Difference between revisions of "Defense and resistance/cs"

From The Battle for Wesnoth Wiki
Line 1: Line 1:
 
{{Translations}}
 
{{Translations}}
{| class="wikitable"
+
 
|-
 
! Header text !! Header text !! Header text
 
|-
 
| Example || kkkkkkkExample || Example
 
|}
 
 
U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?<br>
 
U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?<br>
  

Revision as of 17:56, 15 March 2021


U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?

Obrana

Obrana ve hře Bitva o Wesnoth znamená, jak moc velkou pravděpodobnost má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.

core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png

Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo a proto je tam jeho obrana jen 40 %. To znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na 70 % a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na plochém terénu.

core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png

Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je 50 %, v mělké vodě 60 % a na pobřežním útesu dokonce 70 %.

Odolnost

Odolnost charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže, když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem. Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.

core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png

Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např. proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným” tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o síle 10 mu způsobí zranění jen za 8 životů.

core%24images%24units%24drakes%24fire.png

Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnosti vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6 druhům útoků:

Čepel Bodnutí Úder Oheň Chlad Nezemský
10 % -10 % 20 % 60 % -40 % -30 %

Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o 60 %, takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu, temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem -40 %. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14 životů.

Odstřelování a magické útoky

Units with Marksman are good against well defended units in good terrains. Their chance to hit is very high, up to 60%. So, hiding Elvish Ranger will be as vulnerable in the forest as in the flat plains. Marksman is activated only when attacking, not defending.

Magic attacks are even more deadly. Attack have 70% chance to hit, in both offense and defense.

core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png

Elvish Ranger will have this defense:

Les
(běžné útoky)
Les
(útoky s odstřelováním)
Les
(magické útoky)
70 % 40 % 30 %
core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png

To kill an important unit fast, read the profile of that unit. The fastest way is to attack it with your multiple units with magic attacks of the correct type. About 6 Mages will kill a powerful Revenant quickly, because their fire and arcane attack is great against skeletons. While the skeleton might try to dodge attacks, terrain will not help him much against magic.

TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s magickými útoky.