User:Big4billy

From The Battle for Wesnoth Wiki
Revision as of 12:42, 6 May 2026 by Big4billy (talk | contribs)


Hét alap szövetség vagy frakció van a Harc Wesnothért játékban, melyek rövid bemutatására szolgál ez a szócikk, hivatkozásokkal a részletesebb leírásokra.



A hűségesek egy emberekből és sellőkből álló frakció. Erős lovagokkal, hatalmas mágusokkal és sokatpróbált egységekkel rendelkeznek.
Jó választás kezdőknek. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: Hogyan játssz a hűségesekkel.

core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png
  • A hűségesek nagyszerűek sík terepen a sivatagot kivéve.
  • A hűségesek igazságos beállítottságúak (erősebbek fényes nappal).
  • Mind gyors, mind pedig lassú, egyaránt erőteljes egységeik is vannak és alkalmazni tudják az első csapást, a rohamozást.
  • További képességek: vezetői képesség, orvoslás és portyázás.



A lázadók tündék, mágusok, fapásztorok és sellők frakciója, melyek legtöbbje az új használatának szakértője.
Jó választás kezdőknek. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: Hogyan játssz a lázadókkal.

core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png
  • A lázadók jól küzdenek erdőkben, de sebezhetőek azokon kívül.
  • A tündék semlegesek, azaz egyforma erősségűek minden napszakban, a mágusok, a fapásztorok, valamint a sellők igazságosak, azaz erősebbek nappal.
  • Nagyon sikeresek a távolsági harcban, mesterei a lövészet tudományának, az ellenséget lassítani képesek.
  • További képességek: orvoslás, regenerációs és vezetői képesség, valamint lesből támadás.



Az északiak orkok, trollok, koboldok és nagák frakciója. Másokhoz képest, ők nagy tömegben tudnak harcolni.
Tapasztalt játékosok számára jó választás. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: Hogyan játssz az északiakkal.

core%24images%24units%24orcs%24grunt.png
  • Az északiak olcsó, rövidtávú harcosok, akik könnyen tudnak előmenetelt elérni.
  • Az északiak törvénytelenk, azaz erősebbek az éj leple alatt, a nagákat kivéve, akik semlegesek, azaz napszaktól független az erejük.
  • Ellenállóak, lassítással lepnek meg, méreggel is tudnak harcolni, jók a lövészetben és regenerálódni tudnak.



Az élőholtak többféle élőhalott teremtmény frakciója, akik immunisak a méregre, a dögvészre, a fekete mágiára és a denevérekre.
Tapasztalt játékosok számára jó választás. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: Hogyan játssz az élőholtakkal.

core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png
  • Az élőholtak ellenállóak a gyakori támadásfajtákkal szemben, de sebezhetőek a különlegesek tekintetében.
  • Az élőholtak törvénytelenek, azaz erősebbek éjszaka.
  • Veszélyesek, dögvésszel, méreggel támadnak, életerőt szívnak el, hátba támadnak.
  • Használják az alámerülés, az éjjeli lopakodás, a portyázás és a legyőzöttekből való táplálkozás képességét.



A knalgai szövetség egy törpökből, griffekből és törvényen kívüli emberekből álló frakció.
Tapasztalt játékosok számára jó választás. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: Hogyan játssz a knalganiakkal.

core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png
  • A törpök erősek, de lassúak, viszont nehéz és sík terepen is ugyanúgy mozognak. A törvényen kívüliek ellenben gyorsak.
  • A törpök és griffek semlegesek, azaz napszaktól független az erejük, a törvényen kívüliek erősebbek éjszaka.
  • Nehéz terepen is erőteljesek, különösen a hegyekben, alkalmazzák a hátba támadást, az őrjöngést, a rendíthetetlenséget, a portyázást.



A perzsekények a névadó perzsekényekből és gyíkokból álló frakció, akik sok mindenben különböznek egymástól, de nagyon erősek együttesen. A perzsekények viszonylag drágák és a veszteségük húsba vágó.
Tapasztalt játékosok számára jó választás. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: Hogyan játssz a perzsekényekkel.

core%24images%24units%24drakes%24fighter.png
  • A legmozgékonyabb frakció, akik könnyedén átkelnek nehéz terepen is. Nekik van a legtöbb féle repülő egységük.
  • A perzsekények igazságosak, azaz erősebbek nappal, a gyíkok pedig törvénytelenek, akik erősebbek éjjel.
  • Képesek gyorsan támadni és visszavonulni, az első támadás és a lövészet a képességük.
  • További képességek: portyázás, vezetői képesség és orvoslás.



A dűnelakók egy viszonylag új frakció a nagákkal és a sivatagi homok népével, akik úgy döntöttek, hogy egyáltalán nem használnak mágiát.
Tapasztalt játékosok számára jó választás. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: Hogyan játssz a dűnelakókkal.

core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png
  • A dűnék népe jól alkalmazkodott a homokos terep adottságaihoz and they can heal their warriors.
  • A dűnelakók igazságos vagy ingatag beállítottságúak, így nappal, vagy a hajnal, illetve az alkonyat átmeneti időszakában erősebbek, míg a nagák semlegesek, azaz napszaktól független az erejük.
  • Képességeik sokoldalúak: lövészet, első csapás, roham és lassítás, továbbá orvoslás, regeneráció és portyázás.


Comments by players

core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png

Comment by Dreadnough: Loyalists. They have a great core with versatile Spearman and fast Cavalry. Depending on the situation they can add highly specialised units such as Heavy Infantry, Mages, Mermen and Horseman. Finally their fencers can slip through enemy ranks and enable breakthroughs or disrupt the enemy's movement. As a lawful faction, they depend very much on the time of day, which results in dynamic unit movement.


core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png

Comment by ForestDragon: Rebels. Well, female elves are certainly quite attractive. For example, the marksman line. Or Elvish lady.


core%24images%24units%24orcs%24grunt.png

Comment by Tezereth: Northerners are pretty good for zone control, as the grunt cost only 12. Which means you can have a lot of them, or recruit some to quickly protect a unit behind a castle. Grunt have a big power to easily defend themselves. Archer have both pierce and fire, troll have regen, so they can hold unit that cannot deal big damage for several turn. Assassin have poison, but also an incredible dodge, which can easily bother enemy. Finally, goblin rider can move better in terrain than other faction horseman, and don't have weakness too, they just lack a bit of power. We don't talk about the goblins here.


core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png

Comment by patience_reloaded: Undead due to their reliability when used correctly: Ghosts are very hard for most normal units (especially melee ones) to kill quick, most of the faction is poison-resistant, and due to having fixed traits, you know exactly what you get when you recruit them.


core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png

Comment by Hsaelt: Knalgans i like because they can take punishment and deliver punishment. Good HP, good damage outputs on units like gryphons and those guys with firearms. No real weaknesses in res good defence on hills mountains and those are commonplace


core%24images%24units%24drakes%24fighter.png

Comment by Knightmare: (Plays Drakes) Fire and Blood.



core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png

Comment by Computer_player: I love dunefolk because they bring something different to the table and out of the factions closest to being mainlined, they are the one with the most work done. I really like the dynamic of the Dunefolk (Khalifate long ago) faction, however I am waiting to play Dunefolk proper with the next stable version.


Factions of the Default Era

Description: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk
How to Play: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk