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Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth.  
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<b>Les loyalistes</b> sont composés d’humains et d’ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. <br><font color="darkgreen">Convient aux débutants</font>.
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* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),
 
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),
 
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,
 
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée des lignes adverses (cavalier, bretteur…),
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* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée de ligne (cavalier, bretteur…).
* En savoir plus sur les [[Loyalists | Loyalistes (ENG)]] ou voir [[How to play Loyalists | Comment jouer les Loyalistes (ENG) ]]
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<b>Les Rebelles</b> sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. <br><font color="darkgreen">Convient aux débutants</font>.
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* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,
 
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,
 
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,
 
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,
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* Le combat à distance les avantage. Ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt.
* En savoir plus sur les [[Rebels | Rebelles (ENG)]] ou voir [[How to play Rebels | Comment jouer les Rebelles (ENG) ]]
 
  
  
<b>Northerners</b> is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.<br>Best for experienced players.
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<b>[[Northerners | Les nordiques (ENG)]]</b> sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas. <br>Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How to play Northerners | Comment jouer les nordiques (ENG)]].
 
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* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.
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* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,
* Northerners are mostly chaotic (stronger during night)
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* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing
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* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi.
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]
 
  
  
<b>Undead</b> is a faction of numerous undead creatures and dark mages.<br>Best for experienced players.
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<b>[[Undead |Les morts-vivants (ENG)]]</b> est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.<br>Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Undead | Comment jouer les morts-vivants (ENG)]].
 
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* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.
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* Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,
* Undead are chaotic (stronger during night)
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* Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague
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* Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt.
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]
 
  
  
<b>Knalgan Alliance</b> is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.<br>Best for experienced players.
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<b>[[Knalgan_Alliance|L’alliance knalgane (ENG)]]</b> est une faction de nains, de griffons et de bandits.<br>Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Knalgans |Comment jouer l’alliance knalgane (ENG)]].
 
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* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.
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* Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)
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* Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk
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* Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colline mais très vulnérables ailleurs.
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]
 
  
  
<b>Drakes</b> and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.<br>Best for experienced players.
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<b>[[Drakes |Les dracans (ENG)]]</b> sont une faction de Dracans et de sauriens. Les deux espèces sont très différentes, l’union équilibre leurs forces.<br>Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Drakes|Comment jouer les dracans (ENG)]].
 
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* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.
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* Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler,
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)
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* Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit),
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing
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* Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite. Ils ont des tirailleurs pouvant traverser les lignes ennemies.
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]
 
  
  
<b>Dunefolk</b> is a new faction with sand people and nagas.<br>Best for experienced players.
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<b>[[Dunefolk|Les ammorites (ENG)]]</b> sont une nouvelle faction composée d’un peuple originaire des vastes déserts arides et de nagas.<br>Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Dunefolk|Comment jouer les ammorites (ENG)]].
 
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* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors
+
* Ils sont très forts sur un sol recouvert de sable et peuvent soigner leurs combattants,
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)
+
* Les ammorites sont loyaux (forts de jour) ou liminal (forts au crépuscule et à l’aube),  
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge
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* Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies.
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]
 
  
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[[Category: How to Play]]
 
[[Category: How to Play]]

Latest revision as of 18:51, 12 March 2021


Cette page est un résumé des 7 factions de base qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth.



Les loyalistes (ENG) sont humains et ondins, de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef.
Convient aux débutants. Voir aussi : Comment jouer les loyalistes (ENG).

core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png
  • Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),
  • Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,
  • Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée de ligne (cavalier, bretteur…).



Les rebelles (ENG) sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc.
Convient aux débutants. Voir aussi : Comment jouer les rebelles (ENG).

core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png
  • Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,
  • Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,
  • Le combat à distance les avantage. Ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt.



Les nordiques (ENG) sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas.
Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : Comment jouer les nordiques (ENG).

core%24images%24units%24orcs%24grunt.png
  • Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,
  • La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,
  • Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi.



Les morts-vivants (ENG) est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.
Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : Comment jouer les morts-vivants (ENG).

core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png
  • Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,
  • Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),
  • Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt.



L’alliance knalgane (ENG) est une faction de nains, de griffons et de bandits.
Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : Comment jouer l’alliance knalgane (ENG).

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  • Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,
  • Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,
  • Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colline mais très vulnérables ailleurs.



Les dracans (ENG) sont une faction de Dracans et de sauriens. Les deux espèces sont très différentes, l’union équilibre leurs forces.
Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : Comment jouer les dracans (ENG).

core%24images%24units%24drakes%24fighter.png
  • Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler,
  • Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit),
  • Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite. Ils ont des tirailleurs pouvant traverser les lignes ennemies.



Les ammorites (ENG) sont une nouvelle faction composée d’un peuple originaire des vastes déserts arides et de nagas.
Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : Comment jouer les ammorites (ENG).

core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png
  • Ils sont très forts sur un sol recouvert de sable et peuvent soigner leurs combattants,
  • Les ammorites sont loyaux (forts de jour) ou liminal (forts au crépuscule et à l’aube),
  • Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies.

Factions of the Default Era

Description: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk
How to Play: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk

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