Difference between revisions of "(sk) Tvorba prÃbehov"
m (Reverted edit of GrabberBot, changed back to last version by Viliam) |
(complete rewrite ;-)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | ([[(sk) Návod|Návod]] -- [[(sk) Tvorba|Tvorba]] -- [[(sk) Tvorba príbehov|Tvorba príbehov]]) | |
− | + | Na vytvorenie vlastného príbehu potrebujeme aspoň jednu scénu. | |
− | + | == Adresáre == | |
− | + | Oficiálne príbehy sú popísané v adresári: | |
− | + | C:\Program Files\Wesnoth\data\campaigns\ | |
+ | Vlastné príbehy môžeme vytvárať v adresári: | ||
− | + | C:\Program Files\Wesnoth\userdata\data\campaigns\ | |
− | + | V adresári na príbehy vytvoríme skript príbehu, nazveme ho napríklad "''Moj_pribeh''.cfg". | |
+ | Vytvoríme tam aj podadresár s rovnakým názvom (teda "''Moj_pribeh''"). | ||
+ | V tomto podadresári sa budú nachádzať všetky súbory súvisiace s príbehom (skripty scenárov, mapy, obrázky,...), mimo neho bude len hlavný skript príbehu. | ||
+ | (A ešte publikačný skript, ak budete chcieť svoj príbeh publikovať na internete; ale o tom neskôr.) | ||
− | + | V podadresári príbehu si ešte vytvoríme ďalšie podadresáre na prehľadné rozdelenie jednotlivých súborov: "scenarios" na scény, "maps" na mapy, "images" na obrázky, "units" na vlastné jednotky, atď. | |
− | + | ''Moj_pribeh''.cfg (skript príbehu) | |
− | + | ''Moj_pribeh''.pbl (publikačný skript) | |
− | + | ''Moj_pribeh''/maps/ (mapy, napríklad "mapa1") | |
+ | ''Moj_pribeh''/scenarios/ (skripty scén, napríklad "Moja_scena_1.cfg") | ||
+ | ''Moj_pribeh''/images/ (obrázky) | ||
− | + | == Skript príbehu == | |
− | + | Skript príbehu by mal byť čo najkratší. | |
+ | Musí obsahovať tri veci: | ||
− | + | 1) Názov adresára, v ktorom sa nachádzajú obrázky a iné binárne súbory patriace k príbehu (značka "[[(sk) Značka binary_path|binary_path]]"). | |
+ | Ak príbeh nepoužíva žiadne vlastné obrázky, táto značka nie je potrebná. | ||
− | + | 2) Základné informácie o príbehu (značka "[[(sk) Značka campaign|campaign]]"). | |
− | + | 3) Odkaz na ďalšie súbory (skripty scén, a podobne), ktoré sa majú načítať, keď si hráč vyberie tento príbeh. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | [binary_path] | ||
+ | path= "data/campaigns/''Moj_pribeh''/" | ||
+ | [/binary_path] | ||
+ | |||
[campaign] | [campaign] | ||
− | + | icon=maly_obrazok.png | |
− | + | name= _"Moj pokusny pribeh" | |
− | icon= | + | description= _"Toto je moj pokusny pribeh" |
− | name= _" | + | image=velky_obrazok.png |
− | + | define=CAMPAIGN_''MOJ_PRIBEH'' | |
− | description= _" | + | first_scenario=Moja_scena_1 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | define= | ||
− | first_scenario= | ||
[/campaign] | [/campaign] | ||
− | #ifdef | + | #ifdef CAMPAIGN_''MOJ_PRIBEH'' |
− | {scenarios | + | {@campaigns/''Moj_pribeh''/scenarios} |
#endif | #endif | ||
− | + | Pri vlastnostiach "icon" a "image" môžete použiť štandardný obrázok hry, alebo vlastný obrázok uložený v podadresári "images"; zápis je v oboch prípadoch rovnaký. | |
− | Ak | + | |
+ | Skripty scén by sa mali nachádzať v adresári "scenarios", a vlastnosť prvej scény "id" musí byť rovnaká ako vlastnosť "first_scenario" príbehu. | ||
+ | |||
+ | Spustite hru... nový príbeh by sa mal objaviť v zozname príbehov. | ||
+ | Ak niečo zmeníte v popise príbehu, budete asi musieť program vypnúť a opäť zapnúť, aby sa zmeny prejavili. |
Revision as of 10:20, 17 February 2006
(Návod -- Tvorba -- Tvorba príbehov)
Na vytvorenie vlastného príbehu potrebujeme aspoň jednu scénu.
Adresáre
Oficiálne príbehy sú popísané v adresári:
C:\Program Files\Wesnoth\data\campaigns\
Vlastné príbehy môžeme vytvárať v adresári:
C:\Program Files\Wesnoth\userdata\data\campaigns\
V adresári na príbehy vytvoríme skript príbehu, nazveme ho napríklad "Moj_pribeh.cfg". Vytvoríme tam aj podadresár s rovnakým názvom (teda "Moj_pribeh"). V tomto podadresári sa budú nachádzať všetky súbory súvisiace s príbehom (skripty scenárov, mapy, obrázky,...), mimo neho bude len hlavný skript príbehu. (A ešte publikačný skript, ak budete chcieť svoj príbeh publikovať na internete; ale o tom neskôr.)
V podadresári príbehu si ešte vytvoríme ďalšie podadresáre na prehľadné rozdelenie jednotlivých súborov: "scenarios" na scény, "maps" na mapy, "images" na obrázky, "units" na vlastné jednotky, atď.
Moj_pribeh.cfg (skript príbehu) Moj_pribeh.pbl (publikačný skript) Moj_pribeh/maps/ (mapy, napríklad "mapa1") Moj_pribeh/scenarios/ (skripty scén, napríklad "Moja_scena_1.cfg") Moj_pribeh/images/ (obrázky)
Skript príbehu
Skript príbehu by mal byť čo najkratší. Musí obsahovať tri veci:
1) Názov adresára, v ktorom sa nachádzajú obrázky a iné binárne súbory patriace k príbehu (značka "binary_path"). Ak príbeh nepoužíva žiadne vlastné obrázky, táto značka nie je potrebná.
2) Základné informácie o príbehu (značka "campaign").
3) Odkaz na ďalšie súbory (skripty scén, a podobne), ktoré sa majú načítať, keď si hráč vyberie tento príbeh.
[binary_path] path= "data/campaigns/Moj_pribeh/" [/binary_path] [campaign] icon=maly_obrazok.png name= _"Moj pokusny pribeh" description= _"Toto je moj pokusny pribeh" image=velky_obrazok.png define=CAMPAIGN_MOJ_PRIBEH first_scenario=Moja_scena_1 [/campaign] #ifdef CAMPAIGN_MOJ_PRIBEH {@campaigns/Moj_pribeh/scenarios} #endif
Pri vlastnostiach "icon" a "image" môžete použiť štandardný obrázok hry, alebo vlastný obrázok uložený v podadresári "images"; zápis je v oboch prípadoch rovnaký.
Skripty scén by sa mali nachádzať v adresári "scenarios", a vlastnosť prvej scény "id" musí byť rovnaká ako vlastnosť "first_scenario" príbehu.
Spustite hru... nový príbeh by sa mal objaviť v zozname príbehov. Ak niečo zmeníte v popise príbehu, budete asi musieť program vypnúť a opäť zapnúť, aby sa zmeny prejavili.