GettingStarted/hu
A Harc Wesnothért egy körökre osztott stratégiai játék fantasy témával.
Hozz létre egy ütőképes hadsereget, miközben a zöldfülű újoncaid fokozatosan kemény veteránokká válnak. A későbbi játékokban hívd vissza a legkeménykötésűbb harcosaid, és építs egy olyan halálos sereget, amelynek senki sem tud ellenállni! Toborozz az egységek széles választékából, és hozz létre saját kezűleg egy olyan haderőt, mely bármely terepen bármely ellenféllel eredményesen tud megküzdeni.
Harcolj Wesnoth trónjának visszaszerzéséért, melynek te vagy a jogosult örököse, vagy használd félelmetes erődet az élőholtak oldalán, hogy meghódítsd a halandók földjét, vagy ha úgy tetszik, vezesd büszke ork törzsedet a győzelemre az emberek ellen, kik ki merészelték fosztani a földjeidet. A Wesnoth számos különféle mondával vár, hogy végigjátszd őket. Létrehozhatod egyedi harci egységeidet, illetve elkészítheted saját küldetéseidet, vagy akár teljes hadjárataidat. Ezenkívül megmérkőzhetsz barátaiddal – vagy idegen játékosokkal –, és harcolhatsz gigászi többjátékos csatákban.
Isten hozott Wesnothban
Wesnoth területe
A földet, amelyen Wesnoth elterül, általában három nagy tájegységre osztják: Északfölde, amely nagyrészt törvényen kívüli vidék; Wesnoth királysága és a hozzá lazán kötődő hercegsége, Elensefar; valamint a délnyugati tündék birodalma.
Wesnoth királysága ennek a földnek a közepén fekszik. Határai északon a Nagy-folyó, keleten és délen a Dulatus-dombság, délnyugaton az Aethen-erdő, nyugaton pedig az óceán. Elensefart, Wesnoth egykori provinciáját, északon a Nagy-folyó határolja, keleten egy lazán meghatározott határvonalvonal van Wesnoth felé, délen a Gyöngyök öble, míg nyugaton az óceán. Az Északföldének nincs szervezett kormányzata. Különböző ork, törp, barbár és tünde csoportok népesítik be a régiót. Az északi és keleti határok nincsenek meghatározva, a déli határ a Nagy-folyó, a nyugati határ pedig az óceán.
A vidéket járva békés falvakba lehet botlani, ahol felgyógyíthatod katonáidat és a sereged fenntartásához szükséges bevételeket is összegyűjtheted. Hegyeken kell átvágnod, folyókon kell átkelned, keresztül kell verekedned magad erdőségeken, dombokon, tundrán és át kell merészkedned nyílt síkságokon is. Mindegyik területhez más teremtmény alkalmazkodott, mely sokkal ügyesebben tud küzdeni és gyorsabban tud mozogni azoknál, akik nem ismerősek az adott vidéken. A dombok között, a hegyekben és a föld alatti barlangokban az orkok és a törpök érzik otthon magukat. Az erdőket a tündék tartják kezükben, míg az óceánok és folyók hullámai felett a sellők és a nagák uralkodnak.
Wesnoth teremtményei
Wesnoth világa számos faj otthona, melyek különféle szövetségekbe (frakciókba) tömörülnek. Itt a tündék és törpök vállvetve harcolnak az orkok és emberek ellen. A legtöbb hadjáratban többnyire egy adott frakció egységeit irányítod, de gyakran vannak az újonclistádon más frakciók egységei is, ugyanakkor nem érhetők el bizonyos egységek egy adott frakcióból. Alapvetően az újonclistádat a hadjárat cselekménye határozza meg, nem pedig egy előre meghatározott szabályrendszer. Néha a frakciók szövetséget kötnek másokkal, így egy forgatókönyvben több frakcióval is szembesülhetsz.
Eligazodás a játékban
Amikor a Wesnoth először indul el, egy kezdő háttérkép és egy gombokból álló oszlop jelenik meg, amit Főmenünek nevezünk. A gombok kizárólag egérrel működnek. A türelmetleneknek a következőt ajánljuk: kattints a jobb alsó sarokban lévő „Nyelv” („Language”) gombra, hogy beállíthasd a program nyelvét; ezután kattints a „Hadjáratok” gombra, majd válaszd „Gyakorlás” („Tutorial”) hadjáratot, hogy elindíthasd a gyakorlópályát; ezt követően játssz a „Két fivér meséje” című hadjárattal úgy, hogy szintén rákattintasz a „Hadjáratok” gombra, és kiválasztod az ott felajánlott listából.
A Főmenü gombjai a következők:
- Hadjárat
- A Harc Wesnothért alapvetően arra készült, hogy hadjáratokat lehessen vele játszani. A hadjáratok összefüggő küldetések sorozatai. Kattints erre a gombra új hadjárat indításához. Egy lista fog feltűnni, melyen a gépeden megtalálható hadjáratok láthatóak (továbbiakat is letölthetsz, ha szeretnél). Válaszd ki a hadjáratod, majd kattints a „Rendben” gombra a kezdéshez, vagy a „Mégse” gombra a kilépéshez.
- Mindegyik hadjáratnak megvan a maga nehézségi szintje: könnyű, közepes (normál), és nehéz. A közepes szintet ajánljuk, mivel ez kihívásokat tartogat, mégsem túl bonyolult. Később a hadjárat közben nincs lehetőség a nehézségi szint átállítására. Ha könnyű fokozaton komoly gondjaid akadnak, akkor az Alapvető stratégiák útmutató biztosan segítségedre lesz. Miután kiválasztottad a nehézségi fokozatot, azonnal elkezdődik a hadjárat első küldetése.
- Elsőre javasolt a gyakorlópálya hadjárattal kezdeni, mely segítségével a játékhoz nélkülözhetetlen alapvető irányítási tudnivalók sajátíthatóak el. Nem számít, hogy győzöl, vagy veszítesz, hanem csak az, hogy megtanuld, mit is kéne tenni. A gyakorlópályán Konrad herceg, vagy Li’sar hercegnő bőrébe bújsz, és a vén Delfador mágustól tanulsz – figyelj oda, különben békává változtathat! Ha a gyakorlás már jól megy, javasoljuk a „Két fivér meséje” című hadjárattal folytatni. Találhatsz végigjátszásokat, illetve leírásokat is az elérhető hadjáratokról:
- Többjátékos
- Kattints erre a gombra, ha egy vagy több ellenféllel szeretnél játszani. A játékokat interneten vagy a számítógépeden játszhatod, számítógépes vagy emberi ellenfelek ellen. Amikor kiválasztod ezt a gombot, egy párbeszédablak jelenik meg, amely lehetővé teszi, hogy kiválaszd, hogyan szeretnél játszani. További információkért lásd: Többjátékos mód.
- Betöltés
- Kattints erre a gombra egy korábban mentett játék betöltéséhez. Megjelenik egy párbeszédablak, amely felsorolja a mentett játékokat. Válaszd ki a játékot, és kattints az „Betöltés” gombra a betöltéshez és a folytatáshoz, vagy a „Mégse” gombra a főmenübe való visszatéréshez.
- Ha olyan játékot választasz, amely nem egy küldetés eleji mentés, bejelölheted az „Újrajátszás” jelölőnégyzetet. A betöltött játék az elejétől fogja végrehajtani az összes lépést, miközben nézed.
- Ha egy küldetés eleji mentést választasz, bejelölheted a „Nehézség módosítása” jelölőnégyzetet. Ugyanaz a nehézségi beállítás jelenik meg, mint a hadjárat elején, és ennek megváltoztatása hatással lesz a hadjárat többi részére. A nehezebb nehézségre váltás nehezebb lehet a tervezettnél, mivel a küldetések egy olyan sereghez lesznek beállítva, amely több ellenséggel harcolt, ezért több tapasztalati pontot (TP) szerzett.
- Kiegészítők
- Kattints erre a gombra, ha csatlakozni szeretnél egy kiszolgálóhoz, melyen rengeteg olyan tartalom található, melyet a hozzád hasonló játékosok készítettek. Ezek között fellelhető számos hadjárat, egy/többjátékos küldetés és új korszak. A „Kiegészítések eltávolítása” gombbal eltávolíthatod bármelyiket, amelyikre már nincs szükséged.
- Előmenetel
- Erre a menüpontra kattintva az egyes hadjáratok küldetései során elérhető extra előmeneteli lehetőségeket és azok teljesítettségét láthatod. A hadjárat a jobb fenti lenyíló fülben választható ki és a teljesített előmenetelek konjai és szövegei színessé válnak.
- Szerkesztő
- Kattints erre a gombra a térképszerkesztő elindításához, melynek segítségével kedved szerinti térképeket hozhatsz létre. Ezeket fölhasználhatod többjátékos küldetésekhez, vagy akár a saját hadjáratod elkészítéséhez is.
- Közösség
- Ebben a menüpontban a készítők, a szoftverlicensz teljes jogi szövege, valamint a játékhoz kapcsolódó közösségi weboldalak találhatók, melyek közül talán a Discord a legfontosabb egy átlagos játékos számára.
- Beállítások
- Kattints ide az alapbeállítások megváltoztatásához.
- Kilépés
- Kattints ide a játékból való kilépéshez.
Ez kezdéshez szánt segédlet csak a legalapvetőbb információkat nyújta a Harc Wesnothért játékról. További részletekért kattints a játék Kézikönyvére.
Játékmódok és játékmenet
Alapvető játékmódok:
- Egy összefüggő küldetésekből álló sorozat – más néven hadjárat – végigjátszása a gép ellen.
- Egy egyszeri küldetés végigjátszása gép vagy emberi játékosok ellen.
- Többjátékos módban egyes küldetések vagy teljes hadjáratok végigjátszása.
Hadjáratok
A hadjáratok csaták sorozatai, melyeket egy összefüggő történet köt össze. Egy átlagos hosszúságú hadjárat körülbelül 10-20 küldetésből áll. A hadjáratok legfőbb előnye, hogy lehetővé teszik a sereged fejlődését. Miközben teljesíted az egyes küldetéseket, a megmaradt egységeid el lesznek mentve a pályák végén, hogy visszahívhasd őket a későbbi küldetések során. Amennyiben úgy döntesz, hogy egy egységet egyáltalán nem hívsz vissza a küldetés alatt, akkor az át lesz emelve a következőbe, tehát egyetlen nem használt egységet sem vesztesz el.
A Wesnothot alapvetően hadjáratokkal célszerű játszani, valószínűleg így a legélvezetesebb; a játék ezen formája javasolt az új játékosoknak is, mivel így könnyedén elsajátíthatják a szabályokat. Egyes hadjáratok a küldetések teljesítésével részletes leírását adják Wesnoth történelmének.
Többjátékos játék
Egy egyszerű küldetés lejátszása nagyjából 30-120 percet vesz igénybe. Ez a játék leggyorsabb módja, de a megmaradt egységeid nem kerülnek át a következő pályára, és nem lehet a legtöbb hadjáratra jellemző extra egységeket sem használni. Küldetéseket játszhatsz a gép vagy más játékosok ellen az interneten keresztül, vagy hálózati kapcsolat nélkül is a saját számítógépeden. A küldetéseket a „Többjátékos” gomb megnyomásával érheted el a főmenüből.
A többjátékos küldetéseket általában az interneten vagy helyi hálózaton [LAN, WLAN]) keresztül játszhatók. Az összes ilyen játékot a Wesnoth többjátékos kiszolgálón keresztül koordináljuk. A többjátékos küldetések akár 1-10 órán át is eltarthatnak a játékosok számától és a pálya méretétől függően. Az átlagos idő 3 és 7 óra között mozog. A játékokat el lehet menteni, majd később újra betölteni, amennyiszer csak a játékosok úgy akarják. Így tehát lehetséges, hogy néhány játék 1 vagy 2 hétig eltart még akkor is, ha a tényleges játékidő csak néhány óra. Ha csak egy küldetést játszol, az egységeidet nem tudod átvinni a következőre, tehát sereged erejének felépítése csak az adott küldetésen belül lehetséges.
Csatlakozás a hivatalos kiszolgálóhoz
Ezt a lehetőséget választva közvetlenül kapcsolódsz a hivatalos kiszolgálóhoz az Interneten keresztül. Az az opció lehetővé teszi, hogy a világ bármely részén élő játékossal játszhass. Egy játékcsarnokban fogod találni magad, ahol tetszőlegesen hozhatsz létre új játékokat, vagy választhatsz már meglévő játékok betöltetlen helyei közül. Valószínűleg már lesz ott néhány játékos, aki épp arra vár, hogy egy új játszmához csatlakozhasson.
Csatlakozás a kiszolgálóhoz
Ezt a lehetőséget választva van lehetőség más számítógépekhez (hoszt) vagy kiszolgálókhoz (szerverek) való kapcsolódásra, beleértve magát a hivatalos Wesnoth szervert is. Ez az opció használható helyi hálózati (LAN) játékhoz való csatlakozáshoz.
Hálózati játék hosztolása
Ezzel az opcióval van lehetőség hálózatos játékot létrehozni és hosztként működtetni. Az ugyanazon LAN hálózaton lévő számítógépek fognak tudni csatlakozni a létrehozott játékhoz.
Helyi játék
Ennek segítségével egy olyan játékot hozhatsz létre, melyhez a te gépeden kívül nincs szükség más számítógépekre. Játszhatsz "hotseat" játékot, mely során mindenki egyazon gépen játszik úgy, hogy ki-ki a saját hotseat idején lejátssza a körét, majd átadja a széket másnak.
Játékképernyő
A játékképernyő alapvető megjelenése mindig ugyanolyan attól függetlenül, hogy épp egy küldetést vagy egy hadjáratot játszol. A képernyő legnagyobb részét a pálya térképe tölti ki, melyen a játékban történő események láthatóak. A pálya körül különböző elemeket figyelhetsz meg, amelyek hasznos információkat nyújtanak a játékról.
A képernyő legfelső részén balról jobbra haladva a következő elemek láthatóak:
- Menü gomb (célok, statisztikák, mentés/betöltés, beállítások, kilépés stb.)
- Tevékenységek gomb (toborzás, visszahívás, ellenséges mozgások stb.)
- Körszámláló (jelenlegi kör/körök maximális száma)
- Aranyad
- Falvak (falvaid száma/a térképen található összes falu száma)
- Egységeid száma
- Fenntartási költséged (-)
- Bevételed (+)
- Jelenlegi idő, vagy a még hátralevő idő (az időkorlátos többjátékos játszmákban)
A képernyő jobb szélén fentről lefelé haladva a következő elemek láthatóak:
- Kicsinyített pályatérkép és nézetgombjai
- Az aktuális mező pozíció (x/y-koordináta), az éppen kijelölt egység adott mezőre vonatkozó védekezése és lépéspontköltsége
- Jelenlegi mező típusa (pl. erdő, mező, falu stb.)
- Napszakmutató
- A kiválasztott egység profilja
- Kör vége gomb
Toborzás és visszahívás
Amikor egy küldetést vagy egy hadjáratot elindítasz, csak néhány egységed lesz a pályán. Egyikőjük lesz a vezéred (egy kis arany koronával van megjelölve). A vezéredet általában egy kastélyban helyezik el egy különleges mezőn, amit vártoronynak hívnak. Amikor a vezéred a vártoronyban van (nem csak a sajátodban, de az ellenfeleidtől elfoglalt kastélyok vártornyában is), és van elég aranyad, akkor toborozhatsz egységeket a seregedbe. A későbbi küldetések során visszahívhatod azon tapasztalt harcosaidat, akik túlélték a korábbi küldetéseket. Ily módon tudod elkezdeni felépíteni seregedet, hogy le tudd győzni ellenségeidet.
Amint elindítod a játékot, valószínűleg az lesz az első dolgod, hogy toborzol néhány egységet a seregedbe. Ehhez nyomd le a Ctrl-r billentyűkombinációt, vagy kattints jobb gombbal egy üres kastélymezőre, és válaszd a „Toborzás” menüpontot. Ekkor egy lista fog felbukkanni, amelyről kiválaszthatod, hogy milyen egységet szeretnél toborozni. Mindegyik újonc egy üres kastélymezőn jelenik meg. Amint a kastélyod megtelt, nem tudsz többet toborozni mindaddig, míg a harcosaid ki nem rajzanak. Az ellenfeled parancsnoka hasonlóképpen toborozásba fog kezdeni a kastélyában, tehát ne pazarold az idődet a fenséges látványban való gyönyörködésre, mert a csatát meg kell nyerned.
A megmaradt egységeid minden sikeres küldetés végén automatikusan el lesznek mentve. A következő küldetés kezdetekor a toborzáshoz hasonló módon visszahívhatod őket. A visszahívott egységek általában tapasztaltabbak, mint a toborzottak, és általában jobb választás őket használni.
A sereged
Minden játéktípus ugyanazon katonákat használja, akiket egységeknek hívunk. Minden egységet faj, szint és osztály szerint lehet azonosítani. Minden egységnek megvannak az erősségei és a gyengeségei, melyeket az aktuális tereptípus, az ellenállás és a szint határoz meg. Teljes leírás a játékbeli súgóban található, illetve itt: https://units.wesnoth.org/.
Élet és halál – tapasztalat
Ahogy a katonáid harci tapasztalata gyarapszik, új képességekre tesznek majd szert, és erősebbé válnak. Persze néhányuk el fog esni a csatában, ezért néha toboroznod kell, vagy vissza kell hívnod a veterán harcosaidat. Azonban válassz bölcsen, mert minden katonádnak megvannak az erősségei és gyengéi, melyeket a ravasz ellenfél gyorsan ki fog használni.
Pénz
A hadsereged nem küzd ingyen. A toborzásért és az egységek fenntartásáért is aranyat kell fizetned. Minden küldetést a korábbi küldetésből továbbvitt arannyal kezded, ha pedig nem szereztél eleget az előző küldetésekben, akkor is minden esetben biztosított számodra egy minimális kezdőösszeg. Úgy tudsz még több aranyra szert tenni, hogy a lehető leggyorsabban teljesíted a küldetés céljait, közben pedig minél több falut foglalsz el. Minden megszerzett falu körönként két aranyat hoz a konyhára. Minden küldetés kezdetekor tanácsos annyi falut elfoglalnod, amennyit csak tudsz, hogy biztosítsd a hadviselés költségeinek fedezetét. A rendelkezésre álló aranyad mennyiségét és az aktuális bevételed a képernyő felső részén láthatod, ezzel kapcsolatban részletesebb útmutatót a Játékképernyő részben találhatsz.
Mentés és betöltés
Minden küldetés kezdetekor automatikusan készül egy mentés. Ha legyőznek, visszatöltheted a kezdeti állást, és újból próbálkozhatsz. Ha diadalmaskodsz, tanácsos a következő pálya elején is mentened, hogy szükség esetén azt használhasd. Ha abba kell hagynod egy elkezdett küldetést, bármelyik körben elmentheted a játékot, majd később visszatöltheted azt. Azonban ne feledd: egy vérbeli Wesnoth játékos sohasem ment küldetés közben. A legtöbb kezdő mégis meglehetősen gyakran hajlamos ilyet tenni.
Tedd a lehető legszórakoztatóbbá a játékot
Ne feledd, a játék alapvető célja a szórakozás! Alább a fejlesztői csapat néhány tanácsát olvashatod arról, hogy hogyan teheted még szórakoztatóbbá a játékot:
- Vedd fontolóra a hadjárat végigjátszást „Közepes” nehézségi fokozaton, különösen akkor, ha már van némi tapasztalatod a stratégiai játékok terén. Úgy érezzük, így sokkal nagyobb jutalom lesz számodra a győzelem.
- Ne izzadj le túlságosan, ha elvesztesz néhány egységet. A hadjáratok úgy lettek tervezve, hogy idővel pótlódnak a játékos elvesztett egységei.
- Ne vidd túlzásba a játék közbeni mentéseket. Régebben a Wesnoth csak a küldetések végén engedett menteni. A küldetésbeli mentés azért vált lehetővé, hogy kényelmesen folytathasd a játékod egy másik nap, vagy hogy védelmet nyújtson a lefagyásoktól. Nem ajánljuk ezen mentések betöltését csak azért, mert a fehér mágusod folyton meghal. Tanuld meg ehelyett azt, hogy hogyan lehet a fehér mágust megvédeni, és mérlegeld a kockázatokat! Ez a stratégia része.
- Ha egy elmentett állást kell visszatöltened, javasoljuk, hogy kezdd előröl a küldetést, így egy új, sikeres stratégiát dolgozhatsz ki ahelyett, hogy csak a kedvező véletlen számokra/vak szerencsére várnál.
- Ne feledd, a fő cél, hogy jól szórakozz! Lehet, hogy a te ízlésed különbözik a fejlesztőkétől, ezért csináld azt, ami neked a legélvezetesebb! Ha neked úgy jó, hogy visszatöltöd az elmentett játékot minden egyes baki után, vagy a tökéletes játszmára vágysz, ahol minden eszközt megragadsz, hogy sose veszíts egyetlen egységet se, akkor csak rajta!
A küldetések kezdetén
- Először olvasd el a küldetés céljait. Néha nem kell megölnöd az ellenséges vezéreket; helyette elég csak egy adott számú kört túlélni, vagy felvenni egy bizonyos tárgyat.
- Tanulmányozd a térképet, melyből információkat nyerhetsz a tereptípusról, a vezéred és az ellenséges vezér(ek) helyzetéről.
- Aztán kezdj el egységeket toborozni. Az olcsó egységek jól használhatóak az első ellenséges hullámok felmorzsolására; a magasabb szintű egységeket csak ezután érdemes hadrendbe állítani, hogy támogatást nyújtsanak a többieknek. A gyors egységeket használhatod felderítésre és a falvak gyors elfoglalására.
A küldetések során
- Próbálj meg annyi falvat elfoglalni és megtartani, amennyit csak tudsz, hogy biztosítsd a megfelelő bevételt.
- Rendezd az egységeidet csoportokba, így az ellenség nem tud túl sok oldalról támadni, és számbeli fölénybe is kerülsz az ellenséges egységekkel szemben. Alkoss sorfalat az egységeidből, hogy az ellenség ne tudja egyikőjüket sem két harcosnál többel támadni.
- A különféle egységek különböző erősségekkel és gyengeségekkel rendelkeznek, melyek függnek a tereptípustól, és attól, hogy kit támadnak; további információkért kattints jobb gombbal az egységre és válaszd ki az „Egység leírása” menüpontot.
- Az alacsonyabb szintű egységeket ágyútölteléknek is használhatod, hogy lelassítsd az ellenséget. Használhatod őket például még arra is, hogy távol tartsd az ellenséget a fontos egységeidtől.
- A magasabb szintű egységekkel az ellenségeket legyengíteni, az alacsonyabb szintűekkel pedig megölni érdemes. Ezáltal az utóbbiak több tapasztalati ponthoz juthatnak (és végül ők is szintet léphetnek).
- Ha már van egy fehér mágusod (a mágusból lép szintet) vagy egy tünde druidád (a sámánnőből lép szintet), helyezd a sérült egységeket sorban köré, hogy azok a pályán való lépés közben is gyógyuljanak (a sámánnők is képesek erre, de nem olyan hatékonyan).
- Egy egység elvesztésére számítani kell még akkor is, ha szintet lépett egységről van szó.
- A napszak igazán számít, mert:
- az igazságos egységek többet sebeznek nappal és kevesebbet éjjel
- a törvénytelen egységek többet sebeznek éjjel és kevesebbet nappal
- mindig tartsd szemmel a képernyő jobb oldalán, hogy milyen napszak van. Tervezz előre – az aktuális körhöz hasonlóan gondold végig, hogy mi fog történni a következő körben.
- Néhány egység ellenálló vagy épp sérülékeny a különböző támadástípusokkal szemben. A lovas egységek gyengébbek a szúrófegyverekkel szemben. A tűz és a földöntúli támadások elpusztítják az élőholt egységeket. Hogy lásd, hogy az adott egység mennyire ellenálló a különféle támadástípusokkal szemben, kattints jobb gombbal az egységre, és válaszd az „Egység leírása” menüpontot, majd keresd meg az „Ellenállások” részt.
Gyógyulás
A Harc Wesnothért megnyeréséhez nagyon fontos, hogy egészségesen tartsd az egységeidet. Ha az egységeid megsebesülnek, úgy tudod őket meggyógyítani, hogy egy faluba vagy egy gyógyító egység közelébe juttatod őket (pl. egy tünde sámánnő vagy egy fehér mágus). Találkozhatsz olyan egységekkel is, melyek képesek természetes úton meggyógyítani magukat (például a trollok).
A küldetések megnyerése
- Szintet lépett egységek szükségesek az ellenséges parancsnokok gyors ártalmatlanná tételéhez és az óriási veszteségek elkerüléséhez.
- Minél gyorsabban nyersz meg egy küldetést, annál több aranyat kapsz; a gyors befejezésért több aranyat kapsz, mintha a térkép összes falujával a birtokodban megvárnád, míg letelik az idő.
- Az összes ellenséges vezér megölése általában azonnali győzelmet hoz.
További általános tippek
- Az öldöklő küldetések után (ahol rengeteg veszteséget szenvedsz) szoktak lenni „lélegzetvétel” küldetések, ahol könnyen gyűjthetsz aranyat és tapasztalati pontokat (a szintléptetésekhez).
- A magasabb szintű egységeknek nagyobb fenntartási költsége van, mint az alacsonyabb szintűeknek (1 arany szintenként); a hűséges egységek ez alól kivételek.
Hibák jelzése
A Harc Wesnothért ma már egy fejlett videójáték, azonban ha bármilyen hibával találkozol, kérjük jelezd itt a fejlesztőknek angol nyelven: https://github.com/wesnoth/wesnoth/issues/. Ezzel kapcsolatosan további információk találhatók ezen az allapon: ReportingBugs.