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* <p align=justify>'''Nota:''' los escenarios siempre son escritos en el [[ReferenceWML | lenguaje de marcado de Wesnoth]] (mejor conocido por sus siglas en inglés «WML», que significa «Wesnoth Markup Language»).</p>
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* <p align=justify>'''Nota:''' los escenarios siempre son escritos en el [[ReferenceWML | lenguaje de marcado de Wesnoth]] (mejor conocido por sus siglas en inglés «WML», que significan «Wesnoth Markup Language»).</p>
  
 
This document is split into several sections, starting with a basic tutorial and moving into more complex techniques.  From the information contained within this document you should have all the knowledge to create Wesnoth scenarios. If you see any mistakes or missing information, please feel free to fix the pages yourself, add a comment to the comment page, or email me jzaun at campus dot hpu dot edu.
 
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Revision as of 15:24, 30 November 2013

Escenarios

Los escenarios de Wesnoth son niveles individuales que forman parte de las campañas. También pueden ser mapas avanzados, con personajes y elementos adicionales, que pueden ser jugados por múltiples jugadores. Cada escenario contiene dos archivos: el primero es un mapa (vea BuildingMaps; y el segundo, es el archivo de configuración (conocido como archivo «config»). Este último, se utiliza para describir todo sobre el escenario. Ambos archivos tienen que estar escritos en el código de carácteres ASCII (acrónimo en inglés para «código estándar estadounidense para el intercambio de información») y deben poder editarse en cualquier editor de texto (e.g. vi, notepad, etc.). No se recomienda utilizar un procesador de textos (e.g. Microsoft Word; OpenOffice Writer; etc.), pero si aún así decide hacerlo, no olvide guardar el archivo como un tipo texto (e.i. .txt).


  • Nota: los escenarios siempre son escritos en el lenguaje de marcado de Wesnoth (mejor conocido por sus siglas en inglés «WML», que significan «Wesnoth Markup Language»).

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Quick Tag Index

ScenarioWML the top level tags [scenario], [multiplayer], [test], and [tutorial]

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