Difference between revisions of "Introduction To Factions/cs"
Line 48: | Line 48: | ||
* Drakonidé jsou nejpohyblivější frakcí a dokáží snadno překonávat těžký terén. Mají největší počet jednotek, co dovedou létat. | * Drakonidé jsou nejpohyblivější frakcí a dokáží snadno překonávat těžký terén. Mají největší počet jednotek, co dovedou létat. | ||
− | * | + | * Drakonidé jsou zákonní (silnější během dne), ještěráci chaotičtí (silnější v noci). |
− | * Dokážou rychle zaútočit a stáhnout se a mají přístup k | + | * Dokážou rychle zaútočit a stáhnout se, mohou v boji využít první útok a odstřelování a mají přístup k průbojnosti, velení a léčení. |
Line 56: | Line 56: | ||
* Pouštní lidé jsou dobře adaptováni na písečný terén a dokáží léčit své válečníky. | * Pouštní lidé jsou dobře adaptováni na písečný terén a dokáží léčit své válečníky. | ||
− | * Pouštní lidé jsou zákonní (silnější během dne) nebo šeří (silnější během svítání a soumraku). | + | * Pouštní lidé jsou zákonní (silnější během dne) nebo šeří (silnější během svítání a soumraku), nágy jsou neutrální (stejně silné kdykoliv). |
− | * | + | * Jsou velmi univerzální, mohou v boji využít odstřelování, první útok,, nájezd a zpomalení a mají přístup k léčení, průbojnosti a regeneraci. |
Revision as of 16:45, 13 March 2021
Ve hře Bitva o Wesnoth je 7 základních frakcí. Zde je jejich krátká specifikace, s odkazy na podrobnější články.
Věrní jsou frakcí lidí a mořských lidí. Mají k dispozici silné rytíře, mocné mágy a několik osvědčených jednotek pro jakoukoli situaci.
Frakce je vhodná pro začátečníky. Kompletní průvodce jak hrát Věrné je zde (en).
- Věrným výborně vyhovuje plochý terén (mimo pouště).
- Věrní jsou zákonní (silnější během dne).
- Disponují jak rychlými, tak pomalými, ale silnými jednotkami, mohou v boji využít první úder a nájezd a mají přístup k velení, léčení a průbojnosti.
Odbojní jsou frakcí elfů, mágů, stromových a mořských lidí. Většina z jejich jednotek dobře bojuje na dálku.
Frakce je vhodná pro začátečníky. Kompletní průvodce jak hrát Odbojné je zde (en).
- Odbojní výborně bojují v lesích, ale mimo ně jsou zranitelní.
- Elfové jsou neutrální (stejně silní kdykoliv), mágové, stromoví a mořští lidé jsou zákonní (silnější během dne).
- Velmi dobře ovládají útoky na dálku, mohou v boji využít zpomalení a odstřelování a mají přístup k léčení, velení, přepadávání a regeneraci.
Seveřané jsou frakcí skřetů, trollů, goblinů a nág. Mohou do boje nasadit více jednotek než jiné frakce.
Frakce je vhodná pro zkušené hráče. Kompletní průvodce jak hrát Seveřany je zde (en).
- Jednotky Seveřanů jsou levné, hodí se pro boj zblízka a snadno povyšují.
- Seveřané jsou chaotičtí (silnější v noci) s výjimkou nág, které jsou neutrální (stejně silné kdykoliv).
- Jsou odolní, mohou v boji využít otravu, zpomalení a odstřelování a mají přístup k regeneraci a velení.
Nemrtví jsou frakcí četných nemrtvých jednotek (imunních vůči otravě a nákaze), temných mágů a netopýrů.
Frakce je vhodná pro zkušené hráče. Kompletní průvodce jak hrát Nemrtvé je zde (en).
- Nemrtví dobře odolávají běžným útokům, ale jsou zranitelní speciálními útoky.
- Nemrtví jsou chaotičtí (silnější v noci).
- Jsou nebezpeční, mohou v boji využít nákazu, otravu, vysávání života a útok zezadu a mají přístup k ponoření, nočnímu lovu, průbojnosti a krmení.
Knalganská aliance je frakce trpaslíků, gryfonů a lidských banditů.
Frakce je vhodná pro zkušené hráče. Kompletní průvodce jak hrát Knalganskou alianci je zde (en).
- Trpaslíci se v těžkém terénu pohybují stejně rychle jako po rovině. Trpaslíci jsou silní, ale pomalí, bandité oproti tomu rychlí.
- Trpaslíci a gryfoni jsou neutrální (stejně silní kdykoliv), bandité jsou chaotičtí (silnější v noci).
- Vedou si velmi dobře v těžkém terénu, zvláště v horách, mohou v boji využít útok zezadu a zuřivost a mají přístup k vytrvalosti a průbojnosti.
Drakonidé jsou frakcí drakonidů a ještěráků, kteří se v mnohém liší, ale dohromady jsou silní. Drakonidé jsou poměrně drazí a jejich ztráty jsou bolestivé.
Frakce je vhodná pro zkušené hráče. Kompletní průvodce jak hrát Drakonidy je zde (en).
- Drakonidé jsou nejpohyblivější frakcí a dokáží snadno překonávat těžký terén. Mají největší počet jednotek, co dovedou létat.
- Drakonidé jsou zákonní (silnější během dne), ještěráci chaotičtí (silnější v noci).
- Dokážou rychle zaútočit a stáhnout se, mohou v boji využít první útok a odstřelování a mají přístup k průbojnosti, velení a léčení.
Pouštní lid je relativně nová frakce s pouštními lidmi (kteří vůbec nepoužívají magii) a nágami.
Frakce je vhodná pro zkušené hráče. Kompletní průvodce jak hrát Pouštní lid je zde (en).
- Pouštní lidé jsou dobře adaptováni na písečný terén a dokáží léčit své válečníky.
- Pouštní lidé jsou zákonní (silnější během dne) nebo šeří (silnější během svítání a soumraku), nágy jsou neutrální (stejně silné kdykoliv).
- Jsou velmi univerzální, mohou v boji využít odstřelování, první útok,, nájezd a zpomalení a mají přístup k léčení, průbojnosti a regeneraci.
Factions of the Default Era |
---|
Description:
Loyalists •
Rebels •
Northerners •
Undead •
Knalgan Alliance •
Drakes •
Dunefolk
|