Difference between revisions of "Introduction To Factions/fr"
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* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour, | * Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour, | ||
− | * Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée de ligne (cavalier, bretteur…) | + | * Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée de ligne (cavalier, bretteur…). |
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* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts, | * Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts, | ||
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux, | * Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux, | ||
− | * Le combat à distance les avantage | + | * Le combat à distance les avantage. Ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt. |
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* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement, | * Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement, | ||
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit, | * La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit, | ||
− | * Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi | + | * Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi. |
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* Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste, | * Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste, | ||
* Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit), | * Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit), | ||
− | * Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt | + | * Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt. |
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* Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort, | * Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort, | ||
* Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos, | * Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos, | ||
− | * Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colline mais très vulnérables ailleurs | + | * Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colline mais très vulnérables ailleurs. |
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* Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler, | * Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler, | ||
* Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit), | * Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit), | ||
− | * Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite | + | * Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite. Ils ont des tirailleurs pouvant traverser les lignes ennemies. |
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* Ils sont très forts sur un sol recouvert de sable et peuvent soigner leurs combattants, | * Ils sont très forts sur un sol recouvert de sable et peuvent soigner leurs combattants, | ||
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− | * Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies | + | * Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies. |
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Latest revision as of 18:51, 12 March 2021
Cette page est un résumé des 7 factions de base qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth.
Les loyalistes (ENG) sont humains et ondins, de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef.
Convient aux débutants. Voir aussi : Comment jouer les loyalistes (ENG).
- Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),
- Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,
- Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée de ligne (cavalier, bretteur…).
Les rebelles (ENG) sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc.
Convient aux débutants. Voir aussi : Comment jouer les rebelles (ENG).
- Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,
- Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,
- Le combat à distance les avantage. Ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt.
Les nordiques (ENG) sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas.
Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : Comment jouer les nordiques (ENG).
- Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,
- La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,
- Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi.
Les morts-vivants (ENG) est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.
Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : Comment jouer les morts-vivants (ENG).
- Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,
- Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),
- Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt.
L’alliance knalgane (ENG) est une faction de nains, de griffons et de bandits.
Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : Comment jouer l’alliance knalgane (ENG).
- Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,
- Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,
- Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colline mais très vulnérables ailleurs.
Les dracans (ENG) sont une faction de Dracans et de sauriens. Les deux espèces sont très différentes, l’union équilibre leurs forces.
Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : Comment jouer les dracans (ENG).
- Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler,
- Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit),
- Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite. Ils ont des tirailleurs pouvant traverser les lignes ennemies.
Les ammorites (ENG) sont une nouvelle faction composée d’un peuple originaire des vastes déserts arides et de nagas.
Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : Comment jouer les ammorites (ENG).
- Ils sont très forts sur un sol recouvert de sable et peuvent soigner leurs combattants,
- Les ammorites sont loyaux (forts de jour) ou liminal (forts au crépuscule et à l’aube),
- Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies.
Factions of the Default Era |
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Description:
Loyalists •
Rebels •
Northerners •
Undead •
Knalgan Alliance •
Drakes •
Dunefolk
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