Project/hu
A Harc Wesnothért egy nyílt forráskódú szoftver projekt, melynek a GitHub biztosít felületet, és amelyet különféle hátterű önkéntesek nemzetközi csapata hozott létre és fejleszt The Battle for Wesnoth Project néven. A 2003-ban David White elképzelése alapján indult Wesnoth számos olyan rajongó érdeklődését felkeltette, akik azóta már a játék különféle vonatkozásaihoz járulnak hozzá, úgymint játékmotor programozás, tartalomkészítés, művészeti és zenei alkotómunka, fordítások, csomagkészítés, tesztelés, illetve közösségi felületek kezelése.
A projektet a projektmenedzser és a projekttanács irányítja a Projekt Alapszabály rendelkezései szerint. A projekt jelenlegi vezetője a 2021. december 19-én megválasztott Pentarctagon. A projekt korábbi vezetői voltak: Charles Dang (vultraz), Iris Morelle (Irydacea), Nils Kneuper (Ivanovic) és Isaac Clerencia (isaac).
A Wesnoth.org weboldalt, az elsődleges többjátékos kiszolgálót, illetve a kiegészítők szerverét néhány projekttag felügyeli, akik a játék háttér-infrastruktúrájáért felelnek.
Az infrastrukturális, művészeti és zenei megbízások finanszírozása az amerikai alapítású Software in the Public Interest (SPI) révén történik, akik a Wesnoth számára a Liberapay, illetve az itch.io oldalakon keresztül felajánlott adományokat kezelik. Az SPI azonban csak a finanszírozást kezeli, a projekt szervezetében és irányításában nem vesz részt. A jelenlegi igazgatóság tagjai: Elvish_Hunter, Pentarctagon, és Soliton.
Tartalomkészítők
A Wesnoth egyik fontos újrajátszási értékét képviseli a temérdek egyedi tartalom, melyet a közösségünk tehetséges tagjai fejlesztettek. Ehhez semmi más nem kell, mint a játék egy példánya, egy bármilyen szövegszerkesztő, kretivitás és türelem, mellyel a saját hadjáratodat, korszakodat vagy többjátékos küldetésedet megalkotod. Lásd még az Alkoss allapot további információkért a felhasználói tartalmakkal (UMC) kapcsolatban.
Művészek
Rengeteg tere van még a fejlődésnek olyan témákban, mint az animációk, illetve hanghatások. A felhasználói tartalmak készítői is mindig igénylik ezekben a segítséget a saját projektjeikhez.
- Fősodorbeli művészeti hozzájárulási fórum (Szerzőséggel és szerzői jogokkal kapcsolatos követelmények részletesen itt: ImageMetadata)
- Fősodorbeli művészeti fejlesztési fórum
- Felhasználói készítésű művészeti fejlesztési fórum
- Zenei hozzájárulási fórum
Fejlesztők
A projekt mindig szívesen lát új hozzájárulókat, akik segíthetnek a hibajavításban, a meglévő szoftverkód tisztításában és fejlesztésében, vagy akár új és izgalmas funkciók implementálásában!
- Wesnoth kódtár — a Git kódtárunk használata és klónozása
- Programozási sztenderdek és Wesnoth hekkelés — információk a C++ progrmozási stílusunk és szokásaink tekintetében
- Javítás benyújtási irányelvek — saját programkód hozzájárulásod benyújtási útmutatója
- Fejlesztői segédlet — további információk a benyújtási üzenetek, egység tesztek és egyebek tekintetében
- Forráskód dokumentáció — a játék forráskódjából a Doxygen felhasználásával naponta generált dokumentáció
- Wesnoth jelölőnyelv kézikönyv — információk a Wesnoth Markup Language (WML), illetve a játék Lua API tekintetében
- Fejlesztői erőforrások — további fejlesztéssel kapcsolatos linkek
Fordítók
Annak érdekében, hogy a Wesnoth minél nagyobb közönséget érhessen el világszerte, a projektnek szüksége van fordítókra. Ha erre késznek érzed magad, csatlakozz az általad jól ismert nyelvek fordítócsapataihoz, vagy ha még nincs ilyen, akkor kövesd az utasításokat és hozz létre a sajátodét!
- Wesnoth fordítások — magában foglalja a fordítás karbantartók listáját és hasznos linkeket jövőbeni fordítóknak
- Fordítási statisztikák