Introduction To Factions/pl
W Bitwie o Wesnoth istnieje 7 domyślnych frakcji. Oto krótki przewodnik po nich, z linkami do dłuższych artykułów.
Lojaliści to frakcja ludzi i mermanów. Mają potężnych rycerzy, potężnych magów i wiele sprawdzonych jednostek na każdą sytuację.
Dobra frakcja dla początkujących . Istnieje gotowy przewodnik o tym, Jak grać lojalistami.
- Lojaliści są świetni na płaskich równinach poza pustyniami.
- Lojaliści są praworządni (silniejsi w ciągu dnia)
- Mają jednocześnie szybkie i wolne, silne jednostki, używają pierwszego uderzenia i szarży, oraz mają dostęp do przywództwa, leczenia i harcownika.
Buntownicy to frakcja elfów, magów, woses i mermenów. Wielu z nich opanowało łuk.
Dobra frakcja dla początkujących . Istnieje kompletny przewodnik po Jak grać w Buntownicy.
- Buntownicy świetnie walczą w lasach, ale poza nimi są delikatni..
- Elfy są neutralne (zawsze mają taką samą siłę), magowie, drzewce i mermeni są praworządni (silniejsi za dnia).
- Bardzo dobrze radzą sobie w walce dystansowej, potrafią walczyć używając spowolnienia i strzelca wyborowego, oraz mają dostęp do leczenia, przywództwa, zasadzki i regeneracji.
Ludy północyto frakcja orków, trolli, goblinów i nagów. Mają przewagę liczebną nad innymi frakcjami.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny przewodnik po Jak grać w Mieszkańcy północy.
- Mieszkańcy północy to tani wojownicy bliskiego zasięgu i mogą z łatwością awansować.
- Mieszkańcy północy są chaotyczni (silniejsi w nocy), z wyjątkiem nagów, które są neutralne (zawsze taka sama siła).
- Są odporni, potrafią walczyć z użyciem trucizny, spowolnienia i sprzelca wyborowego, mają też dostęp do regeneracji i przywództwa.
Nieumarli to frakcja wielu nieumarłych stworzeń odpornych na truciznę i zarazę, mrocznych magów i nietoperze.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny przewodnik po Jak grać w Nieumarłych.
- Nieumarli są odporni na zwykłe ataki, ale są podatni na bardziej specyficzne.
- Nieumarli są chaotyczni (silniejsi w nocy).
- Są silni w trudnym terenie, zwłaszcza w górach, mogą walczyć przy użyciu ciosu w plecy, berserka, i mają też dostęp do niezłomności i harcownika.
Sojusz Knalgański to frakcja krasnoludów, gryfów i bandytów.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny przewodnik po Jak grać w Knalgans.
- Krasnoludy poruszają się po trudnych terenach tak szybko, jak na płaskich równinach. Są silni, ale powolni, banici są szybcy.
- Krasnoludy i gryfy są neutralne (zawsze taka sama siła), banici są chaotyczni (silniejsi w nocy).
- Są silni w trudnym terenie, zwłaszcza w górach, mogą walczyć dźgnięciem w plecy lub jako berserk oraz mają dostęp do niezłomności i potyczki.
Smoki to frakcja smoków i jaszczurów, którzy różnią się pod wieloma względami, ale razem są bardzo silni. Smoki są dość drogie, a ich straty są bolesne.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny przewodnik po Jak grać w Smoki.
- Smoki są najbardziej mobilną frakcją i mogą łatwo przemierzać trudne tereny. Mają największą liczbę jednostek latających.
- Smoki są praworządne (silniejsze za dnia), jaszczurki są chaotyczne (silniejsze w nocy).
- Mogą szybko atakować i wycofywać się, mogą walczyć przy użyciu pierwszego ciosu i strzelca wyborowego, oraz mają dostęp do harcownika, przywództwa i leczenia.
Ludy pustyni to stosunkowo nowa frakcja z ludźmi żyjącymi na pustyni, którzy w ogóle nie używają magii, i nagami.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny przewodnik po Jak grać w Ludy pustyni.
- Ludy pustyni jest dobrze przystosowany do piaszczystego terenu i może leczyć swoich wojowników.
- Ludy pustyni są praworządni (silniejsi w ciągu dnia) lub liminalny (silny o zmierzchu i świcie), naga są neutralne (ta sama siła o każdej porze).
- Są bardzo wszechstronni, mogą walczyć z celnością, pierwszym uderzeniem, szarżą i spowolnieniem oraz mają dostęp do leczenia, potyczek i regeneracji.
Factions of the Default Era |
---|
Description:
Loyalists •
Rebels •
Northerners •
Undead •
Knalgan Alliance •
Drakes •
Dunefolk
|