Introduction To Factions/pl

From The Battle for Wesnoth Wiki


W Bitwie o Wesnoth istnieje 7 domyślnych frakcji. Oto krótki przewodnik po nich, z linkami do dłuższych artykułów.



Lojaliści to frakcja ludzi i mermanów. Mają potężnych rycerzy, potężnych magów i wiele sprawdzonych jednostek na każdą sytuację.
Dobra frakcja dla początkujących . Istnieje gotowy przewodnik o tym, Jak grać lojalistami.

core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png
  • Lojaliści są świetni na płaskich równinach poza pustyniami.
  • Lojaliści są praworządni (silniejsi w ciągu dnia)
  • Mają jednocześnie szybkie i wolne, silne jednostki, używają pierwszego uderzenia i szarży, oraz mają dostęp do przywództwa, leczenia i harcownika.



Buntownicy to frakcja elfów, magów, woses i mermenów. Wielu z nich opanowało łuk.
Dobra frakcja dla początkujących . Istnieje kompletny przewodnik po Jak grać w Buntownicy.

core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png
  • Buntownicy świetnie walczą w lasach, ale poza nimi są delikatni..
  • Elfy są neutralne (zawsze mają taką samą siłę), magowie, drzewce i mermeni są praworządni (silniejsi za dnia).
  • Bardzo dobrze radzą sobie w walce dystansowej, potrafią walczyć używając spowolnienia i strzelca wyborowego, oraz mają dostęp do leczenia, przywództwa, zasadzki i regeneracji.



Ludy północyto frakcja orków, trolli, goblinów i nagów. Mają przewagę liczebną nad innymi frakcjami.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny przewodnik po Jak grać w Mieszkańcy północy.

core%24images%24units%24orcs%24grunt.png
  • Mieszkańcy północy to tani wojownicy bliskiego zasięgu i mogą z łatwością awansować.
  • Mieszkańcy północy są chaotyczni (silniejsi w nocy), z wyjątkiem nagów, które są neutralne (zawsze taka sama siła).
  • Są odporni, potrafią walczyć z użyciem trucizny, spowolnienia i sprzelca wyborowego, mają też dostęp do regeneracji i przywództwa.



Nieumarli to frakcja wielu nieumarłych stworzeń odpornych na truciznę i zarazę, mrocznych magów i nietoperze.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny przewodnik po Jak grać w Nieumarłych.

core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png
  • Nieumarli są odporni na zwykłe ataki, ale są podatni na bardziej specyficzne.
  • Nieumarli są chaotyczni (silniejsi w nocy).
  • Są silni w trudnym terenie, zwłaszcza w górach, mogą walczyć przy użyciu ciosu w plecy, berserka, i mają też dostęp do niezłomności i harcownika.



Sojusz Knalgański to frakcja krasnoludów, gryfów i bandytów.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny przewodnik po Jak grać w Knalgans.

core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png
  • Krasnoludy poruszają się po trudnych terenach tak szybko, jak na płaskich równinach. Są silni, ale powolni, banici są szybcy.
  • Krasnoludy i gryfy są neutralne (zawsze taka sama siła), banici są chaotyczni (silniejsi w nocy).
  • Są silni w trudnym terenie, zwłaszcza w górach, mogą walczyć dźgnięciem w plecy lub jako berserk oraz mają dostęp do niezłomności i potyczki.



Smoki to frakcja smoków i jaszczurów, którzy różnią się pod wieloma względami, ale razem są bardzo silni. Smoki są dość drogie, a ich straty są bolesne.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny przewodnik po Jak grać w Smoki.

core%24images%24units%24drakes%24fighter.png
  • Smoki są najbardziej mobilną frakcją i mogą łatwo przemierzać trudne tereny. Mają największą liczbę jednostek latających.
  • Smoki są praworządne (silniejsze za dnia), jaszczurki są chaotyczne (silniejsze w nocy).
  • Mogą szybko atakować i wycofywać się, mogą walczyć przy użyciu pierwszego ciosu i strzelca wyborowego, oraz mają dostęp do harcownika, przywództwa i leczenia.



Ludy pustyni to stosunkowo nowa frakcja z ludźmi żyjącymi na pustyni, którzy w ogóle nie używają magii, i nagami.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny przewodnik po Jak grać w Ludy pustyni.

core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png
  • Ludy pustyni jest dobrze przystosowany do piaszczystego terenu i może leczyć swoich wojowników.
  • Ludy pustyni są praworządni (silniejsi w ciągu dnia) lub liminalny (silny o zmierzchu i świcie), naga są neutralne (ta sama siła o każdej porze).
  • Są bardzo wszechstronni, mogą walczyć z celnością, pierwszym uderzeniem, szarżą i spowolnieniem oraz mają dostęp do leczenia, potyczek i regeneracji.

Factions of the Default Era

Description: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk
How to Play: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk