Difference between revisions of "Introduction To Factions/pl"
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Translations}} | {{Translations}} | ||
− | W Bitwie o Wesnoth istnieje 7 domyślnych frakcji. Oto krótki przewodnik po nich, z linkami do dłuższych artykułów. | + | W Bitwie o Wesnoth istnieje 7 domyślnych frakcji. Oto krótki przewodnik po nich, z linkami do dłuższych artykułów. |
<hr /> | <hr /> | ||
− | <b> [[Loyalists|Lojaliści]] </b> to frakcja ludzi i | + | <b> [[Loyalists|Lojaliści]] </b> to frakcja ludzi i mermenów. Mają potężnych rycerzy i magów oraz wiele sprawdzonych jednostek na każdą sytuację.<br> <font color = "darkgreen">Dobra frakcja dla początkujących</font>. Istnieje gotowy poradnik [[How to play Loyalists|Jak grać lojalistami]]. |
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png </div> | <div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png </div> | ||
− | * Lojaliści są świetni na płaskich równinach | + | * Lojaliści są świetni na płaskich równinach z wyłączeniem pustyń. |
− | * Lojaliści są praworządni (silniejsi | + | * Lojaliści są praworządni (silniejsi za dnia) |
− | * Mają | + | * Mają wybór szybkich lub wolnych, silnych jednostek, ich ataki są wyposażone w pierwszy cios, szarżę i magiczny, mają też dostęp do umiejętności dowodzenia, leczenia i harcownika. |
<hr /> | <hr /> | ||
− | <b> [[Rebels|Buntownicy]]</b> to frakcja elfów, magów, | + | <b> [[Rebels|Buntownicy]]</b> to frakcja elfów, magów, drzewców i mermenów. Wielu z nich jest mistrzami w strzelaniu z łuku. <br> <font color = "darkgreen">Dobra frakcja dla początkujących</font>. Istnieje gotowy poradnik [[How to play Rebels|Jak grać w Buntownicy]]. |
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png </div> | <div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png </div> | ||
− | * | + | * Buntownicy świetnie walczą w lasach, ale poza nimi są wrażliwe na ataki. |
− | * Elfy są neutralne ( | + | * Elfy są neutralne (są tak samo silni niezależnie od pory dnia), magowie, drzewce i mermeni są praworządni (silniejsi za dnia). |
− | * Bardzo dobrze radzą sobie w walce dystansowej, | + | * Bardzo dobrze radzą sobie w walce dystansowej, ich ataki są wyposażone w spowolnienie, strzelca wyborowego i magiczny, mają też dostęp do umiejętności leczenia, dowodzenia, zasadzki i regeneracji. |
<hr /> | <hr /> | ||
− | <b> [[Northerners| | + | <b> [[Northerners|Ludy północy]]</b>to frakcja orków, trolli, goblinów i nag. W starciu uzyskują przewagę liczebną nad innymi frakcjami.<br>Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik [[How to play Northerners| Jak grać ludami północy]]. |
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png </div> | <div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png </div> | ||
− | * | + | * Jednostki ludów północy to tani wojownicy najczęściej walczący wręcz, niektóre jednostki mogą też łatwiej awansować. |
− | * | + | * Jednostki ludów północy są chaotyczne (silniejsze w nocy), z wyjątkiem nag, które są neutralne (są tak samo silni niezależnie od pory dnia) |
− | * Są | + | * Są wytrzymali, ich ataki są wyposażone w truciznę, spowolnienie i strzelca wyborowego, mają też dostęp do umiejętności regeneracji. |
<hr /> | <hr /> | ||
− | <b> [[Undead|Nieumarli]] </b> to frakcja wielu nieumarłych stworzeń odpornych na truciznę i zarazę, mrocznych magów i | + | <b> [[Undead|Nieumarli]] </b> to frakcja wielu nieumarłych stworzeń odpornych na truciznę i zarazę, mrocznych magów i nietoperzy.<br>Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik [[How to play Undead|Jak grać w Nieumarłych]]. |
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png </div> | <div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png </div> | ||
− | * Nieumarli są odporni na zwykłe ataki, ale są podatni na | + | * Nieumarli są odporni na zwykłe ataki, ale są podatni na rzadsze typy: ogień i astralny. |
* Nieumarli są chaotyczni (silniejsi w nocy). | * Nieumarli są chaotyczni (silniejsi w nocy). | ||
− | * | + | * Ich ataki są wyposażone w zarazę, truciznę, wysysanie życia, cios w plecy i magiczny, mają też dostęp do umiejętności zanurzenia, skradania się, harcownika i żerowania. |
<hr /> | <hr /> | ||
− | <b> [[Knalgan Alliance|Sojusz Knalgański]] </b> to frakcja krasnoludów, gryfów i | + | <b> [[Knalgan Alliance|Sojusz Knalgański]] </b> to frakcja krasnoludów, gryfów i bandytów.<br> Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik [[How to play Knalgans|Jak grać w Knalgans]]. |
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png </div> | <div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png </div> | ||
− | * Krasnoludy poruszają się po trudnych terenach tak szybko, jak na płaskich równinach. Są | + | * Krasnoludy poruszają się po trudnych terenach tak szybko, jak na płaskich równinach. Są silne, ale powolne, za to bandyci są szybcy. |
− | * Krasnoludy i gryfy są neutralne ( | + | * Krasnoludy i gryfy są neutralne (siła niezależna od pory dnia), banici są chaotyczni (silniejsi w nocy). |
− | * Są silni w trudnym terenie, zwłaszcza w górach, | + | * Są silni w trudnym terenie, zwłaszcza w górach, dysponują ciosem w plecy i berserkiem oraz mają dostęp do umiejętności harcownika i niezłomności. |
<hr /> | <hr /> | ||
− | <b> [[Drakes|Smoki]] </b> to frakcja smoków i jaszczurów, którzy różnią się pod wieloma względami, ale razem są bardzo silni. Smoki są dość drogie, a ich straty są bolesne. <br> Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny | + | <b> [[Drakes|Smoki]] </b>to frakcja smoków i jaszczurów, którzy różnią się pod wieloma względami, ale razem są bardzo silni. Smoki są dość drogie, a ich straty są bolesne. <br>Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik [[How to play Drakes|Jak grać w Smoki]]. |
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png </div> | <div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png </div> | ||
− | * | + | * Smoki są najbardziej mobilną frakcją i mogą łatwo przemierzać trudne tereny. Mają największą liczbę jednostek latających. |
− | * Smoki są | + | * Smoki są praworządne (silniejsze za dnia), jaszczury są chaotyczne (silniejsze w nocy). |
− | * Mogą szybko atakować i wycofywać się, | + | * Mogą szybko atakować i wycofywać się, ich ataki są wyposażone w pierwszy cios, strzelca wyborowego i magiczny, mają też dostęp do umiejętności harcownika, dowodzenia i leczenia. |
<hr /> | <hr /> | ||
− | <b> [[Dunefolk|Ludy pustyni]] </b> to stosunkowo nowa frakcja | + | <b> [[Dunefolk|Ludy pustyni]] </b> to stosunkowo nowa frakcja ludzi żyjących na pustyni, którzy w ogóle nie używają magii, i nag. <br>Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik [[How to play Dunefolk|Jak grać w Ludy pustyni]]. |
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png </div> | <div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png </div> | ||
− | * | + | * Ludzie pustyni są dobrze przystosowani do piaszczystego terenu i mogą leczyć swoich wojowników. |
− | * | + | * Ludzie pustyni są praworządni (silniejsi w ciągu dnia) lub półmroczni (silni o zmierzchu i świcie), nagi są neutralne (siła niezależna od pory dnia) |
− | * Są bardzo wszechstronni, | + | * Są bardzo wszechstronni, ich ataki są wyposażone w celność, pierwszy cios, szarżę i spowolnienie i magiczny, mają też dostęp do umiejętności leczenia, harcownika i regeneracji. |
<hr /> | <hr /> |
Latest revision as of 11:03, 22 April 2021
W Bitwie o Wesnoth istnieje 7 domyślnych frakcji. Oto krótki przewodnik po nich, z linkami do dłuższych artykułów.
Lojaliści to frakcja ludzi i mermenów. Mają potężnych rycerzy i magów oraz wiele sprawdzonych jednostek na każdą sytuację.
Dobra frakcja dla początkujących. Istnieje gotowy poradnik Jak grać lojalistami.
- Lojaliści są świetni na płaskich równinach z wyłączeniem pustyń.
- Lojaliści są praworządni (silniejsi za dnia)
- Mają wybór szybkich lub wolnych, silnych jednostek, ich ataki są wyposażone w pierwszy cios, szarżę i magiczny, mają też dostęp do umiejętności dowodzenia, leczenia i harcownika.
Buntownicy to frakcja elfów, magów, drzewców i mermenów. Wielu z nich jest mistrzami w strzelaniu z łuku.
Dobra frakcja dla początkujących. Istnieje gotowy poradnik Jak grać w Buntownicy.
- Buntownicy świetnie walczą w lasach, ale poza nimi są wrażliwe na ataki.
- Elfy są neutralne (są tak samo silni niezależnie od pory dnia), magowie, drzewce i mermeni są praworządni (silniejsi za dnia).
- Bardzo dobrze radzą sobie w walce dystansowej, ich ataki są wyposażone w spowolnienie, strzelca wyborowego i magiczny, mają też dostęp do umiejętności leczenia, dowodzenia, zasadzki i regeneracji.
Ludy północyto frakcja orków, trolli, goblinów i nag. W starciu uzyskują przewagę liczebną nad innymi frakcjami.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać ludami północy.
- Jednostki ludów północy to tani wojownicy najczęściej walczący wręcz, niektóre jednostki mogą też łatwiej awansować.
- Jednostki ludów północy są chaotyczne (silniejsze w nocy), z wyjątkiem nag, które są neutralne (są tak samo silni niezależnie od pory dnia)
- Są wytrzymali, ich ataki są wyposażone w truciznę, spowolnienie i strzelca wyborowego, mają też dostęp do umiejętności regeneracji.
Nieumarli to frakcja wielu nieumarłych stworzeń odpornych na truciznę i zarazę, mrocznych magów i nietoperzy.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Nieumarłych.
- Nieumarli są odporni na zwykłe ataki, ale są podatni na rzadsze typy: ogień i astralny.
- Nieumarli są chaotyczni (silniejsi w nocy).
- Ich ataki są wyposażone w zarazę, truciznę, wysysanie życia, cios w plecy i magiczny, mają też dostęp do umiejętności zanurzenia, skradania się, harcownika i żerowania.
Sojusz Knalgański to frakcja krasnoludów, gryfów i bandytów.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Knalgans.
- Krasnoludy poruszają się po trudnych terenach tak szybko, jak na płaskich równinach. Są silne, ale powolne, za to bandyci są szybcy.
- Krasnoludy i gryfy są neutralne (siła niezależna od pory dnia), banici są chaotyczni (silniejsi w nocy).
- Są silni w trudnym terenie, zwłaszcza w górach, dysponują ciosem w plecy i berserkiem oraz mają dostęp do umiejętności harcownika i niezłomności.
Smoki to frakcja smoków i jaszczurów, którzy różnią się pod wieloma względami, ale razem są bardzo silni. Smoki są dość drogie, a ich straty są bolesne.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Smoki.
- Smoki są najbardziej mobilną frakcją i mogą łatwo przemierzać trudne tereny. Mają największą liczbę jednostek latających.
- Smoki są praworządne (silniejsze za dnia), jaszczury są chaotyczne (silniejsze w nocy).
- Mogą szybko atakować i wycofywać się, ich ataki są wyposażone w pierwszy cios, strzelca wyborowego i magiczny, mają też dostęp do umiejętności harcownika, dowodzenia i leczenia.
Ludy pustyni to stosunkowo nowa frakcja ludzi żyjących na pustyni, którzy w ogóle nie używają magii, i nag.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Ludy pustyni.
- Ludzie pustyni są dobrze przystosowani do piaszczystego terenu i mogą leczyć swoich wojowników.
- Ludzie pustyni są praworządni (silniejsi w ciągu dnia) lub półmroczni (silni o zmierzchu i świcie), nagi są neutralne (siła niezależna od pory dnia)
- Są bardzo wszechstronni, ich ataki są wyposażone w celność, pierwszy cios, szarżę i spowolnienie i magiczny, mają też dostęp do umiejętności leczenia, harcownika i regeneracji.
Factions of the Default Era |
---|
Description:
Loyalists •
Rebels •
Northerners •
Undead •
Knalgan Alliance •
Drakes •
Dunefolk
|