Difference between revisions of "Timeline of Wesnoth/ru"

From The Battle for Wesnoth Wiki
(from http://www.wesnothlife.ru/wiki/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0)
 
 
Line 1: Line 1:
 +
{{Translations}}
 +
 
This is a chronological history of the country of Wesnoth and surrounding regions, gleaned from written accounts and verbal histories passed down through the generations.  Portions of entries surrounded by parentheses and containing a question mark are assumed or unconfirmed information.  The history is sorted by era, and within the era by date, using the Foundation of Wesnoth as a base.  BW=Before Wesnoth, YW=Years Wesnoth.  They function the same way as BC and AD do in our timekeeping system. Each of the eras is summarized before the timeline for that era begins.  This history of the Great Continent is a subject of active scholarship.
 
This is a chronological history of the country of Wesnoth and surrounding regions, gleaned from written accounts and verbal histories passed down through the generations.  Portions of entries surrounded by parentheses and containing a question mark are assumed or unconfirmed information.  The history is sorted by era, and within the era by date, using the Foundation of Wesnoth as a base.  BW=Before Wesnoth, YW=Years Wesnoth.  They function the same way as BC and AD do in our timekeeping system. Each of the eras is summarized before the timeline for that era begins.  This history of the Great Continent is a subject of active scholarship.
  

Latest revision as of 03:51, 12 August 2017


This is a chronological history of the country of Wesnoth and surrounding regions, gleaned from written accounts and verbal histories passed down through the generations. Portions of entries surrounded by parentheses and containing a question mark are assumed or unconfirmed information. The history is sorted by era, and within the era by date, using the Foundation of Wesnoth as a base. BW=Before Wesnoth, YW=Years Wesnoth. They function the same way as BC and AD do in our timekeeping system. Each of the eras is summarized before the timeline for that era begins. This history of the Great Continent is a subject of active scholarship.

The world that Wesnoth resides in is called Irdya. Before the Fall and the (unchronicled) technological age, this name is only rarely used.


Spoiler warning! This page contains plot spoilers to several campaigns.


Основание Веснота

Укрощение Дикости

Золотой век Веснота

Первый Тёмный Век Веснота

Правление Ашевир

The Age of Fear

The Silver Age of Wesnoth

The Legacy of Black-Eye Karun

After the Fall

Предыстория - 20 ГВ: Основание Веснота

Во время века Основания Веснота важными географическими объектами были Зелёный Остров и Великий Континент. Халдрик был самой важной фигурой того времени. Этот век закончился основанием королевства Веснот нападением орков, эльфов и людей из моря.

Предыстория

  • Эльфы и гномы заселяют Великий Континент.
  • Люди заселяют далёкий Запад.
  • Люди Халдрика колонизируют Зелёный Остров с континента дальше к западу.

200 ГдВ

  • Владыки-Личи прибывают на Зелёный Остров после поражения в войне на далёком Западе.
  • После долгой войны люди Халдрика устанавливают своё господство на Зелёном Острове.
  • Весфолки и Владыки-Личи оттеснены в малоплодородные земли.

12 ГдВ

  • Принц Южной Бухты обнаруживает Великий Континент.

11-7 ГдВ

  • Принц совершает несколько поездок между Зелёным Островом и Великим Континентом.

6 ГдВ

  • Во время поездок на Великий Континент, старший принц заболевает и умирает.
  • Его младший брат обвинён в убийстве.
  • Для отвлечения младший принц начинает войну с Весфолками и Владыками-Личами.
  • Владыки-Личи чувствуют, что будут уничтожены и открывают врата на родину орков на Западе.

5-2 ГдВ

  • Зелёный Остров наводнён орками.
  • Весфолки покидают Владык-Личей, боясь стать добычей орков.
  • Принц Халдрик проводит эвакуацию выживших на Великий Континент. На заре Веснота начинается.

1 ГдВ

  • Человеческие поселенцы, ведомые принцем Халдриком, достигли западного побережья Великого Континента (земель, позже известных как Жемчужная Бухта) в больших количествах.
  • Люди прибыли во время кипящей вражды между эльфами и гномами.
  • Эльфы и гномы не доверяют людям, происходит небольшая битва.
  • Посланцы из Леса Весмир прибывают и просят Халдрика прибыть на Ка'лиан.
  • Принц Халдрик просит Четырёх Эльфийских Лордов (Дионли, Логалмир, Ариад и Эль'Изомитир) о помощи и землях.
  • Они поставили пред ним четыре испытания, чтобы проверить ценность помощи, которую он обещает.

1 ГВ

  • Халдрик награждён равнинами к северу и югу от Великой Реки.
  • Халдрик соглашается на Договор о взаимной военной помощи с эльфами, но Ка'лиан решает, что они предадут его и позволят людям и оркам уничтожить друг друга в войне. Халдрик, узнав об этом, относился к Договору, как к бессмысленной бумаге
  • Огненный Рубин спрятан и Владыка-Лич Жевьян обманут, полагая, что его хранят эльфы.
  • Халдрик основывает королевство Веснот в равнинах к югу от Великой Реки.
  • Царствование Халдрика I начинается. На заре Веснота заканчивается.

2 ГВ

  • Орки, следовавшие за кораблями, плывшими с Зелёного Острова, достигают Великого Континента.
  • Эти орки уничтожены отрядами Халдрика.
  • Часть выживших орков вернулась на Зелёный Остров, остальные напали на эльфов.
  • Король Халдрик помогает эльфам одолеть орков.

8 ГВ

  • Вторая волна орков прибывает с Зелёного Острова; эти орки начинают закрепляться на большой части севера Великого Континента.
  • Эрлонас Весмирский принимает участие в первом прямом противостоянии эльфийском и орков (Нашествие Орков происходит в 8-9 ГВ).
  • Халдрик I публично разрывает Договор с эльфами, отказываясь предоставлять помощь.

9-11 ГВ

  • Многие эльфы убиты в битве с орками.
  • Эльфийские эмиссары покидают Веснот.

12 ГВ

  • Каленз бежит от орочьего нашествия в его родной Лес Линтанир. Легенда Весмира начинается.
  • Оркам не удаётся захватить Лес Весмир и вместо марша на юг вдоль побережья они разрушают человеческие поселения.
  • Эльфы отказывают людям в военной помощи против орков.
  • Люди-беженцы из прибрежных населенных пунктов поселяются в местности, которая станет известна как Великая Центральная Равнина. Дан'Тонк, который станет самым большим городом Веснота, основан.

20 ГВ

  • Халдрик I умирает.
  • Халдрик II восходит на трон.
  • Люди и эльфы на голову разбили орков в Веслате, таким образом остановив продвижение орков.
  • Новый договор между людьми и эльфами подписан и Король Халдрик II позволяет эмиссарам эльфов вернуться в Веснот.
  • Эльфы сообщают Халдрику II об опасности связанной с незащищенным Огненным Рубином.

20-130 ГВ: Укрощение Дикости

Это эра, в которой Веснот расширил и определил свои границы и заселил утверждённые за собой области. Укрощение Дикости относится к заселению незаселенных земельа также к колонизации Северных Земель. Конец этой эпохи отмечен трениями между городом-государством Эленсефаром и Веснотом, которые будут продолжаться в течении следующих сотен лет.

21 ГВ

  • Основание Великой Академии на Алдуине.

23 ГВ

  • Каленз и Ландар, позже ставшие Верховными Лордами эльфов, смогли тайком проникнуть в лагерь орков и убить Великого Вождя. Начинается длинная орочья гражданская война. Орки не в состоянии предпринять действия против других рас в это время, и Веснот имеет длительный период, в течение которого он может расширяться, получая лишь небольшое сопротивление.

24 ГВ

  • Каленз освобождается от командования Ка'лианом. Он возвращается в Лес Линтанир с Клеодил. Группа эльфов-ксенофобов начинает собираться вокруг Ландара.

25-40 ГВ

  • В 25 ГВ Халдрик II направляет экспедицию для возвращения Рубина Огня из места сокрытия.
  • Халдрик II предлагает племени гномов создать Скипетр Огня с Рубином Огня в центре; эльфы, связанные с группой Ландара напали во время передачи Рубина. Скипетр Огня начинается.
  • Происходят действия Скипетра Огня. Халдрик II узнаёт, что Скипетр был создан и утерян в 40 году. Он не будет возвращён почти 500 лет.
  • После смерти Турсагана, Мастера Рун, все мастера рун убиты и рунное дело забыто на несколько веков.

26-50 ГВ

  • Ландар объявляет себя Верховным Лордом эльфов, начав гражданскую войну.

51 ГВ

  • Новая Письменость Веснота обнародована Королевским указом. С этого момента все королевские и общественные документы записываются в Новом Письме. Оно быстро распространяется через торговые классы. Старая Кистевая письменность по-прежнему используется в магических целях, в науке, и в некоторых возвышенных формах литературы.

50-93 ГВ

  • Эльфийская гражданская война (и Легенда Весмира) заканчивается. Каленз, объявленный Верховным Лордом, начинает реорганизацию и милитаризацию эльфийского общества для борьбы с орками. В конце 93 ГВ он уступает контроль восстановленному Ка'лиану и снова возвращается в Лес Линтанир.

121 ГВ

  • Орочья гражданская война останавливается. Набеги на эльфов и людей возобновляются. Период беспрепятственной экспансии людей заканчивается, но армия Веснота сильней любого своего противника.


122 ГВ

  • Город Эленсефар захвачен орками.
  • Менельдур, матрос из Эленсефара, начинает свою миссию по освобождению города.

123 ГВ

  • Менельдур вместе с мертвецами с Зелёного Острова освобождает Эленсефар.
  • Эленсефар впервые становится независимым городом-государством.

161-164 ГВ

  • Недавно коронованный король стремился сделать безопасными дикие земли, разделяющие человеческие города вокруг Велдина, а также прибрежные регионы Эленсефара.
  • Великая армия Веснота, под личным руководством Верховного Совета Архимагов, уничтожила всех врагов, находящихся в Весноте.
  • Город-государство Эленсефар формально присоединён к королевству. Населённые пункты распрастраняются к северу от реки, в границах новой провинции Аннувин, однако не приближаясь к Лесу Весмир.

164-176 ГВ

  • В течение этого двенадцатилетнего периода, западная крепость Халстид была возведена в сердце диких земель.

199 ГВ

  • Ободренные защитой Халстида, поселенцы устремляются на запад.
  • Поселения Алдрил и Карцин разрастаются в крупные города, во-первых из-за своей позиции рядом с Заливом Жемчуга, а во-вторых как остановки на пути в Эленсефар и военные посты на Великой Реке.
  • Поселенцы из Карцина пересекают Великую Реку и сновывают первые поселения к северу от неё и к востоку от Леса Весмир.

200-350 ГВ: Золотой век Веснота

Золотой век Веснота был временем великих королей, а также мира и процветания в Королевстве. Оркам было нанесено серьёзное поражение от Веснота и Эленсефара 75 лет назад, поэтому они не представляли большой угрозы, и когда они вновь атаковали, они были быстро побеждены. Армии была уменьшена, и короли этого века прославились своими трудами во благо населения. Эта эра заканчивается, когда король умирает, не оставив наследника, и правление получает новая династия.

251 ГВ

  • Клеодил, жена Каленза, умирает.

350 ГВ

  • После смерти Халдрика IV начинается распад королевства.
  • Эленсефар остаётся провинцией Веснота, но проявляет всё больше независимости в связи с отделённостью от королевства.
  • Подписан договор между лордом Эленсефара и Королём Веснота.

350-417 ГВ: Первый Тёмный Век Веснота

Первый Темный Век был временем борьбы и вторжений. Когда Халдрик IV умер, он оставил Веснот без короля, и последующие 70 лет были отмечены недолгими династиями, нападениями всё более агрессивных орков, и дальнейшим разделением Веснота и Эленсефара. Тёмный Век закончился когда Гарард I вступил на престол, и начал новую династию, которая правила в течении следующих нескольких сотен лет.

360 ГВ

  • В Парфине родился Малин Кешар

363 ГВ

  • Последний ребёнок Каленза умирает. Каленз, осужденный пережить своих потомков зельем Крелану, покидает Лес Линтанир и начинает бродить по Великому Континенту.
  • Деревня Магрэ терроризируется незначительным некромантом. Происходит действие Сказания о Двух Братьях.

389 ГВ

  • Рождается Гарард, будующий король Веснота.
  • Малин Кешар возвращается в Парфин из Алдуинской Академии. Начинается Падение во Тьму.

417-530 ГВ: Правление Ашевир

Династия короля Гарарда была длительна и многочисленна, но во время её правления произошло несколько ужасных происшествий: конец правления первого короля был омрачён атаками орков и мертвецов, а второй был убит собственной женой и сыном. Незадолго до 517 ГВ узурпация Матери-Королевы Ашевир закончилась.

417 ГВ

  • Годы раздоров и вражды закончились. Гарард I захватывает трон и становится королём Веснота, основывая Гарардинскую династию.

440 ГВ

  • Родился Гарард II.

442 ГВ

  • Делфадор, позже названный "Великим", родился.

450 ГВ

  • Родился принц Аранд.

468 ГВ

  • Зорлан становится Великим Вождём северных орков.
  • Делфадор оканчивает обучение в Великой Академии. Мемуары Делфадора начинаются.

470 ГВ

  • Умирает Гарард I; Гарард II становится королём Веснота.
  • Орки Великого Вождя Зорлана и мертвецы, поднятые некромантом Илиа-Малалом, атакуют границы Веснота. Действие всех, кроме первого и последних трёх сценариев Мемуаров Делфадора происходит в этом году.
  • Контроль над Восточными Землями, утерян во время войны и не будет восстановлен в течении десятилетий. На ближней стороне Велдина построены заставы, чтобы отражать набеги орков. Долгая вахта Речной Стражи начинается.

478 ГВ

  • Гарард II женится на Ашевир.
  • Гарард издаёт указ, по которому наследником может стать любой член его семьи, если ему удастся добыть Скипетр Огня из Пещер Пламени.

480 ГВ

  • Родился принц Элдред.

483 ГВ

  • Родились Эрайн и Этин, близнецы и братья Элдреда.

498 ГВ

  • Родилась принцесса Ли'Сар.

500 ГВ

  • Родился принц Конрад, самый младший сын принца Аранда.
  • Началась война между Веснотом и северными орками.

501 YW

Предательство на поле боя
  • Гарард ведёт свои войска к орочьему лагерб в Галкадаре рядом с Переправой Абез.
  • Армия Гарарда разделяется на две группы, одну ведёт он сам, а другую его сын Элдред.
  • Элдред предаёт отца и атакует его со своими войсками.
  • Элдред убивает отца и своего дядю принца Аранда на поле боя Абез.
Отмщение
  • Делфадор сбегает с поля бря и направляется к Велдину.
  • Элдред платит дань королю орков, который остановил атаку.
  • Делфадор собирает силы Законопослушных, чтобы отомстить за смерть короля Гарарда.
  • Силы Элдреда сражаются с Законопослушными Делфадора в Велдине.
  • Законопослушные терпят поражение, но Элдред убит Делфадором.
Ашевир захватывает власть
  • Ашевир приказывает убить племянников Гарарда и объявляет себя Королевой Веснота.
  • Услышав эту весть, Делфадор проникает во дворец.
  • Делфадор находит принца Конрада, когда его убивают.
  • Делфадор сбегает, забрав тело Конрада, чтобы похоронить его, в земли эльфов.
  • Во время путешествия по Весноту, эльфийская леди Парандра находит ребёнка-сироту.
  • Парандра и Делфадор решают притвориться, что сирота на самом деле принц Конрад.
  • Делфадор и Конрад отправляются в великий юго-западный лес, чтобы найти убежище у лесных эльфов.
Страна сопротивляется Ашевир
  • Эленсефар отказывается подчиниться Ашевир и объявляется независимым городом-государством.is
  • После нескольких поражений, армия Веснота отступает от дальних земель королевства. Восточная граница Веснота уменьшилась, зафиксировалась, и оставалась хорошо защищена.
  • В результате ухода законопослушных, несколько небольших сообществ на западном побережье Великого Континента жили в относительной независимости, в то время как эльфы процветали в лесу на юго-западе Веснота.
  • Группа граждан Веснота организует сопротивление Ашевир. В итоге они вынуждены покинуть свои дома и поселиться на островах Три Сестры (Освобождение).

502-517 YW

  • Delfador raises Konrad under the protection of the Elves.

517 YW

  • Asheviere hires Orcish forces to hunt down her nephew-in-law Konrad.
  • Orcish forces converge on Delfador's refuge.
  • Konrad flees his home with the elves and embark upon a quest to regain the throne of Wesnoth. Heir To The Throne begins.

518 YW

  • Konrad crosses the Great River into the Northlands on a search for the Sceptre of Fire.
  • They enter the Caves of Knalga, allied with Princess Li'sar, and find it.
  • They return to Wesnoth and claim the throne. Heir to the Throne ends.

522 YW

  • Birth of Princess Ana'sar.

530 YW

  • Wesnothian colonists begin reclaiming the Estmarks.

544 YW

  • With both sides of the lower Weldyn River again civilized territory, the River Guard posts south of Soradoc are abandoned. Wesnothian military activity shifts eastward into the Estmarks.

530-630 YW: The Age of Fear

The Age of Fear takes its names from the events of the end of the era. On the surface, the first 90 years were very uneventful. However, during this time unexplainable magical events took place, especially in the eastern lands. Previously tamed lands were slowly claimed by wilderness as fear and paranoia gradually overshadowed the spirit of pioneering and adventure displayed earlier in Wesnoth's history. In the last 10 years of the age, Wesnoth bore the brunt of the most powerful Undead attack ever and was nearly destroyed. By the end of the era, most of Wesnoth had been made barren, most of the great buildings inside and outside of Weldyn were razed, and the population of Wesnoth was half of what it had been.

It was in this era that certain areas of the chaotic Northlands were for the first time put into any kind of law and order. A small group of humans and dwarves, accepting anyone of any race who wished to join, formed themselves into the "Northern Alliance”, with the vision of making the Northlands safe to live in. Over time, this alliance grew slowly but steadily in power. By the end of the era, the alliance had succeeded in making a few small areas, including Knalga and the surrounding regions, stable and prosperous. Consequently, many people evacuated from the wasteland that most of Wesnoth had become and moved north - depleting the population of Wesnoth still further.

533 YW

  • Delfador succumbs to old age and dies, his body is entombed alongside his staff in Eregonor.
  • The next great sage of Wesnoth, Dacyn, is born.

534 YW

  • The small community of Dwarven Doors, in the Northlands just outside Knalga, rebels against the Orcish overlords. Northern Rebirth begins.
  • The residents, led by Tallin, head underground and find dwarves, whom they ally with.
  • Their combined forces destroy a lich who is attempting to claim Knalga as his own.

535 YW

  • The warlord-aspirant Rakshas attacks Tallin and his forces, but does not penetrate the dwarves' defences.
  • To help defeat the orcs, Tallin secures the help of two Liches, and rescues an elvish princess to secure the help of the elves.
  • Assisted by his new allies, Tallin smashes the forces of Rakshas.
  • According to some historians, Tallin and the elvish princess are married; others say they parted in bad blood.
  • To preserve the new-found peace in the Northlands, Tallin and his allies form the Northern Alliance. Northern Rebirth ends.

550 YW

  • Lord Hamel of Knalga sends an expedition to Kal Kartha to determine the fate of the Hammer of Thursagan (The Hammer of Thursagan takes place in late 550 YW to early 551 YW.).
  • Dwarves at Knalga and elsewhere begin to reclaim the lost art of runesmithing.
  • Wesnothian colonization expands southward past Fort Tahn.

563 YW

  • Konrad and Li'sar die after an extraordinarily long reign.
  • Princess Ana'sar becomes queen.
  • The seer Galdren becomes prominent at the court of Weldyn.

585 YW

  • Queen Ana'sar retires.
  • Haldric VII becomes king of Wesnoth.

589 YW

  • Dacyn the White Mage and Ravanal, an eastern wizard, compete to be the king's advisor.
  • The seer Galdren dies after advising Haldric VII to choose Dacyn.
  • The king does as Galdren advises.

593 YW

  • Ravanal reveals that he has turned to evil, and flees from Weldyn.
  • Konrad II is born.
  • Certain southern frontier regions are formally annexed to the Kingdom of Wesnoth as the Province of Kerlath.

598 YW

  • South Guard organized as a semi-detached formation of the Royal Army, to protect the inhabitants of the frontier province of Kerlath.

607 YW

  • South Guard ceases reporting. Haldric VII sends Deoran, son of Haldiel, to investigate. The South Guard takes place in 607-608 YW.

612 YW

  • Haldric VII dies. Konrad II is crowned King of Wesnoth.
  • Dacyn continues his duties as advisor with Konrad II.

625 YW

  • Mysterious disappearances of livestock and peasants cause partial evacuation of the the Estmark Hills. Lords of the Horse Plains report increased banditry from there.
  • Konrad II sends Dacyn with Owaec and Gweddry to man the old River Guard strongpoints. Eastern Invasion begins.

626 YW

  • Mal-Ravanal attacks the middle outpost where Gweddry and Dacyn are stationed.
  • Dacyn and Gweddry travel to the northern outpost, and, with Owaec, retreat into the northlands.
  • In the Far North, the merfolk city of Jotha is overrun by undead. The action of Dead Water takes place.

627 YW

  • Wesnoth's last defences are broken and the undead march on Wesnoth
  • In the northlands, the orcs drive Gweddry's army back across the river.
  • Weldyn is besieged.
  • Gweddry breaks through undead lines to reach Weldyn.
  • A council is held.
  • Gweddry's army is fortunate and kills Mal-Ravanal. Eastern Invasion ends.
  • Wesnoth is saved, but large portions have been laid waste by the undead.

628-673 YW: The Silver Age of Wesnoth

The Silver Age, or restoration of the Wesnothian kingdom, essentially coincides with the rest of the long and successful reign of Konrad II. During this period Wesnoth largely recovered from the damage that Mal-Ravanal's undead attack had done. It would, however, never quite regain the majesty it had at the height of its power.

The Northlands, aided by a second wave of colonization north from Wesnoth, become more civilised and stable. Although nowhere near as prosperous as Wesnoth was during its Golden Age, the Northlands developed towns of significant size and a thriving - if somewhat dangerous - trade network.

Four major powers soon came to dominate much of the Northlands. First there were the dwarves, who controlled most of the mountains and a vast array of underground tunnels and caverns. To the east, shrouded in mystery, lay the Elvish forests which continued to be inaccessible to anyone not of elvish blood. The remaining landscape was dominated either by orcish tribes, or independent human earldoms. As competition for the land grew fierce, wars smoldered between human and orcish forces.

628-635 YW

  • Konrad II begins his attempt to rebuild Wesnoth.

673 YW

  • Konrad II dies, bringing the Garardine Dynasty to an end. Second Wesnothian civil war begins.

761-816 YW: The Legacy of Black-Eye Karun

After decades of struggle, Black-Eye Karun becomes the first warlord since the assassination of Great Chief Brurbar in 20 YW to unite all the different squabbling orcish tribes under his banner. Among his many accomplishments as a Sovereign, his most famous is the creation of the Great Council.

Karun was a far-sighted individual and he knew that after his death the orcish tribes would once again turn to fighting among themselves, with little he could do to prevent that and consequent peril from the Wesnothians and elves.

Consequently, Karun selected from among all the different tribes six of the most sober and wisest orcs and thus created the Great Council. It was the Great Council's job to stay aloof from any tribal or territorial squabbling amongst the orcs, but yet always remain there to give advice to whomever came to seek it. In order to preserve the orcish race in the event of an emergency, he invested in them the power to call up The Great Horde. It was established that every orc, no matter what tribe he came from, must obey the summons of The Great Horde and follow wholeheartedly the leader that the Great Council put at the head of The Great Horde.

816 YW

  • Rahul I (Lord Protector of the Northern Alliance) and Black Eye Karun sign a peace treaty ending a 15 year war between the humans and the orcs. Soon after this Karun, is ambushed and killed in mysterious circumstances.

842 YW

  • War once again breaks out between the orcish tribes and the northern human earldoms as humans break the long standing treaty and attempt to colonise orcish lands. In response, the Great Council set up by the Black Eye Karun calls upon The Great Horde and bestows leadership of it upon Kapou’e; Son of the Black Eye begins.

843 YW

  • Half of the Great Council is treacherously slain by the allied human forces and orcish unity disintegrates. Faced with the extermination of all the orcs on the Great Continent, Kapou’e forcibly asserts his control over the orcish territories and defeats the enemy forces. The Northern Alliance arrives on the scene in time for the final battle and helps Kapou’e defeat the forces of the northern earldoms, who had broken the treaty. Kapou’e then assumes the position of Sovereign over the northern tribes, and his rule ushers in an unprecedented era of unity and prosperity for the orcs.

852 YW

  • Kapou’e repels a large elvish invasion.

858 YW

  • The humans once again stage an invasion but prove to be no match for the united orcish forces under the leadership of Kapou’e. Son of the Black Eye ends.

After the Fall

At some unknown point in the future, an unspeakable cataclysm scorched the surface of the lands. Forests died, hills turned into rocky wastelands and fields became barren deserts. In the apocalypse allies turned against each other and friends fought over what few resources remained. The great nations were destroyed, and huge numbers of people died. Still amidst the chaos somehow small groups of people survived, sheltered in hidden places. In this post-apocalyptic world survival is a daily struggle as a few remaining tribes eke out an existence among the ruins of fallen empires. Heroic bands of elves, nomadic refugee humans, savage hordes of orcs and dark necromancers all forge new lives under the merciless dual suns, Sela and Naia, of this new Wesnoth.

??? Post-Wesnoth

  • The Quenoth elves adapt to life in barren world of the Great Southern Desert. Over time they lost their affinity for the woodlands of their ancestry and embrace life in the sandy wastelands.
  • Under the leadership of Tanuil, the Quenoth elves build and sustain a fortified village around a rare oasis. The village thrives amidst the hostilities of the desert.
  • One night, a meteor storm rains from the sky and destroys the village of the Quenoth elves. Under the Burning Suns begins. The next day, Tanuil, like many others, is missing and presumed dead. Kalehssar (Kaleh), nephew of Tanuil, takes leadership of the remaining Quenoth elves as the surviving next of kin.
  • Kaleh, heeding the voice of his god Eloh in his dreams, gathers the remaining Quenoth elves and leads them north to a new promised land, foregoing rebuilding of their desert village.
  • The Quenoth elves battle their way north through Undead, Orcs, Bandits and other evil, venturing underground beneath a large mountain range at the command of Eloh.
  • Befriending unexpected allies underground, Kaleh's forces survive to the other side of the mountain.
  • Keratur, son of Tanuil and survivor of the cataclysm, insane with fright attacks Kaleh. Kaleh defeats Keratur.
  • Kaleh defies commands given him by a vision of Eloh.
  • The Quenoth reach the ocean. Aided by Merfolk, they escape the mainland and head for a newly discovered island, a place where the Quenoth may settle in peace.
  • On the island, the Quenoth confront Yechnagoth, the Eater of Souls and impersonator of Eloh. Yechnagoth and army are destroyed by the Quenoth.
  • Kaleh and the elves settle on their newfound, and newly named, Quenoth Isle. Under the Burning Suns ends.

History Credits

  • Timelined by Kamahawk and Turin. Revised to incorporate material from later version of Legend of Wesmere and reconcile different versions of the history of the Scepter of Fire by Eric S. Raymond.
  • History derived from:
    • Eastern Invasion
    • Heir to the Throne
    • Legend of Wesmere
    • Liberty
    • Northern Rebirth
    • The Hammer of Thursagan
    • The Rise of Wesnoth
    • Under the Burning Suns
    • Dead Water
    • Delfador's Memoirs
  • Setting details derived from:
    • Invasion from the Unknown

See Also

This page was last edited on 12 August 2017, at 03:51.