Introduction to factions/pl

From The Battle for Wesnoth Wiki


W Bitwie o Wesnoth istnieje 7 domyślnych frakcji. Oto krótki przewodnik po nich, z linkami do dłuższych artykułów.



Lojaliści to frakcja ludzi i mermenów. Mają potężnych rycerzy i magów oraz wiele sprawdzonych jednostek na każdą sytuację.
Dobra frakcja dla początkujących. Istnieje gotowy poradnik Jak grać lojalistami.

core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png
  • Lojaliści są świetni na płaskich równinach z wyłączeniem pustyń.
  • Lojaliści są praworządni (silniejsi za dnia)
  • Mają wybór szybkich lub wolnych, silnych jednostek, ich ataki są wyposażone w pierwszy cios, szarżę i magiczny, mają też dostęp do umiejętności dowodzenia, leczenia i harcownika.



Buntownicy to frakcja elfów, magów, drzewców i mermenów. Wielu z nich jest mistrzami w strzelaniu z łuku.
Dobra frakcja dla początkujących. Istnieje gotowy poradnik Jak grać w Buntownicy.

core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png
  • Buntownicy świetnie walczą w lasach, ale poza nimi są wrażliwe na ataki.
  • Elfy są neutralne (są tak samo silni niezależnie od pory dnia), magowie, drzewce i mermeni są praworządni (silniejsi za dnia).
  • Bardzo dobrze radzą sobie w walce dystansowej, ich ataki są wyposażone w spowolnienie, strzelca wyborowego i magiczny, mają też dostęp do umiejętności leczenia, dowodzenia, zasadzki i regeneracji.



Ludy północyto frakcja orków, trolli, goblinów i nag. W starciu uzyskują przewagę liczebną nad innymi frakcjami.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać ludami północy.

core%24images%24units%24orcs%24grunt.png
  • Jednostki ludów północy to tani wojownicy najczęściej walczący wręcz, niektóre jednostki mogą też łatwiej awansować.
  • Jednostki ludów północy są chaotyczne (silniejsze w nocy), z wyjątkiem nag, które są neutralne (są tak samo silni niezależnie od pory dnia)
  • Są wytrzymali, ich ataki są wyposażone w truciznę, spowolnienie i strzelca wyborowego, mają też dostęp do umiejętności regeneracji.



Nieumarli to frakcja wielu nieumarłych stworzeń odpornych na truciznę i zarazę, mrocznych magów i nietoperzy.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Nieumarłych.

core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png
  • Nieumarli są odporni na zwykłe ataki, ale są podatni na rzadsze typy: ogień i astralny.
  • Nieumarli są chaotyczni (silniejsi w nocy).
  • Ich ataki są wyposażone w zarazę, truciznę, wysysanie życia, cios w plecy i magiczny, mają też dostęp do umiejętności zanurzenia, skradania się, harcownika i żerowania.



Sojusz Knalgański to frakcja krasnoludów, gryfów i bandytów.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Knalgans.

core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png
  • Krasnoludy poruszają się po trudnych terenach tak szybko, jak na płaskich równinach. Są silne, ale powolne, za to bandyci są szybcy.
  • Krasnoludy i gryfy są neutralne (siła niezależna od pory dnia), banici są chaotyczni (silniejsi w nocy).
  • Są silni w trudnym terenie, zwłaszcza w górach, dysponują ciosem w plecy i berserkiem oraz mają dostęp do umiejętności harcownika i niezłomności.



Smoki to frakcja smoków i jaszczurów, którzy różnią się pod wieloma względami, ale razem są bardzo silni. Smoki są dość drogie, a ich straty są bolesne.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Smoki.

core%24images%24units%24drakes%24fighter.png
  • Smoki są najbardziej mobilną frakcją i mogą łatwo przemierzać trudne tereny. Mają największą liczbę jednostek latających.
  • Smoki są praworządne (silniejsze za dnia), jaszczury są chaotyczne (silniejsze w nocy).
  • Mogą szybko atakować i wycofywać się, ich ataki są wyposażone w pierwszy cios, strzelca wyborowego i magiczny, mają też dostęp do umiejętności harcownika, dowodzenia i leczenia.



Ludy pustyni to stosunkowo nowa frakcja ludzi żyjących na pustyni, którzy w ogóle nie używają magii, i nag.
Najlepsze dla doświadczonych graczy. Istnieje kompletny poradnik Jak grać w Ludy pustyni.

core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png
  • Ludzie pustyni są dobrze przystosowani do piaszczystego terenu i mogą leczyć swoich wojowników.
  • Ludzie pustyni są praworządni (silniejsi w ciągu dnia) lub półmroczni (silni o zmierzchu i świcie), nagi są neutralne (siła niezależna od pory dnia)
  • Są bardzo wszechstronni, ich ataki są wyposażone w celność, pierwszy cios, szarżę i spowolnienie i magiczny, mają też dostęp do umiejętności leczenia, harcownika i regeneracji.

Factions of the Default Era

Description: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk
How to Play: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk

This page was last edited on 22 April 2021, at 11:03.