AnOrcishIncursion/ru
Contents
Набег Орков
Если вам уже знакомы пошаговые стратегии, особенно те, где бойцы перемещаются по карте, состоящей из шестиугольных полей, то вы можете пройти обучение, а затем сразу перейти к средней сложности, чтобы прочувствовать основные элементы игры. После того, как вы сыграете несколько сценариев и будете готовы отточить свои навыки, попробуйте почитать «Продвинутую Тактику». Вам также следует ознакомиться с основами из руководства к игре, поскольку эта страница - пошаговое руководство по прохождению кампании, не повествующее о базовых механиках игры. Её также не следует рассматривать как замену краткому изложению сюжета кампании, которое можно найти здесь.
Для каждого сценария есть отдельная ветка на форуме, где вы можете предоставить обратную связь авторам. Эти ветки вы можете найти здесь.
Защита леса
- Цели: Победить Уругха, лидера врага
- Поражение, если: Эрлорнас погибает или заканчиваются ходы
- Ходы: 24
- Стартовые бойцы: Эрлорнас и эльфийский всадник
Это простой сценарий на убийство лидера врага. Главная цель в первых нескольких сценариях данной кампании — продвижение ваших ведуний, поэтому вам следует нанять примерно равное их количество вместе с воинами, лучниками. Обычно, будучи повстанцами, вы нанимаете гораздо больше воинов, но в этой кампании вы можете быть уверены в наличии лесов в большинстве миссий, поэтому так много вам их не нужно. Как и всегда, планируйте своих стартовых новобранцев так, чтобы быстро захватить как можно больше деревень (к сожалению, для многих из них потребуется быстрый лучник).
Бой закончится достаточно быстро. Следите за вражескими пехотинцами, так как они обладают наибольшим потенциалом нанесения урона, а некоторые волчьи наездники могут попытаться захватить ваши деревни. Постарайтесь выжать максимум опыта из вражеского лидера в конце, особенно из ваших ведуний. Если он замедлен — он не представляет большой угрозы, даже ночью. Завершите бой пораньше, чтобы получить хороший бонус к золоту на следующую миссию.
Убийцы
- Цели: Победить Галрсу, вражеского лидера
- Поражение, если: Эрлорнас погибает или заканчиваются ходы
- Ходы: 24
- Стартовые бойцы: Эрлорнас и ещё один боец
Вам следует начинать этот сценарий с уже имеющимся запасом опыта у ваших юнитов (ещё лучше, если некоторые из них уже 2-го уровня). Ваша главная цель — быстро получить друидку в этом сценарии, поскольку ИИ использует орочьих ассасинов, которые будут вас отравлять. Друидка значительно облегчит задачу, чем если бы вы полагались только на своих ведуний.
Вам самим решать, где занять позицию, но постарайтесь заставить врага сражаться с реки. Даже если вы потеряете одного-двух бойцов, ответный урон, который они нанесут, ударив врагов в реке, будет огромным и значительно ослабит их силы. Особенно на высоких уровнях сложности, подумайте о том, чтобы нанять для этого сценария гораздо больше бойцов, чем полный замок, так как у противника будет много юнитов. Выжать из этого вражеского лидера не так-то просто, поэтому прикончите его как можно быстрее.
Пустошь
- Цели: Победить Гнаргу, военачальника орков
- Поражение, если: Эрлорнас погибнет или закончатся ходы
- Ходы: 24
- Стартовые бойцы: Эрлорнас и еще один боец
Этот сценарий интересен тем, что в нём нет деревень. Проверьте свой доход вверху: это всё, что вы получите. Следующий сценарий возможно пройти с минимальным начальным золотом, но он болезненный, особенно если у вас нет прокачанных бойцов, которых вы готовы потерять. Это немного компенсируется бонусом к золоту, который вы (надеюсь) получите в конце сценария. Данный сценарий — это, прежде всего, упражнение по управлению золотом. Помните, что некоторые войска могут повысить свой уровень и старайтесь максимально снизить ваши расходы на содержание. В некоторых случаях множество юнитов 1-го уровня могут оказаться лучше, чем несколько прокачанных бойцов. Друидка, конечно же, необходима из-за нехватки деревень.
Разместите свои бойцы на центральном «островке» леса. С несколькими ведуньями позади вашей линии вы легко сможете отразить волну нападающих, а затем уничтожить лидера.
По завершении вы получите бонус к золоту, и его размер будет обратно пропорционален количеству юнитов, набранных противником за время сценария (чем меньше юнитов он набирает, тем больше денег у вас), поэтому, вероятно, лучше избегать затяжного боя.
Долина троллей
- Цели: Победить двух вождей троллей
- Поражение, если: Эрлорнас погибает или заканчиваются ходы
- Ходы: 24
- Стартовые бойцы: Эрлорнас и ещё один боец
Многие новички считают этот сценарий первым по-настоящему сложным — он ставит в тупик либо волнами троллёнков, либо действительно страшными взрослыми троллями, в зависимости от уровня сложности. Вам может оказаться не очевидно, что ИИ троллей настроен на то, чтобы НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ два горных поля, граничащих с их пещерами, а только путь через середину. Как только вы это поймёте, вам будет гораздо проще создать для них удобное узкое место.
Ведуньям и друидкам следует эффективно использовать свою замедляющую атаку. Замедленного тролля гораздо легче пережить.
Удачи! Постарайтесь быстро уничтожить синего тролля, чтобы бирюзовый стал вашей единственной целью.
[stupidjaguar] Я согласен со всем вышесказанным. Ситуация значительно упростится, если использовать колдуний и Элорнаса, из-за уязвимости троллей к магическому урону. Замедлите их ведуньями и друидками, а затем уничтожьте их магическим уроном.
[cph] Возможно, описанный выше подход с «узким местом» подходит для лёгкого уровня сложности, но я не думаю, что он подходит для сложного. Вместо этого, это уровень «разделяй и властвуй». Отправьте разведчика на запад через реку, чтобы захватить деревни и отвлечь западных троллей, а остальную часть своих сил бросьте на быстрое уничтожение восточных троллей. Не забудьте призвать несколько юнитов 2-го уровня или близких к нему с хорошим дальним уроном: вам необходимо иметь возможность уничтожить троллей за 1-2 хода. Было бы полезно прокачать Элорнаса, так как на 3-м уровне он наносит больше урона на расстоянии.
Линаэра Быстрая
- Цели: Победить вражеских лидеров
- Проиграть, если: Эрлорнас или Линаэра погибнут или обратятся в бегство
- Ходы: 24
- Стартовые бойцы: Эрлорнас, ещё один боец, Линаэра и три мага
Это весёлый сценарий, в котором вам пригодится очень полезный боец — Серебряный Маг. Будьте осторожны, чтобы её не потерять, и использовать в качестве внезапного атакующего. ИИ не понимает, что Серебряный Маг может появиться из любой вашей деревни, поэтому, когда она не телепортируется по карте, захватывая для вас новые деревни, держите её в одной из ваших деревень, чтобы она была под рукой для помощи в атаке на ничего не подозревающего бойца ИИ.
После предыдущего сценария у вас может оказаться мало золота, поэтому начинайте медленно, особенно на более высоких уровнях сложности. Позвольте им самим подойти к вам, вместо того, чтобы проявлять раннюю агрессию. У вас будет достаточно времени, чтобы захватить остальную часть карты, как только первая волна будет вами разгромлена.
[elvish_sovereign] Если у вас мало золота (что может произойти из-за предыдущего сценария), попробуйте следующую стратегию: в зависимости от количества золота, наймите одного или двух разведчиков. На оставшееся золото наймите воинов. Разместите Линаэру в одной из деревень, с которыми вы начинаете игру. Вождь орков начнет набирать и отправлять отряды для нападения на вас. Используйте своих воинов, чтобы заманить вражеские отряды сначала на юг, а затем на запад. Когда все вражеские отряды будут атаковать ваших воинов, используйте своих разведчиков, чтобы рвануться на север и захватить деревню в точке 9,5: деревню прямо над вражеским вождем. Как только ваш разведчик покинет деревню, телепортируйте Линаэру туда и убейте вождя. Старайтесь не допустить гибели разведчиков, потому что они также могут застрелить вождя из лука. Так я закончил сценарий (на сложном уровне) на 6-м ходу, получив много золота на следующий сценарий.
Крюк через болото
- Цели: Победить Керемаля
- Поражение, если: Эрлорнас или Линаэра погибнут, либо истекут ходы
- Ходы: 24
- Стартовые бойцы: Эрлорнас, Линаэра и любой выживший маг
Довольно простой сценарий на убийство вражеского лидера. В этой кампании их много. Остерегайтесь нежити ночью — она очень опасна, но днем гораздо менее страшна. Ваши лучшие бойцы — это маги. Финальный босс — довольно сложный противник. Единственное, что действительно может ему навредить, — это ваши маги, причем Линаэра, безусловно, лучший из них, будучи Серебряным магом (она довольно хорошо сопротивляется атакам Лича!). Соберитесь вокруг него и попытайтесь добить его за один ход. Если вам это не удастся — попробуйте снова. Если вы новичок в сражениях с личами, то, скорее всего, понесёте большие потери, добивая его, так что остерегайтесь использовать против него атаки ближнего боя (он будет лечиться, когда вас ударит), даже если его атака дальнего боя действительно ужасающе сильна. Опять же, замедление лича очень поможет.
[scorchgeek] Эрлорнас и эльфийские колдуньи также наносят большой урон нежити. В предыдущем сценарии я пожертвовал всеми своими магами и сначала думал, что придётся вернуться и повторить его, но поскольку у меня было две колдуньи, в итоге всё прошло хорошо.
[Mountain_King] Если вы решите пройти эту кампанию только с ведуньями — этот сценарий будет намного проще. Колдуньи + ведуньи быстро справятся даже с воинами смерти. Не бойтесь также использовать Эрлорнаса, чтобы он применял свою магическую атаку. К этому моменту у вас должно быть одна-две колдуньи, которые в сочетании с Линаэрой очень легко уничтожат лича.
Лицом к лицу
- Цели: Победить владыку орков
- Поражение, если: Эрлорнас погибает или заканчиваются ходы
- Ходы: 24
- Стартовые бойцы: Эрлорнас, Линаэра, ещё один боец и 4 хранителей леса
Очередной сценарий на убийство вражеского лидера, но с изюминкой: вы получаете 4 хранителя леса, которые могут прокрасться с тыла! Если у вас есть свои хранители леса — отправьте их вместе с новыми, а оставшиеся силы используйте в качестве отвлекающего манёвра на юго-западе. При грамотной игре вы можете разгромить армию врага и так, но выскочить из-за деревьев и окружить растерянного ИИ всегда весело.