Difference between revisions of "Introduction To Factions/ru"

From The Battle for Wesnoth Wiki
(work to be done...)
 
Line 1: Line 1:
 +
{{Translations}}
 +
 
В Battle for Wesnoth есть 7 стандартных фракций. В этой статье приведено краткое руководство по ним со ссылками на более подробные статьи.
 
В Battle for Wesnoth есть 7 стандартных фракций. В этой статье приведено краткое руководство по ним со ссылками на более подробные статьи.
 
   
 
   
Line 63: Line 65:
 
* Люди пустыни порядочные (сильнее днём) или теневые (сильнее на восходе и закате), наги нейтральны (одинаковы в любое время дня).
 
* Люди пустыни порядочные (сильнее днём) или теневые (сильнее на восходе и закате), наги нейтральны (одинаковы в любое время дня).
 
* Они очень разносторонни, могут использовать меткость, первые удар, наскок, замедление, имеют доступ к лечению, неуловимости, регенерации.
 
* Они очень разносторонни, могут использовать меткость, первые удар, наскок, замедление, имеют доступ к лечению, неуловимости, регенерации.
 +
 +
<hr />
 +
 +
{{Factionbox}}
 +
 +
[[Category: How to Play]]

Revision as of 17:18, 26 March 2021


В Battle for Wesnoth есть 7 стандартных фракций. В этой статье приведено краткое руководство по ним со ссылками на более подробные статьи.



Лоялисты — фракция людей и водяных. У них есть бравые рыцари, могущественные маги и множество проверенных бойцов для любых ситуаций.
Хорошая фракция для начинающих. По ссылке — подробное руководство Как играть лоялистами.

core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png
  • Лоялисты превосходны на ровной непустынной местности.
  • Лоялисты порядочные (сильнее днём).
  • У них есть как быстрые, так и медленные сильные бойцы, они могут сражаться с первым ударом и наскоком, имеют доступ к лидерству, лечению и неуловимости.



Мятежники — фракция эльфов, магов, древней и водяных. Многие из них — мастера лука.
Хорошая фракция для начинающих.По ссылке — подробное руководство Как играть мятежниками.

core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png
  • Мятежники хорошо сражаются в лесах, но вне их очень хрупки.
  • Эльфы нейтральны (одинаково сильны в любое время), маги, древни и водяные — порядочные (сильнее днём).
  • Они хороши в дальнем бою, могут использовать замедление и меткость, имеют доступ к лечению, лидерству, засаде и регенерации.



Северяне — фракция орков, троллей, гоблинов и наг. Они могут сражаться превосходящей численностью по сравнению с другими.
Лучше подходит опытным игрокам.По ссылке — подробное руководство как играть северянами.

core%24images%24units%24orcs%24grunt.png
  • У северян недорогие ориентированные на ближний бой бойцы, который легко продвигаются.
  • Северяне хаотичны (сильнее ночью), за исключением нейтральных наг (одинаковы в любое время).
  • Они выносливы, могут использовать в битве яд, замедление и меткость, имеют доступ к регенерации и лидерству.



Нежить — фракция различных существ, иммуных к яду и чуме, тёмных магов и летучих мышей.
Лучше подходит для опытных игроков. По ссылке — подробное руководство как играть нежитью.

core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png
  • У нежити сопротивления к обычным атакам, но они уязвимы к более специфическим атакам.
  • Нежить хаотична (сильнее ночью).
  • Они опасны, могут сражаться с использованием чумы, яда, высасывания жизни, ударов в спину, имеют доступ к погружению, невидимости, неуловимости и пожирательству.



Альянс Кналга — фракция гномов, грифонов и преступников-людей.
Лучше подходит для опытных игроков. По ссылке — подробное руководство как играть Альянсом Кналга.

core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png
  • Гномы передвигаются с одинаковой скорость как по равнине, так и по пересечённой местности. Они сильные, но медленные, преступники быстрые.
  • Гномы и грифоны нейтральны (одинаковая сила в любое время), преступники хаотичны (сильнее ночью).
  • Они сильны на сложной местности, особенно в горах, могут сражаться с ударами в спину или берсерком и имеют доступ к стойкости и неуловимости.



Дрейки — фракция дрейков и ящеров, отличающихся во многих отношениях, но вместе очень сильных. Бойцы дрейков весьма дороги и потери для них довольно чувствительны.
Лучше подходит для опытных игроков. По ссылке — подробное руководство как играть дрейками.

core%24images%24units%24drakes%24fighter.png
  • Дрейки — самая мобильная фракция, они могут легко пересекать сложную местность. У них больше всего летающих бойцов.
  • Дрейки порядочные (сильнее днём), ящеры хаотичные (сильнее ночью).
  • Они могут быстро атаковать и отступать, могут сражаться с первым ударом и меткостью, имеют доступ к неуловимости, лечению и лидерству.



Народ пустыни — относительно новая фракция людей песков, решивших не использовать магию вообще, и наг.
Лучше для опытных игроков. По ссылке — подробное руководство как играть народом пустыни.

core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png
  • Народ пустыни хорошо приспособлен к пескам, так же они могут лечить своих воинов.
  • Люди пустыни порядочные (сильнее днём) или теневые (сильнее на восходе и закате), наги нейтральны (одинаковы в любое время дня).
  • Они очень разносторонни, могут использовать меткость, первые удар, наскок, замедление, имеют доступ к лечению, неуловимости, регенерации.

Factions of the Default Era

Description: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk
How to Play: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk