Introduction To Factions/pl: Difference between revisions
mNo edit summary |
No edit summary |
||
| (3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Translations}} | {{Translations}} | ||
W Bitwie o Wesnoth istnieje 7 domyślnych frakcji. Oto krótki przewodnik po nich, z linkami do dłuższych artykułów. | W Bitwie o Wesnoth istnieje 7 domyślnych frakcji. Oto krótki przewodnik po nich, z linkami do dłuższych artykułów. | ||
<hr /> | <hr /> | ||
<b> [[Loyalists|Lojaliści]] </b> to frakcja ludzi i | <b> [[Loyalists|Lojaliści]] </b> to frakcja ludzi i mermenów. Mają potężnych rycerzy i magów oraz wiele sprawdzonych jednostek na każdą sytuację.<br> <font color = "darkgreen">Dobra frakcja dla początkujących</font>. Istnieje gotowy poradnik [[How to play Loyalists|Jak grać lojalistami]]. | ||
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png </div> | <div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png </div> | ||
* Lojaliści są świetni na płaskich równinach | * Lojaliści są świetni na płaskich równinach z wyłączeniem pustyń. | ||
* Lojaliści są | * Lojaliści są praworządni (silniejsi za dnia) | ||
* Mają | * Mają wybór szybkich lub wolnych, silnych jednostek, ich ataki są wyposażone w pierwszy cios, szarżę i magiczny, mają też dostęp do umiejętności dowodzenia, leczenia i harcownika. | ||
<hr /> | <hr /> | ||
<b> [[Rebels|Buntownicy]]</b> to frakcja elfów, magów, | <b> [[Rebels|Buntownicy]]</b> to frakcja elfów, magów, drzewców i mermenów. Wielu z nich jest mistrzami w strzelaniu z łuku. <br> <font color = "darkgreen">Dobra frakcja dla początkujących</font>. Istnieje gotowy poradnik [[How to play Rebels|Jak grać w Buntownicy]]. | ||
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png </div> | <div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png </div> | ||
* | * Buntownicy świetnie walczą w lasach, ale poza nimi są wrażliwe na ataki. | ||
* Elfy są neutralne ( | * Elfy są neutralne (są tak samo silni niezależnie od pory dnia), magowie, drzewce i mermeni są praworządni (silniejsi za dnia). | ||
* Bardzo dobrze radzą sobie w walce dystansowej, | * Bardzo dobrze radzą sobie w walce dystansowej, ich ataki są wyposażone w spowolnienie, strzelca wyborowego i magiczny, mają też dostęp do umiejętności leczenia, dowodzenia, zasadzki i regeneracji. | ||
<hr /> | <hr /> | ||
<b> [[Northerners| | <b> [[Northerners|Ludy północy]]</b>to frakcja orków, trolli, goblinów i nag. W starciu uzyskują przewagę liczebną nad innymi frakcjami.<br>Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik [[How to play Northerners| Jak grać ludami północy]]. | ||
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png </div> | <div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png </div> | ||
* | * Jednostki ludów północy to tani wojownicy najczęściej walczący wręcz, niektóre jednostki mogą też łatwiej awansować. | ||
* | * Jednostki ludów północy są chaotyczne (silniejsze w nocy), z wyjątkiem nag, które są neutralne (są tak samo silni niezależnie od pory dnia) | ||
* Są | * Są wytrzymali, ich ataki są wyposażone w truciznę, spowolnienie i strzelca wyborowego, mają też dostęp do umiejętności regeneracji. | ||
<hr /> | <hr /> | ||
<b> [[Undead|Nieumarli]] </b> to frakcja wielu nieumarłych stworzeń odpornych na truciznę i zarazę, mrocznych magów i | <b> [[Undead|Nieumarli]] </b> to frakcja wielu nieumarłych stworzeń odpornych na truciznę i zarazę, mrocznych magów i nietoperzy.<br>Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik [[How to play Undead|Jak grać w Nieumarłych]]. | ||
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png </div> | <div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png </div> | ||
* Nieumarli są odporni na zwykłe ataki, ale są podatni na | * Nieumarli są odporni na zwykłe ataki, ale są podatni na rzadsze typy: ogień i astralny. | ||
* Nieumarli są chaotyczni (silniejsi w nocy). | * Nieumarli są chaotyczni (silniejsi w nocy). | ||
* | * Ich ataki są wyposażone w zarazę, truciznę, wysysanie życia, cios w plecy i magiczny, mają też dostęp do umiejętności zanurzenia, skradania się, harcownika i żerowania. | ||
<hr /> | <hr /> | ||
<b> [[Knalgan Alliance|Sojusz Knalgański]] </b> to frakcja krasnoludów, gryfów i | <b> [[Knalgan Alliance|Sojusz Knalgański]] </b> to frakcja krasnoludów, gryfów i bandytów.<br> Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik [[How to play Knalgans|Jak grać w Knalgans]]. | ||
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png </div> | <div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png </div> | ||
* Krasnoludy poruszają się po trudnych terenach tak szybko, jak na płaskich równinach. Są | * Krasnoludy poruszają się po trudnych terenach tak szybko, jak na płaskich równinach. Są silne, ale powolne, za to bandyci są szybcy. | ||
* Krasnoludy i gryfy są neutralne ( | * Krasnoludy i gryfy są neutralne (siła niezależna od pory dnia), banici są chaotyczni (silniejsi w nocy). | ||
* Są silni w trudnym terenie, zwłaszcza w górach, | * Są silni w trudnym terenie, zwłaszcza w górach, dysponują ciosem w plecy i berserkiem oraz mają dostęp do umiejętności harcownika i niezłomności. | ||
<hr /> | <hr /> | ||
<b> [[Drakes|Smoki]] </b> to frakcja smoków i jaszczurów, którzy różnią się pod wieloma względami, ale razem są bardzo silni. Smoki są dość drogie, a ich straty są bolesne. <br> Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny | <b> [[Drakes|Smoki]] </b>to frakcja smoków i jaszczurów, którzy różnią się pod wieloma względami, ale razem są bardzo silni. Smoki są dość drogie, a ich straty są bolesne. <br>Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik [[How to play Drakes|Jak grać w Smoki]]. | ||
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png </div> | <div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png </div> | ||
* | * Smoki są najbardziej mobilną frakcją i mogą łatwo przemierzać trudne tereny. Mają największą liczbę jednostek latających. | ||
* Smoki są | * Smoki są praworządne (silniejsze za dnia), jaszczury są chaotyczne (silniejsze w nocy). | ||
* Mogą szybko atakować i wycofywać się, | * Mogą szybko atakować i wycofywać się, ich ataki są wyposażone w pierwszy cios, strzelca wyborowego i magiczny, mają też dostęp do umiejętności harcownika, dowodzenia i leczenia. | ||
<hr /> | <hr /> | ||
<b> [[Dunefolk|Ludy pustyni]] </b> to stosunkowo nowa frakcja | <b> [[Dunefolk|Ludy pustyni]] </b> to stosunkowo nowa frakcja ludzi żyjących na pustyni, którzy w ogóle nie używają magii, i nag. <br>Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik [[How to play Dunefolk|Jak grać w Ludy pustyni]]. | ||
<div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png </div> | <div class = "thumb tleft"> https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png </div> | ||
* | * Ludzie pustyni są dobrze przystosowani do piaszczystego terenu i mogą leczyć swoich wojowników. | ||
* | * Ludzie pustyni są praworządni (silniejsi w ciągu dnia) lub półmroczni (silni o zmierzchu i świcie), nagi są neutralne (siła niezależna od pory dnia) | ||
* Są bardzo wszechstronni, | * Są bardzo wszechstronni, ich ataki są wyposażone w celność, pierwszy cios, szarżę i spowolnienie i magiczny, mają też dostęp do umiejętności leczenia, harcownika i regeneracji. | ||
<hr /> | <hr /> | ||
Latest revision as of 11:03, 22 April 2021
W Bitwie o Wesnoth istnieje 7 domyślnych frakcji. Oto krótki przewodnik po nich, z linkami do dłuższych artykułów.
Lojaliści to frakcja ludzi i mermenów. Mają potężnych rycerzy i magów oraz wiele sprawdzonych jednostek na każdą sytuację.
Dobra frakcja dla początkujących. Istnieje gotowy poradnik Jak grać lojalistami.
- Lojaliści są świetni na płaskich równinach z wyłączeniem pustyń.
- Lojaliści są praworządni (silniejsi za dnia)
- Mają wybór szybkich lub wolnych, silnych jednostek, ich ataki są wyposażone w pierwszy cios, szarżę i magiczny, mają też dostęp do umiejętności dowodzenia, leczenia i harcownika.
Buntownicy to frakcja elfów, magów, drzewców i mermenów. Wielu z nich jest mistrzami w strzelaniu z łuku.
Dobra frakcja dla początkujących. Istnieje gotowy poradnik Jak grać w Buntownicy.
- Buntownicy świetnie walczą w lasach, ale poza nimi są wrażliwe na ataki.
- Elfy są neutralne (są tak samo silni niezależnie od pory dnia), magowie, drzewce i mermeni są praworządni (silniejsi za dnia).
- Bardzo dobrze radzą sobie w walce dystansowej, ich ataki są wyposażone w spowolnienie, strzelca wyborowego i magiczny, mają też dostęp do umiejętności leczenia, dowodzenia, zasadzki i regeneracji.
Ludy północyto frakcja orków, trolli, goblinów i nag. W starciu uzyskują przewagę liczebną nad innymi frakcjami.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać ludami północy.
- Jednostki ludów północy to tani wojownicy najczęściej walczący wręcz, niektóre jednostki mogą też łatwiej awansować.
- Jednostki ludów północy są chaotyczne (silniejsze w nocy), z wyjątkiem nag, które są neutralne (są tak samo silni niezależnie od pory dnia)
- Są wytrzymali, ich ataki są wyposażone w truciznę, spowolnienie i strzelca wyborowego, mają też dostęp do umiejętności regeneracji.
Nieumarli to frakcja wielu nieumarłych stworzeń odpornych na truciznę i zarazę, mrocznych magów i nietoperzy.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Nieumarłych.
- Nieumarli są odporni na zwykłe ataki, ale są podatni na rzadsze typy: ogień i astralny.
- Nieumarli są chaotyczni (silniejsi w nocy).
- Ich ataki są wyposażone w zarazę, truciznę, wysysanie życia, cios w plecy i magiczny, mają też dostęp do umiejętności zanurzenia, skradania się, harcownika i żerowania.
Sojusz Knalgański to frakcja krasnoludów, gryfów i bandytów.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Knalgans.
- Krasnoludy poruszają się po trudnych terenach tak szybko, jak na płaskich równinach. Są silne, ale powolne, za to bandyci są szybcy.
- Krasnoludy i gryfy są neutralne (siła niezależna od pory dnia), banici są chaotyczni (silniejsi w nocy).
- Są silni w trudnym terenie, zwłaszcza w górach, dysponują ciosem w plecy i berserkiem oraz mają dostęp do umiejętności harcownika i niezłomności.
Smoki to frakcja smoków i jaszczurów, którzy różnią się pod wieloma względami, ale razem są bardzo silni. Smoki są dość drogie, a ich straty są bolesne.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Smoki.
- Smoki są najbardziej mobilną frakcją i mogą łatwo przemierzać trudne tereny. Mają największą liczbę jednostek latających.
- Smoki są praworządne (silniejsze za dnia), jaszczury są chaotyczne (silniejsze w nocy).
- Mogą szybko atakować i wycofywać się, ich ataki są wyposażone w pierwszy cios, strzelca wyborowego i magiczny, mają też dostęp do umiejętności harcownika, dowodzenia i leczenia.
Ludy pustyni to stosunkowo nowa frakcja ludzi żyjących na pustyni, którzy w ogóle nie używają magii, i nag.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Ludy pustyni.
- Ludzie pustyni są dobrze przystosowani do piaszczystego terenu i mogą leczyć swoich wojowników.
- Ludzie pustyni są praworządni (silniejsi w ciągu dnia) lub półmroczni (silni o zmierzchu i świcie), nagi są neutralne (siła niezależna od pory dnia)
- Są bardzo wszechstronni, ich ataki są wyposażone w celność, pierwszy cios, szarżę i spowolnienie i magiczny, mają też dostęp do umiejętności leczenia, harcownika i regeneracji.
| Factions of the Default Era |
|---|
|
Description:
Loyalists •
Rebels •
Northerners •
Undead •
Knalgan Alliance •
Drakes •
Dunefolk
|