BuildingScenariosSimple - French Version
<<<<<<< Construire un scénario simple
Je vais vous montrer le fichier d'un scénario vraiment très simple afin de vous expliquer l'utilité de chacune des lignes. Ce fichier n'est pas fonctionnel en l'état, mais il vous donnera les bases nécessaires pour décrire le but d'un scénario.
[scenario] id=test-1 next_scenario=2_test-more name=A Simple Test Scenario map_data="{campaigns/Test_Campaign/testmap}{~campaigns/Test_Campaign/testmap}" turns=20 {DAWN} {MORNING} {AFTERNOON} {DUSK} {FIRST_WATCH} {SECOND_WATCH} music=wesnoth-1.ogg [event] name=prestart [objectives] side=1 [objective] description= _ "Defeat Enemy Leader" condition=win [/objective] [objective] description= _ "Death of Konrad" condition=lose [/objective] [/objectives] [/event] . . .
Premièrement, le scénario doit être inclus au sein d'un seul tag; le tag [scenario] est utilisé pour les scénarios de type campagne. Le premier groupe de clés dans le tag scenario décrit véritablement les bases du scénario. L'ID est le nom "Informatique" de votre scénario, et n'est pas affiché durant le jeu, il est cependant utilisé sur http://stats.wesnoth.org pour afficher les statistiques du jeu (ils sont représentés graphiquement en ordre numérique, mais cela reste une bonne pratique de donner un numéro à cet ID). Mais c'est nécessaire pour diffuser le nom du scénario ailleurs, comme dans un tag de type campagne, afin de correctement jouer les scénarii dans l'ordre. Selon l'endroit où vous positionnez l'ID du scénario, vous indiquez en fait comment vous désirez jouer ce scénario durant votre partie. Par exemple, si votre scénario est pour une campagne, vous avez besoin de le noter comme suivant un autre scénario dans cette campagne.