WesnothTranslations|Tłumaczenia (''en'')]] - prace nad tłumaczeniem Wesnoth
 
* [[WesnothTranslations|Tłumaczenia (''en'')]] - prace nad tłumaczeniem Wesnoth
 
* [[Practical Guide to Modifying AI Behavior|Sztuczną inteligencje (''en'')]] - jak stworzyć i edytować zachowanie AI  
 
* [[Practical Guide to Modifying AI Behavior|Sztuczną inteligencje (''en'')]] - jak stworzyć i edytować zachowanie AI  
* [[Distributing content|Dystrybutor treści (''en'')]] - wszystko o serwerze dodatków
+
* [[Distributing content|Publikacja treści (''en'')]] - wszystko o serwerze dodatków
* [[Authoring tools|Narzedzia autorskie (''en'')]] - narzędzia pomocne przy tworzeniu kampanii w WML
+
* [[Authoring tools|Narzędzia autorskie (''en'')]] - narzędzia pomocne przy tworzeniu kampanii
 
* [[Maintenance tools|Narzędzia (''en'')]] - narzędzia pomocne przy sprawdzaniu i utrzymywaniu kampanii
 
* [[Maintenance tools|Narzędzia (''en'')]] - narzędzia pomocne przy sprawdzaniu i utrzymywaniu kampanii
<!-- artisticdude: This next link serves no real purpose, it can probably be deleted entirely. For now, I'm hiding it as a comment. -->
 
<!-- * [[Clueless Guides]] - half-baked guides that wait for improvement -->
 
  
== Co zrobili inni? ==
+
== Fanowskie dodatki ==
 
<div class="thumb tright"><div>
 
<div class="thumb tright"><div>
 
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2-175.jpg]
 
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2-175.jpg]
Line 54: Line 49:
 
* [[Player_UMC_Reviews|Recenzje dodatków (''en'')]]
 
* [[Player_UMC_Reviews|Recenzje dodatków (''en'')]]
  
Jeśli chcesz puścić wodze fantazji bez intencji do tworzenia całej kampanii zajrzyj to tego tematu: [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 Abandoned campaigns]. Jest on w języku angielskim, ale zawiera dyskusję o porzuconych projektach, które można przejąć i dokończyć po swojemu. W tym celu warto też zajrzeć na [[Guide_to_UMC_Content|listę dodatków)]]. Dokończenie zaczętej kampanii powinno być łatwiejsze i szybsze, szczególnie dla kogoś kto dopiero zaczyna swoją przygodę z WML.
+
Jeśli chcesz puścić wodze fantazji bez intencji do tworzenia całej kampanii zajrzyj to tego tematu: [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 Abandoned campaigns]. Jest on w języku angielskim, ale zawiera dyskusję o porzuconych projektach, które można przejąć i dokończyć po swojemu. W tym celu warto też zajrzeć na [[Guide_to_UMC_Content|listę dodatków]]. Dokończenie zaczętej kampanii powinno być łatwiejsze i szybsze, szczególnie dla kogoś kto dopiero zaczyna swoją przygodę z WML.
  
 
== Świat Wesnoth ==
 
== Świat Wesnoth ==
 
<div class="thumb tright"><div>
 
<div class="thumb tright"><div>
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-5.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-5-175.jpg]
+
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]
<div class="thumbcaption">Edytor map</div></div>
+
<div class="thumbcaption">Mapa Wesnoth i okolic</div></div>
 
</div>
 
</div>
Wiele kampanii nie dzieje się w Wesnoth, jednak równie wiele tak. Zdecydowanie istnieje '''certain flavor to campaigns''', które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth. '''Stake out''' epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedz własną historię.
+
Nie wszystkie kampanie mają miejsce w uniwersum Wesnoth, ale większość tak. Jednakże trzeba przyznać, że kampanie, które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth mają swój niepowtarzalny klimat. Wystarczy wybrać epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedzieć własną historię. Poniższe tematy zawierają podstawowe informacje na temat świata Wesnoth.
* [[Timeline of Wesnoth|Historia (''en'')]]
+
* [[Timeline of Wesnoth|Chronologia (''en'')]]
 
* [[Geography of Wesnoth|Geografia (''en'')]]
 
* [[Geography of Wesnoth|Geografia (''en'')]]
 +
* [[Races|Rasy (''en'')]]
 
* [[WesnothFigures|Wybitne postacie (''en'')]]
 
* [[WesnothFigures|Wybitne postacie (''en'')]]
* [[Races|Rasy (''en'')]]
+
* [[Poetry_of_Wesnoth|Poezja z Wesnoth (''en'')]]
  
== Różne ==
+
== Przydatne linki ==
* [[ExternalUtilities|External Utilities (''en'')]] - trochę dodatkowych narzędzi przyspieszających pracę
+
* [[ExternalUtilities|Zewnętrzne narzędzia(''en'')]] - trochę dodatkowych narzędzi przyspieszających pracę
* [[ReferenceWML|WML Reference (''en'')]] - warto zobaczyć!
+
* [[ReferenceWML|Kompendium WML (''en'')]] - zawiera informacje o wszystkich tagach WML i opisuje sposób ich użycia
* [[FAQ#Scenario_and_Campaigns|FAQ (''en'')]] - Masz pytanie? Śmiało!
+
* [[FAQ|FAQ (''en'')]] - masz pytanie? Śmiało!
* [http://addons.wesnoth.org Dodatkowy serwer (''en'')] - odmienny sposób na ściąganie dodatków.
+
* [http://addons.wesnoth.org Serwer z dodatkami (''en'')] - archiwum dodatków w wersji przeglądarkowej
  
 
[[Category:Polish]]
 
[[Category:Polish]]

Latest revision as of 03:20, 8 November 2024

Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet gry Battle for Wesnoth jest jej otwartość. Gracze mogą z łatwością tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, grafikę, muzykę, całe kampanie i wiele wiele więcej. Dostęp do plików gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz choćby prosty edytor tekstowy, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany. Jednakże nauka WML (ang. Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.

Wstęp

Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumiał w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu userdata.

Nie jest on nadmiernie przesiąknięty informacjami, lecz zaznajomienie się z nim jest praktycznie konieczne do możliwości pracy nad własnymi dodatkami.

Co i jak mogę tworzyć?

wesnoth-1.11.8-4-175.jpg

Edytor map

Możliwości tworzenia nowych dodatków do Battle for Wesnoth są ograniczone tylko wyobraźnią ich autora. Poniższa lista oferuje szybki dostęp do stron ze szczegółowymi informacjami na temat edycji i tworzenia różnych elementów gry.

Fanowskie dodatki

wesnoth-1.6-2-175.jpg

Edytor map

Na forum Wesnoth można znaleźć zarówno wiele fanowskich dodatków jak i dyskusje o nowych i aktualnych projektach. Przykładowe działy na forum (po angielsku), które mogą okazać się przydatne lub/i interesujące:

Strony na wiki poświęcone fanowskim dodatkom:

Jeśli chcesz puścić wodze fantazji bez intencji do tworzenia całej kampanii zajrzyj to tego tematu: Abandoned campaigns. Jest on w języku angielskim, ale zawiera dyskusję o porzuconych projektach, które można przejąć i dokończyć po swojemu. W tym celu warto też zajrzeć na listę dodatków. Dokończenie zaczętej kampanii powinno być łatwiejsze i szybsze, szczególnie dla kogoś kto dopiero zaczyna swoją przygodę z WML.

Świat Wesnoth

wesnoth-map-1.12-175.jpg

Mapa Wesnoth i okolic

Nie wszystkie kampanie mają miejsce w uniwersum Wesnoth, ale większość tak. Jednakże trzeba przyznać, że kampanie, które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth mają swój niepowtarzalny klimat. Wystarczy wybrać epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedzieć własną historię. Poniższe tematy zawierają podstawowe informacje na temat świata Wesnoth.

Przydatne linki

This page was last edited on 8 November 2024, at 03:20.