Difference between revisions of "Defense and resistance/cs"

From The Battle for Wesnoth Wiki
 
(94 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Translations}}
 
{{Translations}}
  
U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu v horách a tské dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?
+
<p style="text-align: justify">Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.</p>
  
 +
==Obrana==
 +
<p style="text-align: justify"><b>Obrana</b> ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.</p>
 +
 +
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png</div>
 +
<div style="margin-left: 100px"><p style="text-align: justify">Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&nbsp;plochém terénu.</p></div>
 +
 +
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png</div> <div style="margin-left: 100px"><p style="text-align: justify">Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.</p></div>
 +
 +
==Odolnost==
 +
<p style="text-align: justify"><b>Odolnost</b> charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.</p>
 +
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png</div>
 +
<div style="margin-left: 100px"><p style="text-align: justify">Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&nbsp;životů.</p></div>
  
==Obrana==
+
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png</div>
<b>Obrana</b> ve hře Bitva o Wesnoth znamená, jak moc velkou pravděpodobnost má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je „štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou” a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na rozdílném terénu má jednotka rozdílnou obranou.
+
<div style="margin-left: 100px"><p style="text-align: justify">Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&nbsp;životů. V&nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&nbsp;druhům útoků:</p>
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský
 +
|-
 +
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %
 +
|}</div>
 +
 
 +
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png</div>
 +
<div style="margin-left: 100px"><p style="text-align: justify">Nemrtví kostlivci, jako tento revenant, mají také jiné odolnosti. Pokoušet se je zabíjet mečem nebo šípy může být těžká práce, ale nezemské či ohnivé útoky je snadno složí. Nebo donutí k ústupu. Odolnosti revenanta jsou uvedeny v následující tabulce:</p></div>
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský
 +
|-
 +
| 40 % || 60 % || -20 % || -20 % || 60 % || -50 %
 +
|}
 +
 
 +
==Odstřelování a magické útoky==
 +
<p style="text-align: justify">Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&nbsp;defenzivním.</p>
 +
 
 +
<p style="text-align: justify">Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.</p>
 +
 
 +
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png</div>
 +
<div style="margin-left: 100px"><p style="text-align: justify">Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:</p>
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Les<br>(běžné útoky) !! Les<br>(útoky s odstřelováním) !! Les<br>(magické útoky)
 +
|-
 +
| 70 % || 40 % || 30 %
 +
|}</div>
 +
 
 +
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png</div>
 +
<div style="margin-left: 100px"><p style="text-align: justify">Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.</p></div>
 +
 
 +
<p style="text-align: justify">TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&nbsp;magickými útoky.</p>
  
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger%2Bfemale.png</div> Rebels have access to this Elvish Rangers. They have a lot of experience in surviving in the woods, hills etc. So, this ranger is covering very well in these terrains and there is a very small chance, that someone with sword or bow and arrow will hit this unit. On flat plains, this unit does not have anything, that will help with defense. Defense here is '''40%''', so from 10 hits, probably 6 will harm this unit, while 4 will be safely dodged. In forest, defense is as high as '''70%''', so ranger can stay here for much longer time than in the flat plains.
 
  
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png</div> Different unit, like this Merman Spearman, can defend different hexes for a long time. They are generally weak in forests or hills. They even cannot reach mountains. However, when fighting in water, this unit is better than Elvish Ranger. Their defense is '''50%''' in deep water, '''60%''' in shallow water and even '''70%''' in coastal reef.
+
[[Category: How to Play]]

Latest revision as of 19:06, 19 March 2021


Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.

Obrana

Obrana ve hře Bitva o Wesnoth znamená, jak moc velkou pravděpodobnost má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.

core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png

Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen 40 %. To znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na 70 %, a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na plochém terénu.

core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png

Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je 50 %, v mělké vodě 60 % a na pobřežním útesu dokonce 70 %.

Odolnost

Odolnost charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem. Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.

core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png

Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např. proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o síle 10 mu způsobí zranění jen za 8 životů.

core%24images%24units%24drakes%24fire.png

Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o 60 %, takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem -40 %. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14 životů. V následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6 druhům útoků:

Čepel Bodnutí Úder Oheň Chlad Nezemský
10 % -10 % 20 % 60 % -40 % -30 %
core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png

Nemrtví kostlivci, jako tento revenant, mají také jiné odolnosti. Pokoušet se je zabíjet mečem nebo šípy může být těžká práce, ale nezemské či ohnivé útoky je snadno složí. Nebo donutí k ústupu. Odolnosti revenanta jsou uvedeny v následující tabulce:

Čepel Bodnutí Úder Oheň Chlad Nezemský
40 % 60 % -20 % -20 % 60 % -50 %

Odstřelování a magické útoky

Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň 60 %. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při defenzivním.

Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy 70 %, a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.

core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png

Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:

Les
(běžné útoky)
Les
(útoky s odstřelováním)
Les
(magické útoky)
70 % 40 % 30 %
core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png

Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.

TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s magickými útoky.

This page was last edited on 19 March 2021, at 19:06.