Difference between revisions of "PL:HomePage"
m  | 
				m (Removed AlphabeticalWML link)  | 
				||
| (3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 11: | Line 11: | ||
==== Pobieranie ====  | ==== Pobieranie ====  | ||
* [[Download|Pobierz (''en'')]] - pobierz najnowsze kody źródłowe i wiele plików binarnych  | * [[Download|Pobierz (''en'')]] - pobierz najnowsze kody źródłowe i wiele plików binarnych  | ||
| − | |||
** [[WesnothBinariesLinux|WesnothBinarnieLinux (''en'')]] - prekompilowany dla wielu dystrybucji GNU/Linux  | ** [[WesnothBinariesLinux|WesnothBinarnieLinux (''en'')]] - prekompilowany dla wielu dystrybucji GNU/Linux  | ||
| Line 44: | Line 43: | ||
* [[Guide_to_UMC_Content|ScenariuszeUżytkowników]] - scenariusze, kampanie i modyfikacje gry stworzone przez społeczność  | * [[Guide_to_UMC_Content|ScenariuszeUżytkowników]] - scenariusze, kampanie i modyfikacje gry stworzone przez społeczność  | ||
| − | * [[ReferenceWML|EncyklopediaWML  | + | * [[ReferenceWML|EncyklopediaWML]] - wszystko o WML (języku znaczników Wesnoth)  | 
* [[BuildingCampaigns|BudowanieKampanii]] - jak stworzyć własną kampanię dla jednego gracza  | * [[BuildingCampaigns|BudowanieKampanii]] - jak stworzyć własną kampanię dla jednego gracza  | ||
* [[MultiplayerCampaigns|KampanieDlaWieluGraczy]] - jak stworzyć kampanię do trybu wieloosobowego  | * [[MultiplayerCampaigns|KampanieDlaWieluGraczy]] - jak stworzyć kampanię do trybu wieloosobowego  | ||
| Line 70: | Line 69: | ||
* [[ThemeSystem|SystemMotywów]] - dostosowywanie rozmieszczenia elementów na ekranie w edytorze i grze  | * [[ThemeSystem|SystemMotywów]] - dostosowywanie rozmieszczenia elementów na ekranie w edytorze i grze  | ||
* [[ReleasingWesnoth|PublikowanieWesnoth]] - kroki które należy podjąć, żeby opublikować nową wersję  | * [[ReleasingWesnoth|PublikowanieWesnoth]] - kroki które należy podjąć, żeby opublikować nową wersję  | ||
| − | |||
* [[EasyCoding|ProsteKodowanie]] - błędy oraz elementy łatwe w implementacji dla początkujących koderów  | * [[EasyCoding|ProsteKodowanie]] - błędy oraz elementy łatwe w implementacji dla początkujących koderów  | ||
* [[NotSoEasyCoding|NieTakProsteKodowanie]] - Błędy oraz elementy możliwe do wykonania, którym brakuje kogoś kto by nad nimi popracował  | * [[NotSoEasyCoding|NieTakProsteKodowanie]] - Błędy oraz elementy możliwe do wykonania, którym brakuje kogoś kto by nad nimi popracował  | ||
| − | |||
==== Tłumaczenia Gry ====  | ==== Tłumaczenia Gry ====  | ||
Latest revision as of 07:36, 22 April 2015
Ostatnia edycja : 09:52, 16 March 2007 (CET)
Bitwa o Wesnoth jest turową grą strategiczną w klimatach fantasy.
Pokonaj wszystkich wrogich przywódców wykorzystując świetnie dobraną grupę jednostek jednocześnie zarządzając złotem i ilością kontrolowanych wiosek. Każda jednostka ma swoje silne i słabe strony, aby wygrac rozmieść swoje wojska jak nakorzystniej jednocześnie uniemożliwiając to przeciwnikowi. Wraz ze wzrostem doświadczenia twoje jednostki zyskują nowe możliwości i stają się silniejsze. Graj we własnym językutestując umiejętności w starciu ze sprytną sztuczną inteligencją lub dołącz do do społeczności graczy sieciowych. Twórz własne jednostki, scenariusze i kampanie dzieląc się nimi z innymi.
Bitwa o Wesnoth jest wydana na licencji GPL. Gotowe pakiety są dostępne dla większości systemów operacyjnych (Windows, Mac OS X, GNU/Linux), możesz też zbudować własny z kodów źródłowych.
Zdobywanie Gry
Pobieranie
- Pobierz (en) - pobierz najnowsze kody źródłowe i wiele plików binarnych
- WesnothBinarnieLinux (en) - prekompilowany dla wielu dystrybucji GNU/Linux
 
 
Kompilowanie
- KompilowanieWesnoth (en) - dla Unix, Mac, Windows, GNU/Linux, PDAs, ...
 - OdpluskwianieWesnoth (en) - dla GNU/Linux i systemów Unixopodobnych
 
Granie w Wesnoth (Graj (en))
Dla Nowych Graczy
- Poczatki (en) - przeczytaj najpierw!
 - PodręcznikWesnoth (en) - zasady
 - ScenariuszePodstawowe (en) - podpowiedzi do kampani dostarczanych z grą
 
Dla Nie-Tak-Znowu-Nowych Graczy
- ZaawansowanaTaktyka (en) - jak pokonać SI i innych ludzi
 - SerweryMultiplayer - gdzie można zagrać z innymi ludźmi w internecie
 
Informacje
- SkrótyKlawiaturowe (en) - skróty klawiaturowe
 - TrybPoleceń (en) - lista poleceń których można użyć w grze
 - AdministracjaSerwerem (en) - komendy które upoważnieni użytkownicy mogą wykorzystać do administracji serwerem
 - Jednostki (en) - drzewo promocji jednostek i statystyki
 - OpisyRas (en) - Elfy, Ludzie, Krasnoludy, Orki, Smoki, Nieumarli, Inne
- (Prawie)KompletnaListaFrakcji (en) - lista wszystkich (prawie) frakcji stworzonych przez użytkowników
 
 - SkrótyWesnoth (en) - popularne skróty występujące w grze i społeczności
 
Modyfikowanie Gry (Stwórz (en))
- ScenariuszeUżytkowników - scenariusze, kampanie i modyfikacje gry stworzone przez społeczność
 - EncyklopediaWML - wszystko o WML (języku znaczników Wesnoth)
 - BudowanieKampanii - jak stworzyć własną kampanię dla jednego gracza
 - KampanieDlaWieluGraczy - jak stworzyć kampanię do trybu wieloosobowego
 - BudowanieScenariusza - jak stworzyć własny scenariusz
 - BudowanieJednostek - jak stworzyć własne jednostki
 - AnalizaJednostek - narzędzie do analizy jednostek
 - ProgramyUżytkowe - skrypty pomocne przy tworzeniu kampani, scenariuszy i grafik
 - SamouczkiGraficzne - pomoc w tworzeniu grafiki
 - BibliotekaGrafiki - ikony jednostek i terenu zamieszczone na forum
 - StatusTerenu - elementy terenu proponowane i będące w trakcie prac
 
Poprawianie Gry
- ZgłaszanieBłędów - używamy Gna
 - prośby o dodanie nowego elementu do gry zamieszczamy na http://bugs.wesnoth.org
 - CzęstoZgłaszanePomysły - zanim coś zaproponujesz sprawdź czy nie ma tego tutaj!
 
Informacja Dla Developerów
- ZasobyDlaDeveloperów - pożyteczne odnośniki
 - Changelog|ListaZmian - najnowsze zmiany w grze
 - WesnothRepository - dostęp do kodu źródłowego
 - ModyfikowanieWesnoth - przewodnik programisty
 - StandartKodowania - dla programistów
 - UaktualnianieOpisówJednostek - koordynacja korekt
 - Missing unit animations and sounds|BrakująceAnimacjeIDźwiękiJednostek - co jest dostępne i czego brakuje
 - NapiszWłasnąSI - jako plugin C++
 - SystemMotywów - dostosowywanie rozmieszczenia elementów na ekranie w edytorze i grze
 - PublikowanieWesnoth - kroki które należy podjąć, żeby opublikować nową wersję
 - ProsteKodowanie - błędy oraz elementy łatwe w implementacji dla początkujących koderów
 - NieTakProsteKodowanie - Błędy oraz elementy możliwe do wykonania, którym brakuje kogoś kto by nad nimi popracował
 
Tłumaczenia Gry
- GettextDlaTłumaczy - jak przetłumaczyć Wesnoth w GetText
 - Tłumaczenia - 11 zakończonych, 2 prawie gotowych, 7 w połowie, 10 częściowych
 - WesCamp - projekt tłumaczenia kampanii stworzonych przez użytkowników.
 
O Grze
- Filozofia - Dave o Wesnoth
 - Historia - wieki Wesnoth
 - Geografia - opis Wesnoth i otaczających krain
 - Recenzje - niezależne recenzje
 - #wesnoth - nasz kanał IRC
 - Trailer - trailer Wesnoth
 
Inne
- PrzydatneOdnośniki
 - WesnothLSM - prezentacja na LSM
 - MapaGraczy - dodaj siebie do mapy!
 - WpisWWikipedii
 - WikiHaiku
 
O tej Wiki
- Edycja - naucz się edytować strony
 - Piaskownica - poeksperymentuj
 - Migracja - szukaliśmy zastępstwa dla starego silnika (i znaleźliśmy MediaWiki)