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<b>[[Loyalists|Loyalisten]]</b> ist eine Fraktion von Menschen und Mermen. Sie haben mächtige Ritter, mächtige Magier und viele bewährte Einheiten für jede Situation.<br><font color="darkgreen">Eine gute Fraktion für Anfänger</font>. Es gibt eine komplette Anleitung, [[How to play Loyalists|wie man Loyalisten spielt]].
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<b>[[Loyalists|Loyalisten]]</b> ist eine Fraktion von Menschen und Meervolk. Sie haben starke Ritter, mächtige Magier und viele bewährte Einheiten für jede Situation.<br><font color="darkgreen">Eine gute Fraktion für Anfänger</font>. Es gibt eine komplette Anleitung, [[How to play Loyalists|wie man Loyalisten spielt]].
 
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* Loyalisten sind großartig auf flachen Ebenen außerhalb von Wüsten.
 
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* Loyalisten sind gesetzestreu (tagsüber stärker).
 
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* Sie haben sowohl schnelle als auch langsame, mächtige Einheiten und können mit Erstschlag und Sturmangriff kämpfen und haben Zugriff auf Anführer, Heilung und Plänkler.
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* Sie haben sowohl schnelle als auch langsame, mächtige Einheiten und können mit Erstschlag und Ansturm kämpfen und haben Zugriff auf Führungsqualitäten, Heilung und Plänkler.
  
  
 
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<b>[[Rebels|Rebellen ]]</b> ist eine Fraktion von Elfen, Magiern, Wos und Mermen. Viele von ihnen beherrschen den Bogen.<br><font color="darkgreen">Eine gute Fraktion für Anfänger</font>. Es gibt eine komplette Anleitung [[How to play Rebels|wie man Rebellen spielt]].
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<b>[[Rebels|Rebellen ]]</b> ist eine Fraktion von Elfen, Magiern, Wos und Mermen. Viele von ihnen beherrschen den Bogen.<br><font color="darkgreen">Eine gute Fraktion für Anfänger</font>. Es gibt eine komplette Anleitung, [[How to play Rebels|wie man Rebellen spielt]].
 
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* Rebellen kämpfen großartig in Wäldern, aber sie sind außerhalb von Wäldern sehr anfällig.
 
* Rebellen kämpfen großartig in Wäldern, aber sie sind außerhalb von Wäldern sehr anfällig.
* Elfen sind neutral (gleiche Stärke zu jeder Zeit), Magier, Wos und Mermen sind gesetzestreu (tagsüber stärker).
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* Elfen sind neutral (gleiche Stärke zu jeder Zeit), Magier, Waldschrate und Meervolk sind gesetzestreu (tagsüber stärker).
* Sie beherrschen den Fernkampf sehr gut, sie können Verlangsamung und Scharfschütze nutzen und haben Zugang zu Heilung, Führung, Hinterhalt und Regeneration.
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* Sie beherrschen den Fernkampf sehr gut, sie können Verlangsamung und Treffsicherheit nutzen und haben Zugang zu Heilung, Führung, Waldkenntnis und Regeneration.
  
  
 
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<b>[[Northerners|Nordmänner]]</b> ist eine Fraktion von Orks, Trollen, Goblins und Nagas. Sie können im Vergleich zu den anderen in Überzahl kämpfen.<br>Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, [[How to play Northerners|wie man Nordmänner spielt]].
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<b>[[Northerners|Nordmänner]]</b> ist eine Fraktion von Orks, Trollen, Goblins und Nagas. Sie sind günstig und können auf ihre Überzahl setzen.<br>Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, [[How to play Northerners|wie man Nordmänner spielt]].
 
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* Nordmänner sind billige Nahkampf-Krieger und können leicht vorrücken.
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* Nordmannen sind billige Nahkampf-Krieger und können leicht vorrücken.
* Nordmänner sind chaotisch (stärker in der Nacht), mit Ausnahme der Nagas, die neutral sind (gleiche Stärke zu jeder Zeit).
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* Nordmannen sind chaotisch (stärker in der Nacht), mit Ausnahme der Nagas, die neutral sind (gleiche Stärke zu jeder Zeit).
* Sie sind widerstandsfähig, können Gift, Verlangsamung und Scharfschütze nutzen und haben Zugang zu Regeneration und Anführer.
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* Sie sind widerstandsfähig, können Gift, Verlangsamung und Treffsicherheit nutzen und haben Zugang zu Regeneration und Führungsqualitäten.
  
  
 
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<b>[[Undead]]</b> is a faction of numerous undead creatures immunized to poison and plague, dark mages and bats.<br>Best for experienced players. There is a complete guide on [[How to play Undead]].
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<b>[[Undead|Untote]]</b> ist eine Fraktion von zahlreichen untoten Kreaturen, die gegen Gift und Untote Plage immun sind, sowie von Schwarzmagiern und Fledermäusen.<br>Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine vollständige Anleitung, [[How to play Undead|wie man Untote spielt]].
 
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* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.  
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* Untote haben Resistenzen gegen gewöhnliche Angriffe, sind aber anfällig für spezifischere Angriffe.
* Undead are chaotic (stronger during night).
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* Untote sind chaotisch (stärker in der Nacht).
* They are dangerous, they can fight with plague, poison, drain life and backstab and have access to submerge, nightstalk, skirmish and feeding.
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* Sie sind gefährlich, sie können mit Untote Plage, Gift, Lebensentzug und Hinterlistiger Angriff kämpfen und haben Zugriff auf Abtauchen, Schemen, Plänkler und Kannibalismus.
  
  
 
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<b>[[Knalgan Alliance]]</b> is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.<br>Best for experienced players. There is a complete guide on [[How to play Knalgans]].
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<b>[[Knalgan Alliance|Knalgan Allianz]]</b> ist eine Fraktion von Zwergen, Greifen und menschlichen Geächteten.<br>Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, [[How to play Knalgans|wie man Knalgans spielt]].
 
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* Dwarves moves on difficult terrains as fast as on flat plains. They are strong but slow, outlaws are quick.
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* Zwerge bewegen sich auf schwierigem Terrain genauso schnell wie auf flachen Ebenen. Sie sind stark, aber langsam. Geächtete sind jedoch schnell.
* Dwarves and gryphons are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night).
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* Zwerge und Greifen sind neutral (gleiche Stärke zu jeder Zeit), Geächtete sind chaotisch (stärker in der Nacht).
* They are strong in difficult terrain, especially mountains, they can fight with backstab or as berserk and have access to steadfast and skirmish.
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* Sie sind stark in schwierigem Gelände, besonders in den Bergen, sie können mit Hinterlistiger Angriff oder im Kampfrausch kämpfen und haben Zugang zu Unerschütterlich und Plänkler.
  
  
 
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<b>[[Drakes]]</b> is a faction of drakes and saurians, who differ in many ways but are very strong together. Drakes are quite expensive and their loses are painful.<br>Best for experienced players. There is a complete guide on [[How to play Drakes]].
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<b>[[Drakes|Drachen]]</b> ist eine Fraktion von Draken und Sauriern, die sich in vielerlei Hinsicht unterscheiden, aber zusammen sehr stark sind. Draken sind recht teuer und ihre Verluste sind schmerzhaft.<br>Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, [[How to play Drakes|wie man Drachen spielt]].
 
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* Drakes are the most mobile faction and they can cross difficult terrains easily. They have the largest number of flying units.
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* Die Draken sind die mobilste Fraktion und können schwieriges Terrain leicht durchqueren. Sie haben die größte Anzahl von fliegenden Einheiten.
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night).
+
* Draken sind gesetzestreu (stärker bei Tag), Saurier sind chaotisch (stärker bei Nacht).
* They can quickly attack and retreat, they can fight with firststrike and marksmanship and have access to skirmish, leadership and healing.
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* Sie können schnell angreifen und sich zurückziehen, sie können Erstschlag und Treffsicherheit nutzen und haben Zugriff auf Plänkler, Führungsqualitäten und Heilung.
  
  
 
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<b>[[Dunefolk]]</b> is a relatively new faction with sand people, who choosed to not use magic at all, and nagas.<br>Best for experienced players. There is a complete guide on [[How to play Dunefolk]].
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<b>[[Dunefolk|Wüstenvolk]]</b> ist eine relativ neue Fraktion mit Sandmenschen, die sich entschieden haben, überhaupt keine Magie zu benutzen, und Nagas.<br>Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, [[How to play Dunefolk|wie man Wüstenvolk spielt]].
 
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* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors.
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* Wüstenvolk ist gut an Sandterrain angepasst und kann seine Krieger heilen.
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong during dusk and dawn), nagas are neutral (same strengh any time).
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* Wüstenvolk sind gesetzestreu (stärker am Tag) oder Wankelmütig (stark in der Abend- und Morgendämmerung), Nagas sind neutral (gleiche Stärke zu jeder Zeit).
* They are very versatile, they can fight with marksmanship, first strike, charge and slow and have access to healing, skirmish and regeneration.
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* Sie sind sehr vielseitig, sie können mit Treffsicherheit, Erstschlag, Ansturm und Verlangsamung kämpfen und haben Zugriff auf Heilung, Plänkler und Regeneration.
  
 
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Latest revision as of 22:12, 27 March 2021


In Battle for Wesnoth gibt es 7 Standardfraktionen. Hier ist ein kurzer Leitfaden zu ihnen, mit Links zu längeren Artikeln.



Loyalisten ist eine Fraktion von Menschen und Meervolk. Sie haben starke Ritter, mächtige Magier und viele bewährte Einheiten für jede Situation.
Eine gute Fraktion für Anfänger. Es gibt eine komplette Anleitung, wie man Loyalisten spielt.

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  • Loyalisten sind großartig auf flachen Ebenen außerhalb von Wüsten.
  • Loyalisten sind gesetzestreu (tagsüber stärker).
  • Sie haben sowohl schnelle als auch langsame, mächtige Einheiten und können mit Erstschlag und Ansturm kämpfen und haben Zugriff auf Führungsqualitäten, Heilung und Plänkler.



Rebellen ist eine Fraktion von Elfen, Magiern, Wos und Mermen. Viele von ihnen beherrschen den Bogen.
Eine gute Fraktion für Anfänger. Es gibt eine komplette Anleitung, wie man Rebellen spielt.

core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png
  • Rebellen kämpfen großartig in Wäldern, aber sie sind außerhalb von Wäldern sehr anfällig.
  • Elfen sind neutral (gleiche Stärke zu jeder Zeit), Magier, Waldschrate und Meervolk sind gesetzestreu (tagsüber stärker).
  • Sie beherrschen den Fernkampf sehr gut, sie können Verlangsamung und Treffsicherheit nutzen und haben Zugang zu Heilung, Führung, Waldkenntnis und Regeneration.



Nordmänner ist eine Fraktion von Orks, Trollen, Goblins und Nagas. Sie sind günstig und können auf ihre Überzahl setzen.
Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, wie man Nordmänner spielt.

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  • Nordmannen sind billige Nahkampf-Krieger und können leicht vorrücken.
  • Nordmannen sind chaotisch (stärker in der Nacht), mit Ausnahme der Nagas, die neutral sind (gleiche Stärke zu jeder Zeit).
  • Sie sind widerstandsfähig, können Gift, Verlangsamung und Treffsicherheit nutzen und haben Zugang zu Regeneration und Führungsqualitäten.



Untote ist eine Fraktion von zahlreichen untoten Kreaturen, die gegen Gift und Untote Plage immun sind, sowie von Schwarzmagiern und Fledermäusen.
Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine vollständige Anleitung, wie man Untote spielt.

core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png
  • Untote haben Resistenzen gegen gewöhnliche Angriffe, sind aber anfällig für spezifischere Angriffe.
  • Untote sind chaotisch (stärker in der Nacht).
  • Sie sind gefährlich, sie können mit Untote Plage, Gift, Lebensentzug und Hinterlistiger Angriff kämpfen und haben Zugriff auf Abtauchen, Schemen, Plänkler und Kannibalismus.



Knalgan Allianz ist eine Fraktion von Zwergen, Greifen und menschlichen Geächteten.
Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, wie man Knalgans spielt.

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  • Zwerge bewegen sich auf schwierigem Terrain genauso schnell wie auf flachen Ebenen. Sie sind stark, aber langsam. Geächtete sind jedoch schnell.
  • Zwerge und Greifen sind neutral (gleiche Stärke zu jeder Zeit), Geächtete sind chaotisch (stärker in der Nacht).
  • Sie sind stark in schwierigem Gelände, besonders in den Bergen, sie können mit Hinterlistiger Angriff oder im Kampfrausch kämpfen und haben Zugang zu Unerschütterlich und Plänkler.



Drachen ist eine Fraktion von Draken und Sauriern, die sich in vielerlei Hinsicht unterscheiden, aber zusammen sehr stark sind. Draken sind recht teuer und ihre Verluste sind schmerzhaft.
Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, wie man Drachen spielt.

core%24images%24units%24drakes%24fighter.png
  • Die Draken sind die mobilste Fraktion und können schwieriges Terrain leicht durchqueren. Sie haben die größte Anzahl von fliegenden Einheiten.
  • Draken sind gesetzestreu (stärker bei Tag), Saurier sind chaotisch (stärker bei Nacht).
  • Sie können schnell angreifen und sich zurückziehen, sie können Erstschlag und Treffsicherheit nutzen und haben Zugriff auf Plänkler, Führungsqualitäten und Heilung.



Wüstenvolk ist eine relativ neue Fraktion mit Sandmenschen, die sich entschieden haben, überhaupt keine Magie zu benutzen, und Nagas.
Am besten für erfahrene Spieler. Es gibt eine komplette Anleitung, wie man Wüstenvolk spielt.

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  • Wüstenvolk ist gut an Sandterrain angepasst und kann seine Krieger heilen.
  • Wüstenvolk sind gesetzestreu (stärker am Tag) oder Wankelmütig (stark in der Abend- und Morgendämmerung), Nagas sind neutral (gleiche Stärke zu jeder Zeit).
  • Sie sind sehr vielseitig, sie können mit Treffsicherheit, Erstschlag, Ansturm und Verlangsamung kämpfen und haben Zugriff auf Heilung, Plänkler und Regeneration.

Factions of the Default Era

Description: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk
How to Play: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk

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