Difference between revisions of "Introduction To Factions/pl"

From The Battle for Wesnoth Wiki
 
Line 1: Line 1:
 
{{Translations}}
 
{{Translations}}
 
   
 
   
W Bitwie o Wesnoth istnieje 7 domyślnych frakcji. Oto krótki przewodnik po nich, z linkami do dłuższych artykułów.
+
W Bitwie o Wesnoth istnieje 7 domyślnych frakcji. Oto krótki przewodnik po nich, z linkami do dłuższych artykułów.  
 
   
 
   
 
   
 
   
 
<hr />
 
<hr />
<b> [[Loyalists|Lojaliści]] </b> to frakcja ludzi i mermanów. Mają potężnych rycerzy, potężnych magów i wiele sprawdzonych jednostek na każdą sytuację. <br> <font color = "darkgreen"> Dobra frakcja dla początkujących </font>. Istnieje gotowy przewodnik o tym, [[How to play Loyalists|Jak grać lojalistami]].
+
<b> [[Loyalists|Lojaliści]] </b> to frakcja ludzi i mermenów. Mają potężnych rycerzy i magów oraz wiele sprawdzonych jednostek na każdą sytuację.<br> <font color = "darkgreen">Dobra frakcja dla początkujących</font>. Istnieje gotowy poradnik [[How to play Loyalists|Jak grać lojalistami]].
 
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png </div>
 
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png </div>
 
   
 
   
* Lojaliści są świetni na płaskich równinach poza pustyniami.
+
* Lojaliści są świetni na płaskich równinach z wyłączeniem pustyń.
* Lojaliści są praworządni (silniejsi w ciągu dnia)
+
* Lojaliści są praworządni (silniejsi za dnia)
* Mają jednocześnie szybkie i wolne, silne jednostki, używają pierwszego uderzenia i szarży, oraz mają dostęp do przywództwa, leczenia i harcownika.
+
* Mają wybór szybkich lub wolnych, silnych jednostek, ich ataki są wyposażone w pierwszy cios, szarżę i magiczny, mają też dostęp do umiejętności dowodzenia, leczenia i harcownika.
 
   
 
   
 
   
 
   
 
<hr />
 
<hr />
<b> [[Rebels|Buntownicy]]</b> to frakcja elfów, magów, woses i mermenów. Wielu z nich opanowało łuk. <br> <font color = "darkgreen"> Dobra frakcja dla początkujących </font>. Istnieje kompletny przewodnik po [[How to play Rebels|Jak grać w Buntownicy]].
+
<b> [[Rebels|Buntownicy]]</b> to frakcja elfów, magów, drzewców i mermenów. Wielu z nich jest mistrzami w strzelaniu z łuku. <br> <font color = "darkgreen">Dobra frakcja dla początkujących</font>. Istnieje gotowy poradnik [[How to play Rebels|Jak grać w Buntownicy]].
 
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png </div>
 
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png </div>
 
   
 
   
* Buntownicy świetnie walczą w lasach, ale poza nimi są delikatni..
+
* Buntownicy świetnie walczą w lasach, ale poza nimi są wrażliwe na ataki.
* Elfy są neutralne (zawsze mają taką samą siłę), magowie, drzewce i mermeni są praworządni (silniejsi za dnia).
+
* Elfy są neutralne (są tak samo silni niezależnie od pory dnia), magowie, drzewce i mermeni są praworządni (silniejsi za dnia).
* Bardzo dobrze radzą sobie w walce dystansowej, potrafią walczyć używając spowolnienia i strzelca wyborowego, oraz mają dostęp do leczenia, przywództwa, zasadzki i regeneracji.
+
* Bardzo dobrze radzą sobie w walce dystansowej, ich ataki są wyposażone w spowolnienie, strzelca wyborowego i magiczny, mają też dostęp do umiejętności leczenia, dowodzenia, zasadzki i regeneracji.
 
   
 
   
 
   
 
   
 
<hr />
 
<hr />
<b> [[Northerners|Ludy północy]]</b>to frakcja orków, trolli, goblinów i nagów. Mają przewagę liczebną nad innymi frakcjami.<br> Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny przewodnik po [[How to play Northerners|Jak grać w Mieszkańcy północy]].
+
<b> [[Northerners|Ludy północy]]</b>to frakcja orków, trolli, goblinów i nag. W starciu uzyskują przewagę liczebną nad innymi frakcjami.<br>Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik [[How to play Northerners| Jak grać ludami północy]].
 
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png </div>
 
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png </div>
 
   
 
   
* Mieszkańcy północy to tani wojownicy bliskiego zasięgu i mogą z łatwością awansować.
+
* Jednostki ludów północy to tani wojownicy najczęściej walczący wręcz, niektóre jednostki mogą też łatwiej awansować.
* Mieszkańcy północy są chaotyczni (silniejsi w nocy), z wyjątkiem nagów, które są neutralne (zawsze taka sama siła).
+
* Jednostki ludów północy są chaotyczne (silniejsze w nocy), z wyjątkiem nag, które są neutralne (są tak samo silni niezależnie od pory dnia)
* Są odporni, potrafią walczyć z użyciem trucizny, spowolnienia i sprzelca wyborowego, mają też dostęp do regeneracji i przywództwa.
+
* Są wytrzymali, ich ataki są wyposażone w truciznę, spowolnienie i strzelca wyborowego, mają też dostęp do umiejętności regeneracji.
 
   
 
   
 
   
 
   
 
<hr />
 
<hr />
<b> [[Undead|Nieumarli]] </b> to frakcja wielu nieumarłych stworzeń odpornych na truciznę i zarazę, mrocznych magów i nietoperze.<br> Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny przewodnik po [[How to play Undead|Jak grać w Nieumarłych]].
+
<b> [[Undead|Nieumarli]] </b> to frakcja wielu nieumarłych stworzeń odpornych na truciznę i zarazę, mrocznych magów i nietoperzy.<br>Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik [[How to play Undead|Jak grać w Nieumarłych]].
 
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png </div>
 
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png </div>
 
   
 
   
* Nieumarli są odporni na zwykłe ataki, ale są podatni na bardziej specyficzne.
+
* Nieumarli są odporni na zwykłe ataki, ale są podatni na rzadsze typy: ogień i astralny.
 
* Nieumarli są chaotyczni (silniejsi w nocy).
 
* Nieumarli są chaotyczni (silniejsi w nocy).
* Są silni w trudnym terenie, zwłaszcza w górach, mogą walczyć przy użyciu ciosu w plecy, berserka, i mają też dostęp do niezłomności i harcownika.
+
* Ich ataki są wyposażone w zarazę, truciznę, wysysanie życia, cios w plecy i magiczny, mają też dostęp do umiejętności zanurzenia, skradania się, harcownika i żerowania.
 
   
 
   
 
   
 
   
 
<hr />
 
<hr />
<b> [[Knalgan Alliance|Sojusz Knalgański]] </b> to frakcja krasnoludów, gryfów i bandytów.<br> Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny przewodnik po [[How to play Knalgans|Jak grać w Knalgans]].
+
<b> [[Knalgan Alliance|Sojusz Knalgański]] </b> to frakcja krasnoludów, gryfów i bandytów.<br> Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik [[How to play Knalgans|Jak grać w Knalgans]].
 
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png </div>
 
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png </div>
 
   
 
   
* Krasnoludy poruszają się po trudnych terenach tak szybko, jak na płaskich równinach. Są silni, ale powolni, banici są szybcy.
+
* Krasnoludy poruszają się po trudnych terenach tak szybko, jak na płaskich równinach. Są silne, ale powolne, za to bandyci są szybcy.
* Krasnoludy i gryfy są neutralne (zawsze taka sama siła), banici są chaotyczni (silniejsi w nocy).
+
* Krasnoludy i gryfy są neutralne (siła niezależna od pory dnia), banici są chaotyczni (silniejsi w nocy).
* Są silni w trudnym terenie, zwłaszcza w górach, mogą walczyć dźgnięciem w plecy lub jako berserk oraz mają dostęp do niezłomności i potyczki.
+
* Są silni w trudnym terenie, zwłaszcza w górach, dysponują ciosem w plecy i berserkiem oraz mają dostęp do umiejętności harcownika i niezłomności.
 
   
 
   
 
   
 
   
 
<hr />
 
<hr />
<b> [[Drakes|Smoki]] </b> to frakcja smoków i jaszczurów, którzy różnią się pod wieloma względami, ale razem są bardzo silni. Smoki są dość drogie, a ich straty są bolesne. <br> Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny przewodnik po [[How to play Drakes|Jak grać w Smoki]].
+
<b> [[Drakes|Smoki]] </b>to frakcja smoków i jaszczurów, którzy różnią się pod wieloma względami, ale razem są bardzo silni. Smoki są dość drogie, a ich straty są bolesne. <br>Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik [[How to play Drakes|Jak grać w Smoki]].
 
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png </div>
 
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png </div>
 
   
 
   
 
* Smoki są najbardziej mobilną frakcją i mogą łatwo przemierzać trudne tereny. Mają największą liczbę jednostek latających.
 
* Smoki są najbardziej mobilną frakcją i mogą łatwo przemierzać trudne tereny. Mają największą liczbę jednostek latających.
* Smoki są praworządne (silniejsze za dnia), jaszczurki są chaotyczne (silniejsze w nocy).
+
* Smoki są praworządne (silniejsze za dnia), jaszczury są chaotyczne (silniejsze w nocy).
* Mogą szybko atakować i wycofywać się, mogą walczyć przy użyciu pierwszego ciosu i strzelca wyborowego, oraz mają dostęp do harcownika, przywództwa i leczenia.
+
* Mogą szybko atakować i wycofywać się, ich ataki są wyposażone w pierwszy cios, strzelca wyborowego i magiczny, mają też dostęp do umiejętności harcownika, dowodzenia i leczenia.
 
   
 
   
 
   
 
   
 
<hr />
 
<hr />
<b> [[Dunefolk|Ludy pustyni]] </b> to stosunkowo nowa frakcja z ludźmi żyjącymi na pustyni, którzy w ogóle nie używają magii, i nagami. <br> Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny przewodnik po [[How to play Dunefolk|Jak grać w Ludy pustyni]].
+
<b> [[Dunefolk|Ludy pustyni]] </b> to stosunkowo nowa frakcja ludzi żyjących na pustyni, którzy w ogóle nie używają magii, i nag. <br>Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik [[How to play Dunefolk|Jak grać w Ludy pustyni]].
 
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png </div>
 
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png </div>
 
   
 
   
* Ludy pustyni jest dobrze przystosowany do piaszczystego terenu i może leczyć swoich wojowników.
+
* Ludzie pustyni dobrze przystosowani do piaszczystego terenu i mogą leczyć swoich wojowników.
* Ludy pustyni są praworządni (silniejsi w ciągu dnia) lub liminalny (silny o zmierzchu i świcie), naga są neutralne (ta sama siła o każdej porze).
+
* Ludzie pustyni są praworządni (silniejsi w ciągu dnia) lub półmroczni (silni o zmierzchu i świcie), nagi są neutralne (siła niezależna od pory dnia)
* Są bardzo wszechstronni, mogą walczyć z celnością, pierwszym uderzeniem, szarżą i spowolnieniem oraz mają dostęp do leczenia, potyczek i regeneracji.
+
* Są bardzo wszechstronni, ich ataki są wyposażone w celność, pierwszy cios, szarżę i spowolnienie i magiczny, mają też dostęp do umiejętności leczenia, harcownika i regeneracji.
 
   
 
   
 
<hr />
 
<hr />

Latest revision as of 11:03, 22 April 2021


W Bitwie o Wesnoth istnieje 7 domyślnych frakcji. Oto krótki przewodnik po nich, z linkami do dłuższych artykułów.



Lojaliści to frakcja ludzi i mermenów. Mają potężnych rycerzy i magów oraz wiele sprawdzonych jednostek na każdą sytuację.
Dobra frakcja dla początkujących. Istnieje gotowy poradnik Jak grać lojalistami.

core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png
  • Lojaliści są świetni na płaskich równinach z wyłączeniem pustyń.
  • Lojaliści są praworządni (silniejsi za dnia)
  • Mają wybór szybkich lub wolnych, silnych jednostek, ich ataki są wyposażone w pierwszy cios, szarżę i magiczny, mają też dostęp do umiejętności dowodzenia, leczenia i harcownika.



Buntownicy to frakcja elfów, magów, drzewców i mermenów. Wielu z nich jest mistrzami w strzelaniu z łuku.
Dobra frakcja dla początkujących. Istnieje gotowy poradnik Jak grać w Buntownicy.

core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png
  • Buntownicy świetnie walczą w lasach, ale poza nimi są wrażliwe na ataki.
  • Elfy są neutralne (są tak samo silni niezależnie od pory dnia), magowie, drzewce i mermeni są praworządni (silniejsi za dnia).
  • Bardzo dobrze radzą sobie w walce dystansowej, ich ataki są wyposażone w spowolnienie, strzelca wyborowego i magiczny, mają też dostęp do umiejętności leczenia, dowodzenia, zasadzki i regeneracji.



Ludy północyto frakcja orków, trolli, goblinów i nag. W starciu uzyskują przewagę liczebną nad innymi frakcjami.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać ludami północy.

core%24images%24units%24orcs%24grunt.png
  • Jednostki ludów północy to tani wojownicy najczęściej walczący wręcz, niektóre jednostki mogą też łatwiej awansować.
  • Jednostki ludów północy są chaotyczne (silniejsze w nocy), z wyjątkiem nag, które są neutralne (są tak samo silni niezależnie od pory dnia)
  • Są wytrzymali, ich ataki są wyposażone w truciznę, spowolnienie i strzelca wyborowego, mają też dostęp do umiejętności regeneracji.



Nieumarli to frakcja wielu nieumarłych stworzeń odpornych na truciznę i zarazę, mrocznych magów i nietoperzy.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Nieumarłych.

core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png
  • Nieumarli są odporni na zwykłe ataki, ale są podatni na rzadsze typy: ogień i astralny.
  • Nieumarli są chaotyczni (silniejsi w nocy).
  • Ich ataki są wyposażone w zarazę, truciznę, wysysanie życia, cios w plecy i magiczny, mają też dostęp do umiejętności zanurzenia, skradania się, harcownika i żerowania.



Sojusz Knalgański to frakcja krasnoludów, gryfów i bandytów.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Knalgans.

core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png
  • Krasnoludy poruszają się po trudnych terenach tak szybko, jak na płaskich równinach. Są silne, ale powolne, za to bandyci są szybcy.
  • Krasnoludy i gryfy są neutralne (siła niezależna od pory dnia), banici są chaotyczni (silniejsi w nocy).
  • Są silni w trudnym terenie, zwłaszcza w górach, dysponują ciosem w plecy i berserkiem oraz mają dostęp do umiejętności harcownika i niezłomności.



Smoki to frakcja smoków i jaszczurów, którzy różnią się pod wieloma względami, ale razem są bardzo silni. Smoki są dość drogie, a ich straty są bolesne.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Smoki.

core%24images%24units%24drakes%24fighter.png
  • Smoki są najbardziej mobilną frakcją i mogą łatwo przemierzać trudne tereny. Mają największą liczbę jednostek latających.
  • Smoki są praworządne (silniejsze za dnia), jaszczury są chaotyczne (silniejsze w nocy).
  • Mogą szybko atakować i wycofywać się, ich ataki są wyposażone w pierwszy cios, strzelca wyborowego i magiczny, mają też dostęp do umiejętności harcownika, dowodzenia i leczenia.



Ludy pustyni to stosunkowo nowa frakcja ludzi żyjących na pustyni, którzy w ogóle nie używają magii, i nag.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Ludy pustyni.

core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png
  • Ludzie pustyni są dobrze przystosowani do piaszczystego terenu i mogą leczyć swoich wojowników.
  • Ludzie pustyni są praworządni (silniejsi w ciągu dnia) lub półmroczni (silni o zmierzchu i świcie), nagi są neutralne (siła niezależna od pory dnia)
  • Są bardzo wszechstronni, ich ataki są wyposażone w celność, pierwszy cios, szarżę i spowolnienie i magiczny, mają też dostęp do umiejętności leczenia, harcownika i regeneracji.

Factions of the Default Era

Description: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk
How to Play: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk

This page was last edited on 22 April 2021, at 11:03.