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From The Battle for Wesnoth Wiki


In Battle for Wesnoth gibt es 7 Standardfraktionen. Hier ist ein kurzer Leitfaden zu ihnen, mit Links zu längeren Artikeln.



Loyalisten ist eine Fraktion von Menschen und Mermen. Sie haben mächtige Ritter, mächtige Magier und viele bewährte Einheiten für jede Situation.
Eine gute Fraktion für Anfänger. Es gibt eine komplette Anleitung, wie man Loyalisten spielt.

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  • Loyalisten sind großartig auf flachen Ebenen außerhalb von Wüsten.
  • Loyalisten sind gesetzestreu (tagsüber stärker).
  • Sie haben sowohl schnelle als auch langsame, mächtige Einheiten und können mit Erstschlag und Sturmangriff kämpfen und haben Zugriff auf Anführer, Heilung und Plänkler.



Rebellen ist eine Fraktion von Elfen, Magiern, Wos und Mermen. Viele von ihnen beherrschen den Bogen.
Eine gute Fraktion für Anfänger. Es gibt eine komplette Anleitung wie man Rebellen spielt.

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  • Rebellen kämpfen großartig in Wäldern, aber sie sind außerhalb von Wäldern sehr anfällig.
  • Elfen sind neutral (gleiche Stärke zu jeder Zeit), Magier, Wos und Mermen sind gesetzestreu (tagsüber stärker).
  • Sie beherrschen den Fernkampf sehr gut, sie können Verlangsamung und Scharfschütze nutzen und haben Zugang zu Heilung, Führung, Hinterhalt und Regeneration.



Nordmänner ist eine Fraktion von Orks, Trollen, Goblins und Nagas. Sie können im Vergleich zu den anderen in Überzahl kämpfen.
Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, wie man Nordmänner spielt.

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  • Nordmänner sind billige Nahkampf-Krieger und können leicht vorrücken.
  • Nordmänner sind chaotisch (stärker in der Nacht), mit Ausnahme der Nagas, die neutral sind (gleiche Stärke zu jeder Zeit).
  • Sie sind widerstandsfähig, können Gift, Verlangsamung und Scharfschütze nutzen und haben Zugang zu Regeneration und Anführer.



Untote ist eine Fraktion von zahlreichen untoten Kreaturen, die gegen Gift und Pest immun sind, sowie von Schwarzmagiern und Fledermäusen.
Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine vollständige Anleitung, wie man Untote spielt.

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  • Untote haben Resistenzen gegen gewöhnliche Angriffe, sind aber anfällig für spezifischere Angriffe.
  • Untote sind chaotisch (stärker in der Nacht).
  • Sie sind gefährlich, sie können mit Pest, Gift, Lebensentzug und Hinterhalt kämpfen und haben Zugriff auf Untertauchen, Nachtpirschen, Plänkler und Fressen.



Knalgan Allianz ist eine Fraktion von Zwergen, Greifen und menschlichen Geächteten.
Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, wie man Knalgans spielt.

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  • Zwerge bewegen sich auf schwierigem Terrain genauso schnell wie auf flachen Ebenen. Sie sind stark, aber langsam, Geächtete sind jedoch schnell.
  • Zwerge und Greifen sind neutral (gleiche Stärke zu jeder Zeit), Geächtete sind chaotisch (stärker in der Nacht).
  • Sie sind stark in schwierigem Gelände, besonders in den Bergen, sie können mit Hinterhalt oder als Berserker kämpfen und haben Zugang zu Unerschütterlich und Plänkler.



Drachen ist eine Fraktion von Drachen und Sauriern, die sich in vielerlei Hinsicht unterscheiden, aber zusammen sehr stark sind. Drachen sind recht teuer und ihre Verluste sind schmerzhaft.
Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, wie man Drachen spielt.

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  • Die Drahen sind die mobilste Fraktion und können schwieriges Terrain leicht durchqueren. Sie haben die größte Anzahl von fliegenden Einheiten.
  • Drachen sind gesetzestreu (stärker bei Tag), Saurier sind chaotisch (stärker bei Nacht).
  • Sie können schnell angreifen und sich zurückziehen, sie können Erstschlag und Scharfschütze nutzen und haben Zugriff auf Plänkler, Anführer und Heilung.



Wüstenvolk ist eine relativ neue Fraktion mit Sandmenschen, die sich entschieden haben, überhaupt keine Magie zu benutzen, und Nagas.
Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, wie man Wüstenvolk spielt.

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  • Wüstenvolk ist gut an Sandterrain angepasst und kann seine Krieger heilen.
  • Wüstenvolk sind gesetzestreu (stärker am Tag) oder Wankelmütig (stark in der Abend- und Morgendämmerung), Nagas sind neutral (gleiche Stärke zu jeder Zeit).
  • Sie sind sehr vielseitig, sie können mit Scharfschütze, Erstschlag, Sturmangriff und Verlangsamung kämpfen und haben Zugriff auf Heilung, Plänkler und Regeneration.

Factions of the Default Era

Description: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk
How to Play: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk