Defense and resistance/cs
Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.
Obrana
Obrana ve hře Bitva o Wesnoth znamená, jak moc velkou pravděpodobnost má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.
Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen 40 %. To znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na 70 %, a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na plochém terénu.
Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je 50 %, v mělké vodě 60 % a na pobřežním útesu dokonce 70 %.
Odolnost
Odolnost charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem. Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.
Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např. proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o síle 10 mu způsobí zranění jen za 8 životů.
Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o 60 %, takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem -40 %. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14 životů. V následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6 druhům útoků:
Čepel | Bodnutí | Úder | Oheň | Chlad | Nezemský |
---|---|---|---|---|---|
10 % | -10 % | 20 % | 60 % | -40 % | -30 % |
Odstřelování a magické útoky
Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň 60 %. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při defenzivním.
Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy 70 %, a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.
Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:
Les (běžné útoky) |
Les (útoky s odstřelováním) |
Les (magické útoky) |
---|---|---|
70 % | 40 % | 30 % |
Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.
TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s magickými útoky.