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* [[BuildingMaps|地图]] - 地砖式的地形布局
 
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* [[BuildingScenarios|场景]] - 场景就是让地图上的事情发生,让它可以玩
 
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* [[BuildingCampaigns|战役]] - 把场景组织起来成为战役
 
* [[BuildingCampaigns|战役]] - 把场景组织起来成为战役
* [[BuildingMultiplayer|多人游戏地图和场景]] - 特殊的地图和场景 '''(过时)'''
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* [[MultiplayerContent|多人游戏战役]] - 使战役用在多人游戏里  '''(过时)'''
* [[MultiplayerCampaigns|多人游戏战役]] - 使战役用在多人游戏里  '''(过时)'''
 
 
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* [[BuildingFactions|多人游戏派系和时代]]
 
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不是所有战役都发生在韦诺,不过大多数是。让战役发生在韦诺世界里一定很有味道。挑选一个时期或地图上的位置,再来创作故事。
 
不是所有战役都发生在韦诺,不过大多数是。让战役发生在韦诺世界里一定很有味道。挑选一个时期或地图上的位置,再来创作故事。
 
* [[Timeline of Wesnoth|韦诺时间线]]
 
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* [[Geography of Wesnoth|韦诺地理学]]
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* [[Geography of Wesnoth/zh-Hans|韦诺地理学]]
 
* [[Races|韦诺的生物种族]]
 
* [[Races|韦诺的生物种族]]
 
* [[Poetry of Wesnoth|韦诺的诗歌]]
 
* [[Poetry of Wesnoth|韦诺的诗歌]]

Latest revision as of 02:26, 12 August 2017

对创作自己的场景和战役感兴趣?韦诺最引人入胜的特点之一就是它的可扩展性。 玩家可以创建新地图、单位、种族、场景、图像、音乐甚至完整的战役。

接触游戏的”内部秘密“既是简单又是困难的; 你只需要一个 UTF-8文本编辑器就足以创建你自己的世界。不过学习韦诺标记语言Wesnoth Markup Language (WML)很耗费精力。本章将会指引创作和发布你自己的内容的过程。

同时要注意的是,在韦诺核心的美工方面我们需要大量帮助。 我们正在工作的非即时项目表列于此. 如果你也把自己的问题放在里面,我们很乐于帮助你。

先读这个!

在你修改或在添加任何东西前, 去了解游戏如何储存和组织数据是很重要的。这篇文章会解释游戏目录结构,并介绍”用户数据userdata“ 目录。

我能创作什么,如何创作?

thumbhav.png

韦诺之战 1.10 地图编辑器

其他人做了什么?

韦诺论坛上有众多的多人游戏派系和时代、多人游戏地图和战役讨论。

如果你不是想要创作一整个新战役,查看这个帖子遗弃的战役。 你可以从中挑选一个然后完成它,比做一个全新的战役轻松得多。

韦诺的世界

不是所有战役都发生在韦诺,不过大多数是。让战役发生在韦诺世界里一定很有味道。挑选一个时期或地图上的位置,再来创作故事。

杂项

This page was last edited on 12 August 2017, at 02:26.