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* [[BuildingMaps|地图]] - 地砖式的地形布局 | * [[BuildingMaps|地图]] - 地砖式的地形布局 | ||
* [[BuildingScenarios|场景]] - 场景就是让地图上的事情发生,让它可以玩 | * [[BuildingScenarios|场景]] - 场景就是让地图上的事情发生,让它可以玩 | ||
* [[BuildingCampaigns|战役]] - 把场景组织起来成为战役 | * [[BuildingCampaigns|战役]] - 把场景组织起来成为战役 | ||
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* [[BuildingFactions|多人游戏派系和时代]] | * [[BuildingFactions|多人游戏派系和时代]] | ||
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不是所有战役都发生在韦诺,不过大多数是。让战役发生在韦诺世界里一定很有味道。挑选一个时期或地图上的位置,再来创作故事。 | 不是所有战役都发生在韦诺,不过大多数是。让战役发生在韦诺世界里一定很有味道。挑选一个时期或地图上的位置,再来创作故事。 | ||
− | * [[Timeline of Wesnoth|韦诺时间线]] | + | * [[Timeline of Wesnoth/zh-Hans|韦诺时间线]] |
− | * [[Geography of Wesnoth|韦诺地理学]] | + | * [[Geography of Wesnoth/zh-Hans|韦诺地理学]] |
* [[Races|韦诺的生物种族]] | * [[Races|韦诺的生物种族]] | ||
* [[Poetry of Wesnoth|韦诺的诗歌]] | * [[Poetry of Wesnoth|韦诺的诗歌]] |
Latest revision as of 03:11, 8 November 2024
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对创作自己的场景和战役感兴趣?韦诺最引人入胜的特点之一就是它的可扩展性。 玩家可以创建新地图、单位、种族、场景、图像、音乐甚至完整的战役。
接触游戏的”内部秘密“既是简单又是困难的; 你只需要一个 UTF-8文本编辑器就足以创建你自己的世界。不过学习韦诺标记语言Wesnoth Markup Language (WML)很耗费精力。本章将会指引创作和发布你自己的内容的过程。
同时要注意的是,在韦诺核心的美工方面我们需要大量帮助。 我们正在工作的非即时项目表列于此. 如果你也把自己的问题放在里面,我们很乐于帮助你。
先读这个!
在你修改或在添加任何东西前, 去了解游戏如何储存和组织数据是很重要的。这篇文章会解释游戏目录结构,并介绍”用户数据userdata“ 目录。
我能创作什么,如何创作?
其他人做了什么?
在韦诺论坛上有众多的多人游戏派系和时代、多人游戏地图和战役讨论。
如果你不是想要创作一整个新战役,查看这个帖子遗弃的战役。 你可以从中挑选一个然后完成它,比做一个全新的战役轻松得多。
韦诺的世界
不是所有战役都发生在韦诺,不过大多数是。让战役发生在韦诺世界里一定很有味道。挑选一个时期或地图上的位置,再来创作故事。
杂项
This page was last edited on 8 November 2024, at 03:11.