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From The Battle for Wesnoth Wiki
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Vous avez envie de créer vos propres scénarios et campagnes ? L'un des meilleurs atouts de Wesnoth est son extensibilité. Les joueurs peuvent créer de nouvelles cartes, unités, races, scénarios, artworks, musiques, et, pourquoi pas, des campagnes entières. L'accès aux "entrailles" du jeu est à la fois simple et difficile; si vous avez un éditeur de textes ASCII, vous avez tous ce qu'il vous faut pour créer votre propre monde. Par contre, apprendre le Wesnoth Markup Language (WML) demande quelques efforts. Cette section vous guidera à travers le processus de création et de distribution de vos ressources personnalisées.
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Vous avez envie de créer vos propres scénarios et campagnes ? L'un des meilleurs atouts de Wesnoth est son extensibilité. Les joueurs peuvent créer de nouvelles cartes, unités, races, scénarios, artworks, musiques, et, pourquoi pas, des campagnes entières. L'accès aux "entrailles" du jeu est à la fois simple et difficile; si vous avez un éditeur de textes UTF-8, vous avez tous ce qu'il vous faut pour créer votre propre monde. Par contre, apprendre le Wesnoth Markup Language (WML) demande quelques efforts. Cette section vous guidera à travers le processus de création et de distribution de vos ressources personnalisées.
  
It should also be noted that '''we need a lot of help creating artwork for the core of the game.''' The current projects we are working on are [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= listed here].  We'll happily help you out, if you take a swing at them.
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Sachez aussi que '''nous avons besoin d'aide dans la création d'artworks et de ressources pour la base du jeu.''' Les projets sur lesquels nous travaillons actuellement sont [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= listés ici] (topic en anglais).
  
 
== A lire avant tout ! ==
 
== A lire avant tout ! ==
Avant de modifier ou d'ajouter n'importe quoi, il est important de comprendre comment les données du jeu sont rangées et gérées. Cet article expliquera la structure des répertoires du jeu ainsi que l'emplacement et la fonction du répertoire ''userdata''.
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Avant de modifier ou d'ajouter n'importe quoi, il est important de comprendre comment les données du jeu sont rangées et gérées. L'article suivant explique la structure des répertoires du jeu ainsi que l'emplacement et la fonction du répertoire ''userdata''.
  
* [[EditingWesnoth]]
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* [[EditingWesnoth/fr|Éditer Wesnoth]] ([[EditingWesnoth|en]])
  
 
== Que puis-je créer et comment puis-je le faire ? ==
 
== Que puis-je créer et comment puis-je le faire ? ==
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<div class="thumbcaption">Battle for Wesnoth map editor</div></div>
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<div class="thumbcaption">Editeur de cartes de Battle for Wesnoth</div></div>
 
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* [[BuildingMaps|Maps]] - the layout of terrain tiles
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* [[WML_for_Complete_Beginners/fr|Tutoriel de WML]] ([[WML_for_Complete_Beginners|en]]) - Introduction au WesnothMarkupLanguage.
* [[BuildingScenarios|Scenarios]] - a scenario makes things happen on a map, making it playable
+
* [[BuildingMaps/fr|Cartes]] ([[BuildingMaps|en]]) - Création d'une carte de jeu.
* [[BuildingCampaigns|Campaigns]] - how to put it all together into a campaign
+
* [[BuildingScenarios/fr|Scénarios]] ([[BuildingScenarios|en]]) - Un scénario introduit des évènements divers sur une carte.
* [[BuildingMultiplayer|Multiplayer Maps and Scenarios]] - a specialized look at maps and scenarios
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* [[BuildingCampaigns/fr|Campagnes]] ([[BuildingCampaigns|en]]) - Création d'une campagne (suite de scénarios).
* [[MultiplayerCampaigns|Multiplayer Campaigns]] - making a campaign accessible in multiplayer
+
* [[MultiplayerContent/fr|Campagnes multi-joueurs]] ([[MultiplayerContent|en]]) - Création d'une campagne accessible en mode multi-joueurs.
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* [[BuildingUnits/fr|Unités]] ([[BuildingUnits|en]]) - Conception de nouvelles unités
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* [[BuildingFactions/fr|Ères et factions multi-joueurs]] ([[BuildingFactions|en]]) - Faction d'unités pour mode multi-joueurs.
  
* [[BuildingUnits|Units]]
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* [[Create_Art/fr|Artworks]] ([[Create_Art|en]]) - A compléter avec des '''tutoriels''' !
* [[BuildingFactions|Multiplayer factions and eras]]
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* [[Create_Music/fr|Musiques]] ([[Create_Music|en]]) - Création de musiques additionnelles.
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* [[Create_Writing/fr|Littérature]] ([[Create_Writing|en]]) - Écrits et nouvelles de Wesnoth.
  
* '''[[Create Art|Art]]''' - complete with '''tutorials!'''
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* [[Wesnoth_AI/fr|Intelligence Artificielle]] ([[Wesnoth_AI|en]]) - Création et modification des IA et de leurs comportements.
* [[Create Music|Music]]
 
* [[WesnothTranslations|Translations]] - work on translating Wesnoth
 
  
* [[Distributing content]] - all about the campaign server
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* [[WesnothTranslations/fr|Traductions]] ([[WesnothTranslations|en]]) - Travailler sur les différentes traductions du jeu.
* [[Authoring tools]] - tools for helping you write campaign WML
+
* [[Distributing_content/fr|Distribution de contenu personnalisé]] ([[Distributing_content|en]]) - Tout sur le serveur des campagnes.
* [[Maintenance tools]] - tools for helping you sanity-check and maintain campaigns.
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* [[Authoring tools/fr|Outils d'auteurs]] ([[Authoring_tools|en]]) - Outils pour vous aider à écrire vos campagnes en WML.
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* [[Maintenance_tools/fr|Outils de maintenance]] ([[Maintenance_tools|en]]) - Outils pour vous aider dans la maintenance des campagnes.
  
== Qu'est ce qui est fait par les autres ? ==
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== Que font les autres ? ==
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Il y a une multitude de cartes multi-joueurs et de discussions sur les campagnes sur le [http://www.wesnoth.org/forum Wesnoth forum (en)] :
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* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Forum de développement multi-joueurs (en anglais)]
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* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Forum de développement des scénarios et campagnes (en anglais)]
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* [http://www.wesnoth.org/forum/viewform.php?f=19 Forum de développement des factions et des ères (en anglais)]
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* [[Guide_to_UMC_Content/fr|Guide du contenu fan-made]] ([[Guide_to_UMC_Content|en]])
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* [[Player_UMC_Reviews/fr|Retours des joueurs sur le contenu fan-made]] ([[Player_UMC_Reviews|en]])
  
There are a multitude of multiplayer maps and discussion of the campaigns on the [http://www.wesnoth.org/forum Wesnoth forum]
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Si vous ne voulez pas commencer une campagne entière à partir de zéro, jetez un œil à ces pages :
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Multiplayer development forum]
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* [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 Page du forum sur les campagnes abandonnées (en anglais)]
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Scenario and campaign development forum]
+
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C3RJNgIfYY6H6wU73drO8qSByelZNBXra-pvwNEu8RQ/edit?usp=drive_web&ouid=109233572392013695552 Un document Google sheet (en anglais)]
* [[Faction|Complete faction list]]
+
* [[Abandoned/fr|Une page du wiki dédié aux campagnes abandonnées]] ([[Abandoned|en]])
  
If you want to be creative without having to invent an entire new campaign,
+
Vous pourriez y trouver une à votre goût et la compléter plutôt que d'en créer une nouvelle de A à Z.
see this thread on [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 abandoned campaigns].  You should be able to pick one of these up and complete it with much less effort than doing an all-new one.
 
  
 
== Le monde de Wesnoth ==
 
== Le monde de Wesnoth ==
 
Bien que ça ne soit pas le cas de toutes les campagnes, la plupart se déroulent dans le monde de Wesnoth. Il y a toujours un certain intérêt à créer une campagne qui s'intègre dedans. Choisissez donc une époque et un lieu afin d'y conter votre histoire !
 
Bien que ça ne soit pas le cas de toutes les campagnes, la plupart se déroulent dans le monde de Wesnoth. Il y a toujours un certain intérêt à créer une campagne qui s'intègre dedans. Choisissez donc une époque et un lieu afin d'y conter votre histoire !
* [[History of Wesnoth|L'histoire de Wesnoth (anglais)]]
+
* [[Timeline_of_Wesnoth/fr|L'histoire de Wesnoth]] ([[Timeline_of_Wesnoth|en]])
* [[Geography of Wesnoth|La géographie de Wesnoth (anglais)]]
+
* [[Geography_of_Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth]] ([[Geography_of_Wesnoth|en]])
* [[Races|Les races et créatures de Wesnoth (anglais)]]
+
* [[Races/fr|Les races et créatures de Wesnoth]] ([[Races|en]])
* [[Poetry of Wesnoth|Poésie Wesnothienne (anglais)]]
+
* [[Poetry_of_Wesnoth/fr|Poésie Wesnothienne]] ([[Poetry_of_Wesnoth|en]])
* [[Fan fiction]]
+
* [[Fan_fiction/fr|Fan fiction]] ([[Fan_fiction|en]])
  
 
== Divers ==
 
== Divers ==
* [[ExternalUtilities| External Utilities]] - quelques outils pour créer plus facilement des ressources
+
* [[ExternalUtilities/fr| External Utilities]] ([[ExternalUtilities|en]]) - Quelques outils extérieurs pour créer plus facilement des ressources.
* [[ReferenceWML|WML Reference]] - a quicklink
+
* [[ReferenceWML/fr|WML Reference]] ([[ReferenceWML|en]]) - Article sur le Wesnoth Markup Language.
* [[FAQ#Maps.2C_Scenarios_and_Campaigns|FAQ]] - Si vous avez des questions, posez-les
+
* [[FAQ/fr|FAQ]] ([[FAQ|en]]) - Si vous avez des questions, posez-les.
* Addon server [http://addons.wesnoth.org web interface] - An alternate way to download user made content
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* [http://addons.wesnoth.org Serveur d'extensions] - Une manière alternative de télécharger des extensions
  
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[[Category :Create|*]]
- [[Create|English]] - [[Créer vf|Français]] -
 
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[[Categorie :Create|*]]
 

Latest revision as of 13:32, 10 August 2020

Vous avez envie de créer vos propres scénarios et campagnes ? L'un des meilleurs atouts de Wesnoth est son extensibilité. Les joueurs peuvent créer de nouvelles cartes, unités, races, scénarios, artworks, musiques, et, pourquoi pas, des campagnes entières. L'accès aux "entrailles" du jeu est à la fois simple et difficile; si vous avez un éditeur de textes UTF-8, vous avez tous ce qu'il vous faut pour créer votre propre monde. Par contre, apprendre le Wesnoth Markup Language (WML) demande quelques efforts. Cette section vous guidera à travers le processus de création et de distribution de vos ressources personnalisées.

Sachez aussi que nous avons besoin d'aide dans la création d'artworks et de ressources pour la base du jeu. Les projets sur lesquels nous travaillons actuellement sont listés ici (topic en anglais).

A lire avant tout !

Avant de modifier ou d'ajouter n'importe quoi, il est important de comprendre comment les données du jeu sont rangées et gérées. L'article suivant explique la structure des répertoires du jeu ainsi que l'emplacement et la fonction du répertoire userdata.

Que puis-je créer et comment puis-je le faire ?

wesnoth-1.4-4-175.jpg

Editeur de cartes de Battle for Wesnoth

Que font les autres ?

Il y a une multitude de cartes multi-joueurs et de discussions sur les campagnes sur le Wesnoth forum (en) :

Si vous ne voulez pas commencer une campagne entière à partir de zéro, jetez un œil à ces pages :

Vous pourriez y trouver une à votre goût et la compléter plutôt que d'en créer une nouvelle de A à Z.

Le monde de Wesnoth

Bien que ça ne soit pas le cas de toutes les campagnes, la plupart se déroulent dans le monde de Wesnoth. Il y a toujours un certain intérêt à créer une campagne qui s'intègre dedans. Choisissez donc une époque et un lieu afin d'y conter votre histoire !

Divers

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