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Revision as of 17:04, 7 March 2021


Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth.


Les loyalistes sont composés d’humains et d’ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef.
Convient aux débutants.

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  • Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),
  • Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,
  • Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée des lignes adverses (cavalier, bretteur…),
  • En savoir plus sur les Loyalistes (ENG) ou voir Comment jouer les Loyalistes (ENG) .


Les rebelles sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc.
Convient aux débutants.

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  • Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,
  • Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,
  • Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,
  • En savoir plus sur les rebelles (ENG) ou voir Comment jouer les rebelles (ENG) .


Les nordiques sont une faction d’orcs, de trolls de gobelins et de nagas.
Ne convient pas aux débutants.

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  • Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,
  • La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,
  • Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,
  • En savoir plus sur les nordiques (ENG) ou voir Comment jouer les nordiques (ENG).


Undead is a faction of numerous undead creatures and dark mages.
Best for experienced players.

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  • Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.
  • Undead are chaotic (stronger during night)
  • they are deadly and have access to leech life, poison and plague
  • learn more about Undead or visit guide on How to play Undead


Knalgan Alliance is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.
Best for experienced players.

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  • Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.
  • dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)
  • they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk
  • learn more about Knalgan Alliance or visit guide on How to play Knalgans


Drakes and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.
Best for experienced players.

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  • Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.
  • Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)
  • they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing
  • learn more about Drakes or visit guide on How to play Drakes


Dunefolk is a new faction with sand people and nagas.
Best for experienced players.

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  • Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors
  • Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)
  • they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge
  • learn more about Dunefolk or visit guide on How to play Dunefolk


Factions of the Default Era

Description: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk
How to Play: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk