Difference between revisions of "Create/pl"
(→Miscellaneous) |
(→Świat Wesnoth: change image link) |
||
(20 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{Translations}} |
− | |||
− | |||
− | |||
{| style="float:right" | {| style="float:right" | ||
| | | | ||
Line 8: | Line 5: | ||
|} | |} | ||
− | Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet Wesnoth jest jej | + | Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet gry Battle for Wesnoth jest jej otwartość. Gracze mogą z łatwością tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, grafikę, muzykę, całe kampanie i wiele wiele więcej. Dostęp do plików gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz choćby prosty edytor tekstowy, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany. Jednakże nauka WML (''ang.'' Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków. |
− | + | == Wstęp == | |
− | + | Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumiał w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu ''userdata''. | |
− | == | + | * [[EditingWesnoth|Edycja The Battle for Wesnoth (''en'')]] |
− | Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś | + | Nie jest on nadmiernie przesiąknięty informacjami, lecz zaznajomienie się z nim jest praktycznie konieczne do możliwości pracy nad własnymi dodatkami. |
− | * [[EditingWesnoth]] | ||
== Co i jak mogę tworzyć? == | == Co i jak mogę tworzyć? == | ||
− | |||
− | |||
<div class="thumb tright"><div> | <div class="thumb tright"><div> | ||
− | [http:// | + | [http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4-175.jpg] |
− | <div class="thumbcaption"> | + | <div class="thumbcaption">Edytor map</div></div> |
</div> | </div> | ||
− | + | Możliwości tworzenia nowych dodatków do Battle for Wesnoth są ograniczone tylko wyobraźnią ich autora. Poniższa lista oferuje szybki dostęp do stron ze szczegółowymi informacjami na temat edycji i tworzenia różnych elementów gry. | |
− | * [[BuildingScenarios| | + | * [[BuildingMaps|Mapy (''en'')]] - określają układ pól terenu |
− | * [[BuildingCampaigns| | + | * [[BuildingScenarios|Scenariusze (''en'')]] - dodają wydarzenia na mapie, robiąc ją bardziej grywalną |
− | * [[ | + | * [[BuildingCampaigns|Kampanie (''en'')]] - jak połączyć wszystko w kampanię |
− | * [[ | + | * [[MultiplayerContent|Kampanie multiplayer (''en'')]] - tworzenie kampanii dla wielu graczy '''(przestarzałe)''' |
− | * [[ | + | * [[BuildingUnits|Jednostki (''en'')]] |
− | * [[ | + | * [[BuildingFactions|Frakcje i ery multiplayer (''en'')]] |
+ | * [[Create Art|Grafika (''en'')]] | ||
+ | * [[Create Music|Muzyka (''en'')]] | ||
+ | * [[Create Writing|Teksty (''en'')]] | ||
+ | * [[WesnothTranslations|Tłumaczenia (''en'')]] - prace nad tłumaczeniem Wesnoth | ||
+ | * [[Practical Guide to Modifying AI Behavior|Sztuczną inteligencje (''en'')]] - jak stworzyć i edytować zachowanie AI | ||
+ | * [[Distributing content|Publikacja treści (''en'')]] - wszystko o serwerze dodatków | ||
+ | * [[Authoring tools|Narzędzia autorskie (''en'')]] - narzędzia pomocne przy tworzeniu kampanii | ||
+ | * [[Maintenance tools|Narzędzia (''en'')]] - narzędzia pomocne przy sprawdzaniu i utrzymywaniu kampanii | ||
− | + | == Fanowskie dodatki == | |
− | + | <div class="thumb tright"><div> | |
− | + | [http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2-175.jpg] | |
− | + | <div class="thumbcaption">Edytor map</div></div> | |
− | + | </div> | |
− | + | Na [http://www.wesnoth.org/forum forum Wesnoth] można znaleźć zarówno wiele fanowskich dodatków jak i dyskusje o nowych i aktualnych projektach. Przykładowe działy na forum (po angielsku), które mogą okazać się przydatne lub/i interesujące: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | < | ||
− | < | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* [http://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Faction and Era Development forum] | * [http://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Faction and Era Development forum] | ||
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Multiplayer Development forum] | * [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Multiplayer Development forum] | ||
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Scenario and Campaign Development forum] | * [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Scenario and Campaign Development forum] | ||
− | * [[Guide_to_UMC_Content| | + | Strony na wiki poświęcone fanowskim dodatkom: |
− | * [[Player_UMC_Reviews| | + | * [[Guide_to_UMC_Content|Lista dodatków (''en'')]] - zawiera (niekompletną) listę dodatków stworzonych przez graczy |
+ | * [[Player_UMC_Reviews|Recenzje dodatków (''en'')]] | ||
− | + | Jeśli chcesz puścić wodze fantazji bez intencji do tworzenia całej kampanii zajrzyj to tego tematu: [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 Abandoned campaigns]. Jest on w języku angielskim, ale zawiera dyskusję o porzuconych projektach, które można przejąć i dokończyć po swojemu. W tym celu warto też zajrzeć na [[Guide_to_UMC_Content|listę dodatków]]. Dokończenie zaczętej kampanii powinno być łatwiejsze i szybsze, szczególnie dla kogoś kto dopiero zaczyna swoją przygodę z WML. | |
− | |||
== Świat Wesnoth == | == Świat Wesnoth == | ||
− | + | <div class="thumb tright"><div> | |
− | * [[Timeline of Wesnoth| | + | [https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg] |
+ | <div class="thumbcaption">Mapa Wesnoth i okolic</div></div> | ||
+ | </div> | ||
+ | Nie wszystkie kampanie mają miejsce w uniwersum Wesnoth, ale większość tak. Jednakże trzeba przyznać, że kampanie, które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth mają swój niepowtarzalny klimat. Wystarczy wybrać epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedzieć własną historię. Poniższe tematy zawierają podstawowe informacje na temat świata Wesnoth. | ||
+ | * [[Timeline of Wesnoth|Chronologia (''en'')]] | ||
* [[Geography of Wesnoth|Geografia (''en'')]] | * [[Geography of Wesnoth|Geografia (''en'')]] | ||
+ | * [[Races|Rasy (''en'')]] | ||
* [[WesnothFigures|Wybitne postacie (''en'')]] | * [[WesnothFigures|Wybitne postacie (''en'')]] | ||
− | * [[ | + | * [[Poetry_of_Wesnoth|Poezja z Wesnoth (''en'')]] |
− | == | + | == Przydatne linki == |
− | * [[ExternalUtilities| | + | * [[ExternalUtilities|Zewnętrzne narzędzia(''en'')]] - trochę dodatkowych narzędzi przyspieszających pracę |
− | * [[ReferenceWML|WML | + | * [[ReferenceWML|Kompendium WML (''en'')]] - zawiera informacje o wszystkich tagach WML i opisuje sposób ich użycia |
− | * [[FAQ | + | * [[FAQ|FAQ (''en'')]] - masz pytanie? Śmiało! |
− | * | + | * [http://addons.wesnoth.org Serwer z dodatkami (''en'')] - archiwum dodatków w wersji przeglądarkowej |
[[Category:Polish]] | [[Category:Polish]] |
Latest revision as of 03:20, 8 November 2024
Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet gry Battle for Wesnoth jest jej otwartość. Gracze mogą z łatwością tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, grafikę, muzykę, całe kampanie i wiele wiele więcej. Dostęp do plików gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz choćby prosty edytor tekstowy, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany. Jednakże nauka WML (ang. Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.
Wstęp
Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumiał w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu userdata.
Nie jest on nadmiernie przesiąknięty informacjami, lecz zaznajomienie się z nim jest praktycznie konieczne do możliwości pracy nad własnymi dodatkami.
Co i jak mogę tworzyć?
Możliwości tworzenia nowych dodatków do Battle for Wesnoth są ograniczone tylko wyobraźnią ich autora. Poniższa lista oferuje szybki dostęp do stron ze szczegółowymi informacjami na temat edycji i tworzenia różnych elementów gry.
- Mapy (en) - określają układ pól terenu
- Scenariusze (en) - dodają wydarzenia na mapie, robiąc ją bardziej grywalną
- Kampanie (en) - jak połączyć wszystko w kampanię
- Kampanie multiplayer (en) - tworzenie kampanii dla wielu graczy (przestarzałe)
- Jednostki (en)
- Frakcje i ery multiplayer (en)
- Grafika (en)
- Muzyka (en)
- Teksty (en)
- Tłumaczenia (en) - prace nad tłumaczeniem Wesnoth
- Sztuczną inteligencje (en) - jak stworzyć i edytować zachowanie AI
- Publikacja treści (en) - wszystko o serwerze dodatków
- Narzędzia autorskie (en) - narzędzia pomocne przy tworzeniu kampanii
- Narzędzia (en) - narzędzia pomocne przy sprawdzaniu i utrzymywaniu kampanii
Fanowskie dodatki
Na forum Wesnoth można znaleźć zarówno wiele fanowskich dodatków jak i dyskusje o nowych i aktualnych projektach. Przykładowe działy na forum (po angielsku), które mogą okazać się przydatne lub/i interesujące:
- Faction and Era Development forum
- Multiplayer Development forum
- Scenario and Campaign Development forum
Strony na wiki poświęcone fanowskim dodatkom:
- Lista dodatków (en) - zawiera (niekompletną) listę dodatków stworzonych przez graczy
- Recenzje dodatków (en)
Jeśli chcesz puścić wodze fantazji bez intencji do tworzenia całej kampanii zajrzyj to tego tematu: Abandoned campaigns. Jest on w języku angielskim, ale zawiera dyskusję o porzuconych projektach, które można przejąć i dokończyć po swojemu. W tym celu warto też zajrzeć na listę dodatków. Dokończenie zaczętej kampanii powinno być łatwiejsze i szybsze, szczególnie dla kogoś kto dopiero zaczyna swoją przygodę z WML.
Świat Wesnoth
Nie wszystkie kampanie mają miejsce w uniwersum Wesnoth, ale większość tak. Jednakże trzeba przyznać, że kampanie, które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth mają swój niepowtarzalny klimat. Wystarczy wybrać epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedzieć własną historię. Poniższe tematy zawierają podstawowe informacje na temat świata Wesnoth.
Przydatne linki
- Zewnętrzne narzędzia(en) - trochę dodatkowych narzędzi przyspieszających pracę
- Kompendium WML (en) - zawiera informacje o wszystkich tagach WML i opisuje sposób ich użycia
- FAQ (en) - masz pytanie? Śmiało!
- Serwer z dodatkami (en) - archiwum dodatków w wersji przeglądarkowej