Difference between revisions of "Introduction To Factions/fr"
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Revision as of 19:16, 7 March 2021
Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth.
Les loyalistes sont humains et ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef.
Convient aux débutants.
- Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),
- Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,
- Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée des lignes adverses (cavalier, bretteur…),
- En savoir plus sur les Loyalistes (ENG) ou voir Comment jouer les Loyalistes (ENG) .
Les rebelles sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc.
Convient aux débutants.
- Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,
- Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,
- Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,
- En savoir plus sur les rebelles (ENG) ou voir Comment jouer les rebelles (ENG) .
Les nordiques sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas.
Ne convient pas aux débutants.
- Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,
- La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,
- Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,
- En savoir plus sur les nordiques (ENG) ou voir Comment jouer les nordiques (ENG).
Les morts-vivants est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.
Ne convient pas aux débutants.
- Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,
- Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),
- Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt,
- En savoir plus sur les morts-vivants (ENG) ou voir Comment jouer les morts-vivants (ENG).
L’alliance knalgane est une faction de nains, de griffons et de bandits.
Ne convient pas aux débutants.
- Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,
- Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,
- Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colinne mais très vulnérables ailleurs,
- En savoir plus sur l’ alliance knalgane (ENG) ou voir Comment jouer l’alliance knalgane (ENG).
Drakes and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.
Best for experienced players.
- Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.
- Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)
- they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing
- learn more about Drakes or visit guide on How to play Drakes
Dunefolk is a new faction with sand people and nagas.
Best for experienced players.
- Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors
- Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)
- they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge
- learn more about Dunefolk or visit guide on How to play Dunefolk
Factions of the Default Era |
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Description:
Loyalists •
Rebels •
Northerners •
Undead •
Knalgan Alliance •
Drakes •
Dunefolk
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