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− | <b>[[Loyalists]]</b> | + | <b>[[Loyalists|Loyalisten]]</b> ist eine Fraktion von Menschen und Meervolk. Sie haben starke Ritter, mächtige Magier und viele bewährte Einheiten für jede Situation.<br><font color="darkgreen">Eine gute Fraktion für Anfänger</font>. Es gibt eine komplette Anleitung, [[How to play Loyalists|wie man Loyalisten spielt]]. |
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− | <b>[[Rebels]]</b> | + | <b>[[Rebels|Rebellen ]]</b> ist eine Fraktion von Elfen, Magiern, Wos und Mermen. Viele von ihnen beherrschen den Bogen.<br><font color="darkgreen">Eine gute Fraktion für Anfänger</font>. Es gibt eine komplette Anleitung, [[How to play Rebels|wie man Rebellen spielt]]. |
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− | * | + | * Elfen sind neutral (gleiche Stärke zu jeder Zeit), Magier, Waldschrate und Meervolk sind gesetzestreu (tagsüber stärker). |
− | * | + | * Sie beherrschen den Fernkampf sehr gut, sie können Verlangsamung und Treffsicherheit nutzen und haben Zugang zu Heilung, Führung, Waldkenntnis und Regeneration. |
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− | <b>[[Northerners]]</b> | + | <b>[[Northerners|Nordmänner]]</b> ist eine Fraktion von Orks, Trollen, Goblins und Nagas. Sie sind günstig und können auf ihre Überzahl setzen.<br>Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, [[How to play Northerners|wie man Nordmänner spielt]]. |
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− | * | + | * Nordmannen sind billige Nahkampf-Krieger und können leicht vorrücken. |
− | * | + | * Nordmannen sind chaotisch (stärker in der Nacht), mit Ausnahme der Nagas, die neutral sind (gleiche Stärke zu jeder Zeit). |
− | * | + | * Sie sind widerstandsfähig, können Gift, Verlangsamung und Treffsicherheit nutzen und haben Zugang zu Regeneration und Führungsqualitäten. |
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− | <b>[[Undead]]</b> | + | <b>[[Undead|Untote]]</b> ist eine Fraktion von zahlreichen untoten Kreaturen, die gegen Gift und Untote Plage immun sind, sowie von Schwarzmagiern und Fledermäusen.<br>Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine vollständige Anleitung, [[How to play Undead|wie man Untote spielt]]. |
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− | * | + | * Untote haben Resistenzen gegen gewöhnliche Angriffe, sind aber anfällig für spezifischere Angriffe. |
− | * | + | * Untote sind chaotisch (stärker in der Nacht). |
− | * | + | * Sie sind gefährlich, sie können mit Untote Plage, Gift, Lebensentzug und Hinterlistiger Angriff kämpfen und haben Zugriff auf Abtauchen, Schemen, Plänkler und Kannibalismus. |
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− | <b>[[Knalgan Alliance]]</b> | + | <b>[[Knalgan Alliance|Knalgan Allianz]]</b> ist eine Fraktion von Zwergen, Greifen und menschlichen Geächteten.<br>Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, [[How to play Knalgans|wie man Knalgans spielt]]. |
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− | * | + | * Zwerge bewegen sich auf schwierigem Terrain genauso schnell wie auf flachen Ebenen. Sie sind stark, aber langsam. Geächtete sind jedoch schnell. |
− | * | + | * Zwerge und Greifen sind neutral (gleiche Stärke zu jeder Zeit), Geächtete sind chaotisch (stärker in der Nacht). |
− | * | + | * Sie sind stark in schwierigem Gelände, besonders in den Bergen, sie können mit Hinterlistiger Angriff oder im Kampfrausch kämpfen und haben Zugang zu Unerschütterlich und Plänkler. |
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− | <b>[[Drakes]]</b> | + | <b>[[Drakes|Drachen]]</b> ist eine Fraktion von Draken und Sauriern, die sich in vielerlei Hinsicht unterscheiden, aber zusammen sehr stark sind. Draken sind recht teuer und ihre Verluste sind schmerzhaft.<br>Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, [[How to play Drakes|wie man Drachen spielt]]. |
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− | * | + | * Die Draken sind die mobilste Fraktion und können schwieriges Terrain leicht durchqueren. Sie haben die größte Anzahl von fliegenden Einheiten. |
− | * | + | * Draken sind gesetzestreu (stärker bei Tag), Saurier sind chaotisch (stärker bei Nacht). |
− | * | + | * Sie können schnell angreifen und sich zurückziehen, sie können Erstschlag und Treffsicherheit nutzen und haben Zugriff auf Plänkler, Führungsqualitäten und Heilung. |
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− | <b>[[Dunefolk]]</b> | + | <b>[[Dunefolk|Wüstenvolk]]</b> ist eine relativ neue Fraktion mit Sandmenschen, die sich entschieden haben, überhaupt keine Magie zu benutzen, und Nagas.<br>Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, [[How to play Dunefolk|wie man Wüstenvolk spielt]]. |
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− | * | + | * Wüstenvolk ist gut an Sandterrain angepasst und kann seine Krieger heilen. |
− | * | + | * Wüstenvolk sind gesetzestreu (stärker am Tag) oder Wankelmütig (stark in der Abend- und Morgendämmerung), Nagas sind neutral (gleiche Stärke zu jeder Zeit). |
− | * | + | * Sie sind sehr vielseitig, sie können mit Treffsicherheit, Erstschlag, Ansturm und Verlangsamung kämpfen und haben Zugriff auf Heilung, Plänkler und Regeneration. |
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Latest revision as of 22:12, 27 March 2021
In Battle for Wesnoth gibt es 7 Standardfraktionen. Hier ist ein kurzer Leitfaden zu ihnen, mit Links zu längeren Artikeln.
Loyalisten ist eine Fraktion von Menschen und Meervolk. Sie haben starke Ritter, mächtige Magier und viele bewährte Einheiten für jede Situation.
Eine gute Fraktion für Anfänger. Es gibt eine komplette Anleitung, wie man Loyalisten spielt.
- Loyalisten sind großartig auf flachen Ebenen außerhalb von Wüsten.
- Loyalisten sind gesetzestreu (tagsüber stärker).
- Sie haben sowohl schnelle als auch langsame, mächtige Einheiten und können mit Erstschlag und Ansturm kämpfen und haben Zugriff auf Führungsqualitäten, Heilung und Plänkler.
Rebellen ist eine Fraktion von Elfen, Magiern, Wos und Mermen. Viele von ihnen beherrschen den Bogen.
Eine gute Fraktion für Anfänger. Es gibt eine komplette Anleitung, wie man Rebellen spielt.
- Rebellen kämpfen großartig in Wäldern, aber sie sind außerhalb von Wäldern sehr anfällig.
- Elfen sind neutral (gleiche Stärke zu jeder Zeit), Magier, Waldschrate und Meervolk sind gesetzestreu (tagsüber stärker).
- Sie beherrschen den Fernkampf sehr gut, sie können Verlangsamung und Treffsicherheit nutzen und haben Zugang zu Heilung, Führung, Waldkenntnis und Regeneration.
Nordmänner ist eine Fraktion von Orks, Trollen, Goblins und Nagas. Sie sind günstig und können auf ihre Überzahl setzen.
Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, wie man Nordmänner spielt.
- Nordmannen sind billige Nahkampf-Krieger und können leicht vorrücken.
- Nordmannen sind chaotisch (stärker in der Nacht), mit Ausnahme der Nagas, die neutral sind (gleiche Stärke zu jeder Zeit).
- Sie sind widerstandsfähig, können Gift, Verlangsamung und Treffsicherheit nutzen und haben Zugang zu Regeneration und Führungsqualitäten.
Untote ist eine Fraktion von zahlreichen untoten Kreaturen, die gegen Gift und Untote Plage immun sind, sowie von Schwarzmagiern und Fledermäusen.
Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine vollständige Anleitung, wie man Untote spielt.
- Untote haben Resistenzen gegen gewöhnliche Angriffe, sind aber anfällig für spezifischere Angriffe.
- Untote sind chaotisch (stärker in der Nacht).
- Sie sind gefährlich, sie können mit Untote Plage, Gift, Lebensentzug und Hinterlistiger Angriff kämpfen und haben Zugriff auf Abtauchen, Schemen, Plänkler und Kannibalismus.
Knalgan Allianz ist eine Fraktion von Zwergen, Greifen und menschlichen Geächteten.
Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, wie man Knalgans spielt.
- Zwerge bewegen sich auf schwierigem Terrain genauso schnell wie auf flachen Ebenen. Sie sind stark, aber langsam. Geächtete sind jedoch schnell.
- Zwerge und Greifen sind neutral (gleiche Stärke zu jeder Zeit), Geächtete sind chaotisch (stärker in der Nacht).
- Sie sind stark in schwierigem Gelände, besonders in den Bergen, sie können mit Hinterlistiger Angriff oder im Kampfrausch kämpfen und haben Zugang zu Unerschütterlich und Plänkler.
Drachen ist eine Fraktion von Draken und Sauriern, die sich in vielerlei Hinsicht unterscheiden, aber zusammen sehr stark sind. Draken sind recht teuer und ihre Verluste sind schmerzhaft.
Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, wie man Drachen spielt.
- Die Draken sind die mobilste Fraktion und können schwieriges Terrain leicht durchqueren. Sie haben die größte Anzahl von fliegenden Einheiten.
- Draken sind gesetzestreu (stärker bei Tag), Saurier sind chaotisch (stärker bei Nacht).
- Sie können schnell angreifen und sich zurückziehen, sie können Erstschlag und Treffsicherheit nutzen und haben Zugriff auf Plänkler, Führungsqualitäten und Heilung.
Wüstenvolk ist eine relativ neue Fraktion mit Sandmenschen, die sich entschieden haben, überhaupt keine Magie zu benutzen, und Nagas.
Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, wie man Wüstenvolk spielt.
- Wüstenvolk ist gut an Sandterrain angepasst und kann seine Krieger heilen.
- Wüstenvolk sind gesetzestreu (stärker am Tag) oder Wankelmütig (stark in der Abend- und Morgendämmerung), Nagas sind neutral (gleiche Stärke zu jeder Zeit).
- Sie sind sehr vielseitig, sie können mit Treffsicherheit, Erstschlag, Ansturm und Verlangsamung kämpfen und haben Zugriff auf Heilung, Plänkler und Regeneration.
Factions of the Default Era |
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Description:
Loyalists •
Rebels •
Northerners •
Undead •
Knalgan Alliance •
Drakes •
Dunefolk
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