Difference between revisions of "User:Big4billy"
| Line 25: | Line 25: | ||
<hr /> | <hr /> | ||
| − | Az <b>[[Northerners|északiak]]</b> orkok, trollok, koboldok és nagák frakciója. Másokhoz képest, ők nagy tömegben tudnak harcolni.<br>Tapasztalt játékosok számára | + | Az <b>[[Northerners|északiak]]</b> orkok, trollok, koboldok és nagák frakciója. Másokhoz képest, ők nagy tömegben tudnak harcolni.<br>Tapasztalt játékosok számára jó választás. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: [[How to play Northerners|Hogyan játssz az északiakkal]]. |
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png</div> | <div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png</div> | ||
| Line 34: | Line 34: | ||
<hr /> | <hr /> | ||
| − | <b>[[Undead| | + | Az <b>[[Undead|élőholtak]]</b> többféle élőhalott teremtmény frakciója, akik immunisak a méregre, a dögvészre, a fekete mágiára és a denevérekre.<br>Tapasztalt játékosok számára jó választás. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: [[How to play Undead|Hogyan játssz az élőholtakkal]]. |
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png</div> | <div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png</div> | ||
| − | * | + | * Az élőholtak ellenállóak a gyakori támadásfajtákkal szemben, de sebezhetőek a különlegesek tekintetében. |
| − | * | + | * Az élőholtak törvénytelenek, azaz erősebbek éjszaka. |
| − | * | + | * Veszélyesek, dögvésszel, méreggel támadnak, életerőt szívnak el, hátba támadnak. |
| + | * Használják az alámerülés, az éjjeli lopakodás, a portyázás és a legyőzöttekből való táplálkozás képességét. | ||
<hr /> | <hr /> | ||
| − | <b>[[Knalgan Alliance| | + | A <b>[[Knalgan Alliance|knalgai szövetség]]</b> egy törpökből, griffekből és törvényen kívüli emberekből álló frakció.<br>Tapasztalt játékosok számára jó választás. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: [[How to play Knalgans|Hogyan játssz a knalganiakkal]]. |
<div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png</div> | <div class="thumb tleft">https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png</div> | ||
| − | * | + | * A törpök nehéz terepen is ugyanolyan gyorsan mozognak, mint sík talajon. Erőteljesek, de lassúak. A törvényen kívüliek ellenben gyorsak. |
| − | * | + | * A törpök és griffek semlegesek, azaz napszaktól független az erejük, a törvényen kívüliek erősebbek éjszaka. |
| − | * | + | * Nehéz terepen is erőteljesek, különösen a hegyekben, alkalmazzák a hátba támadást, az őrjöngést, a rendíthetetlenséget, a portyázást. |
Revision as of 11:23, 6 May 2026
Hét alap szövetség vagy frakció van a Harc Wesnothért játékban, melyek rövid bemutatására szolgál ez a szócikk, hivatkozásokkal a részletesebb leírásokra.
A hűségesek egy emberekből és sellőkből álló frakció. Erős lovagokkal, hatalmas mágusokkal és sokatpróbált egységekkel rendelkeznek.
Jó választás kezdőknek. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: Hogyan játssz a hűségesekkel.

- A hűségesek nagyszerűek sík terepen a sivatagot kivéve.
- A hűségesek igazságos beállítottságúak (erősebbek fényes nappal).
- Mind gyors, mind pedig lassú, egyaránt erőteljes egységeik is vannak és alkalmazni tudják az első csapást, a rohamozást.
- Előnyt kovácsolnak a vezetőképességből, gyógyulhatnak és portyázhatnak is.
A lázadók tündék, mágusok, fapásztorok és sellők frakciója, melyek legtöbbje az új használatának szakértője.
Jó választás kezdőknek. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: Hogyan játssz a lázadókkal.

- A lázadók jól küzdenek erdőkben, de sebezhetőek azokon kívül.
- A tündék semlegesek, azaz egyforma erősségűek minden napszakban, a mágusok, a fapásztorok, valamint a sellők igazságosak, azaz erősebbek nappal.
- Nagyon sikeresek a távolsági harcban, mesterei a lövészet tudományának, ugyanakkor lassúak kézi tusában.
- Gyógyulhatnak, egyesek regenerálódnak, előnyt kovácsolnak a vezetőképességből és a lesből támadásból.
Az északiak orkok, trollok, koboldok és nagák frakciója. Másokhoz képest, ők nagy tömegben tudnak harcolni.
Tapasztalt játékosok számára jó választás. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: Hogyan játssz az északiakkal.

- Az északiak olcsó, rövidtávú harcosok, akik könnyen tudnak előmenetelt elérni.
- Az északiak törvénytelenk, azaz erősebbek az éj leple alatt, a nagákat kivéve, akik semlegesek, azaz napszaktól független az erejük.
- Ellenállóak, lassúak, méreggel is tudnak harcolni, jók a lövészetben és regenerálódni tudnak.
Az élőholtak többféle élőhalott teremtmény frakciója, akik immunisak a méregre, a dögvészre, a fekete mágiára és a denevérekre.
Tapasztalt játékosok számára jó választás. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: Hogyan játssz az élőholtakkal.

- Az élőholtak ellenállóak a gyakori támadásfajtákkal szemben, de sebezhetőek a különlegesek tekintetében.
- Az élőholtak törvénytelenek, azaz erősebbek éjszaka.
- Veszélyesek, dögvésszel, méreggel támadnak, életerőt szívnak el, hátba támadnak.
- Használják az alámerülés, az éjjeli lopakodás, a portyázás és a legyőzöttekből való táplálkozás képességét.
A knalgai szövetség egy törpökből, griffekből és törvényen kívüli emberekből álló frakció.
Tapasztalt játékosok számára jó választás. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: Hogyan játssz a knalganiakkal.

- A törpök nehéz terepen is ugyanolyan gyorsan mozognak, mint sík talajon. Erőteljesek, de lassúak. A törvényen kívüliek ellenben gyorsak.
- A törpök és griffek semlegesek, azaz napszaktól független az erejük, a törvényen kívüliek erősebbek éjszaka.
- Nehéz terepen is erőteljesek, különösen a hegyekben, alkalmazzák a hátba támadást, az őrjöngést, a rendíthetetlenséget, a portyázást.
Perzsekények is a faction of drakes and saurians, who differ in many ways but are very strong together. Drakes are quite expensive and their losses are painful.
Best for experienced players. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: Hogyan játssz a perzsekényekkel.

- Drakes are the most mobile faction and they can cross difficult terrains easily. They have the largest number of flying units.
- Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night).
- They can quickly attack and retreat, they can fight with firststrike and marksmanship and have access to skirmish, leadership and healing.
Dűnelakók is a relatively new faction with sand people, who chose to not use magic at all, and nagas.
Best for experienced players. Komplett segédlet áll rendelkezésre róluk: Hogyan játssz a dűnelakókkal.

- Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors.
- Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong during dusk and dawn), nagas are neutral (same strengh any time).
- They are very versatile, they can fight with marksmanship, first strike, charge and slow and have access to healing, skirmish and regeneration.
Comments by players

Comment by Dreadnough: Loyalists. They have a great core with versatile Spearman and fast Cavalry. Depending on the situation they can add highly specialised units such as Heavy Infantry, Mages, Mermen and Horseman. Finally their fencers can slip through enemy ranks and enable breakthroughs or disrupt the enemy's movement. As a lawful faction, they depend very much on the time of day, which results in dynamic unit movement.

Comment by ForestDragon: Rebels. Well, female elves are certainly quite attractive. For example, the marksman line. Or Elvish lady.

Comment by Tezereth: Northerners are pretty good for zone control, as the grunt cost only 12. Which means you can have a lot of them, or recruit some to quickly protect a unit behind a castle. Grunt have a big power to easily defend themselves. Archer have both pierce and fire, troll have regen, so they can hold unit that cannot deal big damage for several turn. Assassin have poison, but also an incredible dodge, which can easily bother enemy. Finally, goblin rider can move better in terrain than other faction horseman, and don't have weakness too, they just lack a bit of power. We don't talk about the goblins here.

Comment by patience_reloaded: Undead due to their reliability when used correctly: Ghosts are very hard for most normal units (especially melee ones) to kill quick, most of the faction is poison-resistant, and due to having fixed traits, you know exactly what you get when you recruit them.

Comment by Hsaelt: Knalgans i like because they can take punishment and deliver punishment. Good HP, good damage outputs on units like gryphons and those guys with firearms. No real weaknesses in res good defence on hills mountains and those are commonplace

Comment by Knightmare: (Plays Drakes) Fire and Blood.

Comment by Computer_player: I love dunefolk because they bring something different to the table and out of the factions closest to being mainlined, they are the one with the most work done. I really like the dynamic of the Dunefolk (Khalifate long ago) faction, however I am waiting to play Dunefolk proper with the next stable version.
| Factions of the Default Era |
|---|
|
Description:
Loyalists •
Rebels •
Northerners •
Undead •
Knalgan Alliance •
Drakes •
Dunefolk
|