Difference between revisions of "Introduction To Factions/cs"
Line 33: | Line 33: | ||
* Nemrtví dobře odolávají běžným útokům, ale jsou zranitelní speciálními útoky. | * Nemrtví dobře odolávají běžným útokům, ale jsou zranitelní speciálními útoky. | ||
* Nemrtví jsou chaotičtí (silnější v noci). | * Nemrtví jsou chaotičtí (silnější v noci). | ||
− | * Jsou nebezpeční a mají přístup k vysávání života, jedu a chorobám | + | * Jsou nebezpeční a mají přístup k vysávání života, jedu a chorobám. |
Line 41: | Line 41: | ||
* Trpaslíci se v těžkém terénu pohybují stejně rychle jako po rovině. Trpaslíci jsou silní, ale pomalí, bandité oproti tomu rychlí. | * Trpaslíci se v těžkém terénu pohybují stejně rychle jako po rovině. Trpaslíci jsou silní, ale pomalí, bandité oproti tomu rychlí. | ||
* Trpaslíci a gryfoni jsou neutrální (stejně silní kdykoliv), bandité jsou chaotičtí (silnější v noci). | * Trpaslíci a gryfoni jsou neutrální (stejně silní kdykoliv), bandité jsou chaotičtí (silnější v noci). | ||
− | * Jsou vyvážení a mají přístup k zákeřným útokům, neoblomnosti a zuřivosti | + | * Jsou vyvážení a mají přístup k zákeřným útokům, neoblomnosti a zuřivosti. |
− | <b>[[Drakes | Drakonidé]]</b> jsou frakcí drakonidů a ještěráků, kteří se v mnohém liší, ale dohromady jsou silní. | + | <b>[[Drakes | Drakonidé]]</b> jsou frakcí drakonidů a ještěráků, kteří se v mnohém liší, ale dohromady jsou silní. Drakonidé jsou poměrně drazí a jejich ztráty jsou bolestivé. <br>Frakce je vhodná pro zkušené hráče. Kompletní průvodce jak hrát Drakonidy je [[How to play Drakes | zde]] (en). |
<Div class = "thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png</div> | <Div class = "thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png</div> | ||
− | * | + | * Drakonidé jsou nejpohyblivější frakcí a vědí překonat vodu a jiné překážky. Tři jednotky používají křídla. |
− | * Ještěři slouží pořádku (jsou silnější během dne), Saura slouží chaosu (jsou silnější v noci) | + | * Ještěři slouží pořádku (jsou silnější během dne), Saura slouží chaosu (jsou silnější v noci). |
− | * Dokážou rychle zaútočit a stáhnout se a mají přístup k léčení, prvnímu útoku a průbojnosti | + | * Dokážou rychle zaútočit a stáhnout se a mají přístup k léčení, prvnímu útoku a průbojnosti. |
Revision as of 23:23, 11 March 2021
Ve hře Bitva o Wesnoth je 7 základních frakcí. Zde je jejich krátká specifikace, s odkazy na podrobnější články.
Věrní jsou frakcí lidí a mořských lidí. Mají k dispozici silné rytíře, mocné mágy a několik osvědčených jednotek pro jakoukoli situaci.
Frakce je vhodná pro začátečníky. Kompletní průvodce jak hrát Věrné je zde (en).
- Věrným výborně vyhovuje plochý terén (mimo pouště).
- Věrní jsou zákonní (silnější během dne).
- Disponují čelními jednotkami, jednotkami podpory (s vedení či léčením) a některými průraznými jednotkami (např. kavaléristou či šermířem).
Odbojní jsou frakcí elfů, mágů, stromových a mořských lidí. Většina z jejich jednotek dobře bojuje na dálku.
Frakce je vhodná pro začátečníky. Kompletní průvodce jak hrát Odbojné je zde (en).
- Odbojní výborně bojují v lesích, ale mimo ně jsou zranitelní.
- Elfové jsou neutrální (stejně silní kdykoliv), mágové a stromoví lidé jsou zákonní (silnější během dne).
- Velmi dobře ovládají útoky na dálku a mají přístup k léčení, velení a přepadávání.
Seveřané jsou frakcí skřetů, trollů, goblinů a nág.
Frakce je vhodná pro zkušené hráče. Kompletní průvodce jak hrát Seveřany je zde (en).
- Jednotky Seveřanů jsou levné, hodí se pro boj zblízka a snadno povyšují.
- Seveřané jsou chaotičtí (silnější v noci) s výjimkou nág, které jsou neutrální (stejně silné kdykoliv).
- Jsou odolní a mají přístup k regeneraci, otravě a zpomalování.
Nemrtví jsou frakcí četných nemrtvých jednotek (imunních vůči otravě a nákaze), temných mágů a netopýrů.
Frakce je vhodná pro zkušené hráče. Kompletní průvodce jak hrát Nemrtvé je zde (en).
- Nemrtví dobře odolávají běžným útokům, ale jsou zranitelní speciálními útoky.
- Nemrtví jsou chaotičtí (silnější v noci).
- Jsou nebezpeční a mají přístup k vysávání života, jedu a chorobám.
Knalganská aliance je frakce trpaslíků, gryfonů a lidských banditů.
Frakce je vhodná pro zkušené hráče. Kompletní průvodce jak hrát Knalganskou alianci je zde (en).
- Trpaslíci se v těžkém terénu pohybují stejně rychle jako po rovině. Trpaslíci jsou silní, ale pomalí, bandité oproti tomu rychlí.
- Trpaslíci a gryfoni jsou neutrální (stejně silní kdykoliv), bandité jsou chaotičtí (silnější v noci).
- Jsou vyvážení a mají přístup k zákeřným útokům, neoblomnosti a zuřivosti.
Drakonidé jsou frakcí drakonidů a ještěráků, kteří se v mnohém liší, ale dohromady jsou silní. Drakonidé jsou poměrně drazí a jejich ztráty jsou bolestivé.
Frakce je vhodná pro zkušené hráče. Kompletní průvodce jak hrát Drakonidy je zde (en).
- Drakonidé jsou nejpohyblivější frakcí a vědí překonat vodu a jiné překážky. Tři jednotky používají křídla.
- Ještěři slouží pořádku (jsou silnější během dne), Saura slouží chaosu (jsou silnější v noci).
- Dokážou rychle zaútočit a stáhnout se a mají přístup k léčení, prvnímu útoku a průbojnosti.
Pouštní lid je relativně nová frakce s pouštními lidmi (kteří vůbec nepoužívají magii) a nágami.
Frakce je vhodná pro zkušené hráče. Kompletní průvodce jak hrát Pouštní lid je zde (en).
- Pouštní lidé jsou dobře adaptováni na písečný terén a dokáží léčit své válečníky.
- Pouštní lidé jsou zákonní (silnější během dne) nebo šeří (silnější během svítání a soumraku).
- Ovládají pěchotu i jízdu a mají přístup k léčení, průbojnosti a výpadu.
Factions of the Default Era |
---|
Description:
Loyalists •
Rebels •
Northerners •
Undead •
Knalgan Alliance •
Drakes •
Dunefolk
|