GettingStarted/ru

From The Battle for Wesnoth Wiki
< GettingStarted
Revision as of 09:01, 3 June 2026 by Alexinor (talk | contribs) (Created page with "{{Translations}} <div class="tright"> __TOC__ </div> '''Битва за Веснот''' — это фэнтезийная пошаговая стратегическая и...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Битва за Веснот — это фэнтезийная пошаговая стратегическая игра.

Создавайте великую армию, постепенно превращая молодых новобранцев в умудрённых опытом ветеранов. В последующих играх призывайте ваших наиболее сильных воинов, создавая сокрушающую силу, которой никто не сможет противостоять! Выбирайте бойцов из большого числа специалистов, подбирая бойцов с нужными качествами, подходящими для определённых территорий и против любых видов противников.

В Весноте вы можете играть на самые различные сюжеты. Вы можете сражаться против орков, нежити и бандитов на границах Королевства Веснот; сражаться бок о бок с драконами на скалистых вершинах, эльфами в зелёных лесах Этенвуда, гномами в огромных подземных залах Кнагла, или даже с водяными в заливе Жемчуга. Вы можете сражаться за возвращение трона Веснота или использовать ужасную власть над нежитью, чтобы доминировать над землями смертных, или вести своё славное оркское племя к победе против людей, посмевших разорить ваши земли.

Вы сможете выбирать среди более чем двух сотен типов бойцов (пехота, кавалерия, лучники, маги — и это только начало) и различными типами боевых действий, от небольших засад до столкновения огромных армий. Вы даже можете создавать своих собственных бойцов и сценарии — или даже целые кампании. Вы можете вызывать на бой своих друзей (или незнакомцев) и устраивать эпические фэнтезийные баталии с несколькими игроками по сети.

Добро Пожаловать в Веснот

Мир

Известную территорию Большого Континента, на которой расположен Веснот, обычно делят на три части: Северные земли (в основном живущие в беззаконии); королевство Вестнот и союзное с ним княжество Эленсефар; владения Юго-западных эльфов в лесах Этенвуд и за ними.

В центре этой земли лежит Королевство Веснот. Его границы образуют Великая река на севере, Низкие горы на востоке и юге, Этенвуд на юго-западе и Океан на западе. Границами Эленсефара, бывшего когда-то провинцией Веснота, на севере является Великая река, на востоке — нечётко обозначенная граница с Веснотом, на юге — залив Жемчуга и на западе — океан.

Путешествуя по землям, вам попадутся мирные деревни, где вы можете лечить свои войска и собирать доход, необходимый для поддержки армии. Вам придётся также пересекать горы и реки, пробираться через леса, холмы и тундру, пересекать луга. На каждой из этих территорий обитают различные существа, и на знакомой им территории они могут лучше передвигаться и сражаться. Люди предпочитают жить на равнинах. На холмах, в горах и подземных пещерах чувствуют себя как дома орки и гномы. Леса — безраздельные владения эльфов. В океанах и реках доминируют водяные и наги.

Существа

В мире Веснота обитает несколько рас, объединившихся в различные фракции. Здесь эльфы и гномы сражаются бок о бок против орков и людей. В большинстве кампаний вы будете управлять юнитами одной фракции, но часто ваш список юнитов будет содержать юниты и из других фракций, и некоторые юниты одной фракции могут быть недоступны. Чаще всего, ваш список юнитов определяется сюжетом кампании, а не заранее установленными правилами.

Иногда фракции заключают союзы друг с другом, поэтому в одном сценарии вы можете столкнуться сразу с несколькими фракциями.

Освоение

250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png

Главное Меню
(Кликните для увеличения)

При запуске Веснота вас встретит фон в виде карты и столбец кнопок — это Основное меню. Кнопки нажимаются только с помощью мыши. Если вы нетерпеливы, мы рекомендуем сперва выбрать «Язык», чтобы выбрать свой язык; затем «Обучение», чтобы пройти базовый курс; а после сыграйте кампанию «Сказание о Двух Братьях», нажав кнопку меню «Кампания» и выбрав её из появившегося списка.

Элементы главного меню следующие:

Обучение

Обучение — это реальная, хотя и довольно простая игра, обучающая вас основным элементам управления, необходимым для игры. Здесь не столь важно выиграть, или проиграть, важнее научиться, как следует играть. Для начала нажмите кнопку «Обучение». Вы будете играть за принца Конрада или за принцессу Лисар, а обучать вас будет Старый Маг Делфадор — будьте почтительны, или он превратит вас в тритона.

Кампания

Веснот первоначально создавался, чтобы играть кампании. Кампания — это серия связанных друг с другом сценариев. Нажмите эту кнопку, чтобы начать новую кампанию. Вам будет представлен список доступных кампаний (при желании можно загрузить и дополнительные). Выберите желаемую кампанию и нажмите OK, чтобы начать, или Отмена, чтобы отменить. У каждой кампании есть уровень сложности: простой, средний (нормальный) и тяжёлый. Мы рекомендуем средний уровень, так как он представляет определённый вызов, но всё же не тяжёл. По ходу кампании поменять уровень сложности вы не сможете. В случае, если у вас возникнут серьёзные проблемы даже на простом уровне, вам поможет Руководство по основам стратегии. Как только вы выбрали уровень, начнётся первый сценарий кампании.

Сетевая игра

Нажмите эту кнопку, чтобы играть один сценарий против одного или нескольких противников. Вы можете играть через Интернет или на своём компьютере, против компьютера или человека. Когда вы нажмёте эту кнопку, появится диалог, позволяющий выбрать настройки сценария. Для дополнительной информации смотрите Сценарии.

Загрузить

Нажмите эту кнопку, чтобы загрузить ранее сохранённую игру. Будет открыто диалоговое окно со списком сохранённых игр. Выберите игру, и нажмите OK для продолжения, или Отмена для возврата в Главное меню. Если вы хотите просмотреть повтор, отметьте «Показать повтор». После загрузки игры будут прокручены все ходы от начала до сохранённого момента.

Аддоны

Нажмите эту кнопку, чтобы попасть на сервер, где хранится множество контента, созданного обычными пользователями. Он включает в себя кампании, эры (определяющие фракции в сетевых играх) и карты. Используя клавишу «Удалить аддоны», вы можете их удалить, если они вам больше не нужны.

Редактор карт

Нажмите эту кнопку чтобы запустить редактор карт. Вы можете создавать свои собственные карты, как для многопользовательской игры, так и для своих кампаний.

Язык

Нажмите эту кнопку, выберите свой язык и нажмите ОК, чтобы переключиться на него, или Отмена, чтобы использовать текущий язык. Когда Веснот запускается в первый раз, по умолчанию устанавливается английский язык или язык текущей локали, если удаётся его определить, но после того, как вы поменяли язык, он дальше будет запускаться именно с этим языком.

Настройки

Нажмите, чтобы изменить текущие настройки.

Титры

Нажмите эту кнопку, чтобы увидеть список основных участников проекта Веснот. Чаще всего вы сможете связаться с ними в режиме реального времени на irc.libera.chat:6667 в канале #wesnoth или по ссылке https://discord.gg/battleforwesnoth

Выйти

Нажмите эту кнопку, чтобы закрыть игру.

Помощь

Нажмите эту кнопку, чтобы открыть встроенную систему помощи. Она предоставит вам информацию о бойцах и других вещах, относящихся к игре. Большинство этих вещей упомянуты в этом руководстве.

Следующий

Нажмите эту кнопку, чтобы прочитать следующий совет из «Великой книги Веснота».

Предыдущий

Нажмите эту кнопку, чтобы прочитать предыдущий совет из «Великой книги Веснота».

i

Нажмите на эту кнопку для просмотра версии игры и другой технической информации. Это может быть полезно для устранения неполадок.

Это руководство для начинающих содержит базовое введение в игру Битва за Веснот. Более подробную информацию об игре вы найдёте в руководстве.

Режимы игры

Существует два основных способа игры в Битву за Веснот:

  • Игра серии последовательных сценариев, которые обычно называются кампаниями.
  • Игра одного сценария против компьютера или людей.

Также существуют кампании для мультиплеера.

Кампании

Кампании — это последовательность битв, объединённых одним сюжетом. Обычно в кампанию входит около 10-20 сценариев. Основное преимущество кампаний в том, что они позволяют вам совершенствовать свою армию. После завершения сценария оставшиеся бойцы сохраняются, и вы сможете использовать их в следующем сценарии. Если в сценарии вы не использовали бойцов, они сохранятся для следующего, так что вы их не потеряете.

Кампании — это главный и, пожалуй, наиболее интересный тип игры, для которой и задумывался Веснот, новичкам для освоения игры лучше сперва воспользоваться им.

Многопользовательская игра

Многопользовательские игры проводятся с или против других игроков, которыми могут управлять как люди, так и ИИ. Существует 4 основных варианта: 1) Подключиться к официальному серверу, 2) Подключиться к хосту/серверу, 3) Захостить сетевую игру, 4) Локальная игра.

Выбрав многопользовательскую игру, вы можете играть как в соревновательные, так и в кооперативные игры. Соревновательные игры включают в себя игры 1 на 1, 2 на 2 или даже «каждый сам за себя» (FFA). Кооперативные игры или сценарии включают в себя выживание и другие сценарии, созданные пользователями, которые могут содержать элементы RPG и других жанров, отсутствующие в кампаниях или соревновательных играх. Как правило, для кооперативных сценариев требуется загрузка с сервера аддонов Веснота. Во всех играх у вас есть возможность назначить управление любой из сторон ИИ.

Многопользовательские игры могут длиться от 1 до 10 часов (или больше, для очень редких настроек карты), в зависимости от количества игроков (и размера карты). Среднее время составляет от 3 до 7 часов. Игры можно сохранять и загружать сколько угодно раз. Поэтому некоторые игры могут длиться 1 или 2 недели, даже если общее время игры составляет всего несколько часов. В многопользовательском режиме нельзя переносить юниты из одного сценария в другой, поэтому наращивание силы армии возможно только в рамках одного сценария.

Подключиться к официальному серверу

С помощью этого параметра вы подключитесь непосредственно к официальному серверу. Вы попадёте в холл игры, где сможете создать свою игру, какую хотите, и где уже есть другие открытые игры и, возможно, некоторые игроки уже ждут, чтобы вы к ним присоединились.

Подключиться к хосту/серверу

Эта опция позволяет подключаться к другим компьютерам или серверам, включая официальный сервер Веснот. Вы можете использовать эту опцию для присоединения к многопользовательской игре через локальную сеть (LAN).

Захостить сетевую игру

Эта опция позволяет создать игру, к которой могут присоединиться другие игроки по локальной сети.

Локальная игра

Этот пункт создаёт игру, запускаемую только на вашем компьютере. Вы можете запустить hotseat игру, когда несколько игроков делают ходы на одной машине поочерёдно, либо же играть против компьютера.

Экран игры

Вне зависимости от того, играете вы сценарий или кампанию, основное расположение элементов на игровом экране будет тем же самым. Большую часть экрана занимает карта, показывающая, какие действия происходят в ходе игры. Вокруг этого экрана есть различные элементы, предоставляющие различную информацию об игре, более подробно описанные далее.

В верхней части экрана слева направо идут следующие элементы:

  1. Кнопка меню
  2. Кнопка «Действия»
  3. Счётчик ходов (текущий ход/всего ходов)
  4. Количество золота
  5. Деревни (ваши/всего)
  6. Всего ваших бойцов
  7. Содержание бойцов
  8. Ваш доход
  9. Текущее или оставшееся (в сетевых играх) время

С правой стороны экрана сверху вниз расположены следующие элементы:

  1. Полная карта, в уменьшенном виде
  2. Положение текущей клетки (x-координата, y-координата), защита и ходы текущего выделенного бойца
  3. Тип текущей ячейки
  4. Указатель времени суток
  5. Профиль последнего выбранного бойца
  6. Кнопка «Закончить ход»

Кнопка меню: Отображает выпадающее меню со следующими параметрами:

  1. Цели сценария: Список условий победы и поражения.
  2. Статистика
  3. Список юнитов: Список ваших активных юнитов, включая их положение на карте.
  4. Таблица состояния: Сводный список видимых юнитов игрока, деревень, дохода и т. д.
  5. Сохранить игру: Записать текущую позицию в игре на диск.
  6. Загрузить игру
  7. Настройки
  8. Назад к: Вернуться к предыдущим ходам, не открывая диалоговое окно загрузки игры. Доступно не во всех играх.
  9. Справка
  10. Выход из игры: Закрыть игру без сохранения и вернуться в главное меню.

Кнопка действий: Отображает выпадающее меню со следующими параметрами:

  1. Следующий юнит
  2. Нанять: Список юнитов, которые ваш командир может нанять из крепости.
  3. Отозвать (только в кампании): Список юнитов, которые ваш командир может отозвать из крепости.
  4. Показать ходы противника
  5. Наилучшие возможные ходы противника
  6. Завершить ход: В свой ход выберите этот пункт, чтобы завершить ход.

Ваше золото, деревни, юниты, содержание и доход

Быстрый способ проверить состояние вашей армии. Отрицательный доход означает потерю золота, положительный — получение золота. Содержание — это золото, которое вы платите своим юнитам. Деревни показывают, сколько у вас деревень, каждая деревня приносит вам золото.

Текущее поле

Отображает тип местности и положение поля, на который указывает курсор мыши. Если юнит находится на поле, после его положения отображается его сопротивление на этой местности. Положение отображается в порядке столбцов и строк.

Индикатор времени суток

При наведении курсора мыши на индикатор появится всплывающая подсказка, показывающая влияние времени суток. В Весноте день длится 6 ходов, и разные мировоззрения получают бонусы в зависимости от времени суток.

Вербовка и призыв

Когда вы только начинаете сценарий, или кампанию, у вас на карте лишь несколько бойцов. Один из них — ваш командир (обозначается небольшой золотой короной). Ваш командир обычно размещается в замке, в особой ячейке. именуемой укрытием. Если ваш командир в укрытии (не только в своём, но и в укрытии любого вражеского замка, который вы захватите) и у вас есть достаточно золота, вы можете вербовать бойцов для своей армии. В последующих сценариях вы можете призывать опытных бойцов, выживших в предыдущих сценариях. Таким образом вы начинаете строить свою армию для покорения противника.

Первое, что вы, возможно, захотите сделать — завербовать своего первого бойца. Нажмите Ctrl-r (или кликните на свободной ячейке замка правой кнопкой и выберите «Вербовать») и вы сможете завербовать бойца из списка доступных. Каждый вновь завербованный боец размещается в пустой ячейке замка. Как только вы заполните все ячейки, вы больше не можете вербовать, пока ваши бойцы не сдвинутся оттуда. Подобным же образом командир вашего противника располагается в укрытии своего замка и тоже начинает вербовать войска — так что не зевайте, предстоит битва, в которой нужно победить.

В конце каждого выигранного сценария все ваши выжившие бойцы автоматически сохраняются. В начале следующего сценария вы можете призывать их подобным же образом. Призванные бойцы обычно более опытны, и потому часто являются лучшим выбором.

Ваша армия

Все типы игры используют тех же самых солдат. Каждый боец принадлежит к какой-либо расе, имеет свой уровень и класс. У каждого есть сильные и слабые стороны, в зависимости от его сопротивляемости, текущей территории и уровня.

Подробнее см. Базу данных бойцов в Весноте

Жизнь и смерть — опыт

По мере получения бойцами опыта они приобретают больше знаний и становятся сильнее. Но они могут и погибнуть в бою, так что вам потребуется в этом случае вербовать или призывать дополнительные войска. Но выбирайте их разумно, ибо каждый имеет сильные и слабые стороны, а умелый противник непременно этим воспользуется.

Золото

Ваши войска воюют не бесплатно. Вам требуется золото, чтобы вербовать бойцов и поддерживать их. Вы начинаете каждый сценарий с золотом, перешедшим из прошлого сценария (хотя каждый сценарий предусматривает некий минимум, который вы получаете, если золота из прошлого сценария было слишком мало), но можете получить ещё больше при раннем выполнении задач сценария и, в ходе сценария, при захвате деревень. Каждая деревня, которую вы контролируете, даёт вам две золотых монеты прибыли каждый ход. Когда вы начинаете сценарий, обычно стоит захватывать как можно больше деревень, чтобы обеспечить себя достаточным доходом для ведения войны. Текущее количество денег и текущий доход отображаются в верхней части экрана, как описано в разделе Экран игры.

Сохранение и загрузка

В начале каждого сценария происходит сохранение игры. Если вы потерпели поражение, вы можете его загрузить и попробовать ещё раз. После победы вам будет предложено сохранить следующий сценарий и затем играть его. Если вам надо прерваться во время сценария, вы можете сохранить свой ход, и затем загрузить его позже. Только помните, что хорошие игроки в «Битву за Веснот» никогда не нуждаются в сохранениях 'по ходу' сценария. Большинство начинающих, однако, стремятся сохранять игру часто.

Получение большего удовольствия от игры

Помните, что идея игры — получать удовольствие! Вот несколько советов от разработчиков о том, что можно предпринять, чтобы игра доставляла вам больше удовольствия:

  • Попробуйте поиграть на «Среднем» уровне сложности, особенно, если у вас уже есть опыт стратегических игр. Мы думаем, это себя оправдает.
  • Не переживайте слишком сильно, если потеряете некоторых бойцов. Кампании предполагают, что игрок будет терять некоторых бойцов по ходу игры.
  • Не злоупотребляйте сохранениями. Давным-давно, в Веснот допускались лишь сохранения по окончанию сценария. Возможность сохранений в середине была добавлена, лишь для удобства, чтобы можно было перенести игру на другой день, или для защиты от сбоев. Мы не рекомендуем снова и снова загружать игру посреди сценария только потому, что вашего белого мага постоянно убивают. Лучше подумайте, как защитить вашего мага, и балансируйте риски! Это часть стратегии.
  • Если вы должны загрузить сохранённую игру, мы рекомендуем вернуться к началу сценария, чтобы выбрать действенную стратегию, а не просто подбирать, когда случайные числа будут благоприятны для вас.
  • Но помните, цель игры — получать удовольствие! Ваши вкусы могут отличаться от вкусов разработчиков, и делайте то, что нравится вам больше! Если вам нравится перезагружать игру каждый раз, когда вы сделали ошибку, подбирая таким образом совершенную игру, где вы никогда не теряете ни одного бойца — вперёд!

В начале сценария

  • В первую очередь прочитайте задачи сценария. Иногда вам не требуется убивать вражеского лидера, а достаточно лишь выжить в течение определённого числа ходов или подобрать определённый предмет.
  • Посмотрите на карту; изучите территорию, позицию своего и других лидеров.
  • После этого начинайте вербовать войска. Дешёвые войска полезны, чтобы принять на себя первую волну вражеских атак; затем могут быть задействованы и более опытные бойцы. Быстрых бойцов можно использовать в качестве разведчиков, чтобы изучить карту и быстро занять деревни.

По ходу сценария

  • Старайтесь захватить и удерживать как можно больше деревень, чтобы у вас было достаточно золота.
  • Перемещайте ваших бойцов группами, чтобы у врага не было возможности атаковать их с нескольких сторон, а вы превосходили бы числом одиночные вражеских бойцов. Выстраивайте ваших бойцов в линию, чтобы враг не мог атаковать никого из ваших бойцов более, чем с двух сторон.
  • Различные бойцы имеют различные силы и слабости, в зависимости от территории, на которой они находятся, и тех, кого они атакуют; кликните на бойце правой клавишей и выберите «Описание бойца», чтобы узнать больше.
  • Вы можете использовать бойцов низшего уровня в качестве пушечного мяса, чтобы замедлить противника. Например, вы можете использовать их, чтобы преградить противнику доступ к вашим важным бойцам.
  • Вы можете причинять противнику большой ущерб вашими продвинутыми бойцами, а затем добивать их бойцами низшего уровня. Так вы дадите им возможность получить больше опыта (и в конечном итоге продвинуться на следующий уровень).
  • Если у вас есть белый маг (продвигается из мага) или друид (продвигается из ведуньи), поставьте их в центре круга бойцов, чтобы они исцеляли их во время движения ваших войск по карте (ведуньи тоже могут это делать, но не так эффективно).
  • Потеря бойцов вполне ожидаема, даже высокого уровня.
  • Время суток действительно имеет значение:
    • порядочные бойцы наносят больше ущерба днём и меньше ночью
    • хаотичные бойцы наносят больше ущерба ночью и меньше днём
    • не забывайте всегда проверять текущее время суток на панели справа. Планируйте заранее — что будет не только в этом, но и в следующем ходу.
  • Некоторые бойцы имеют повышенную сопротивляемость или, наоборот, уязвимость к определённым типам атак. Конные бойцы слабы против колющих атак. Для нежити разрушительны огненная и мистическая атаки. Чтобы видеть, насколько данный боец уязвим к определённому типу атаки, кликните на нём правой клавишей, выберите «Описание бойца», затем «Сопротивляемость». Это покажет вам его сопротивляемости различным типам атак.

Лечение

Важной частью успеха в Битве за Веснот является поддержание ваших бойцов здоровыми. Когда ваш боец получает ранение, вы можете отправить его на лечение в деревню или поставить рядом со специальным лечащим бойцом (например, эльфийской ведуньей или белым магом). Некоторые бойцы, которых вы встретите, например, тролли, могут лечиться сами по себе.

Победа в сценарии

  • Бойцы высоких уровней нужны для быстрого убийства вражеских лидеров и избежания потерь.
  • Чем быстрее вы выиграете сценарий, тем больше золота вы получите; вы получите больше золота от ранней победы, чем от всех деревень на карте до конца ходов.
  • Убийство всех вражеских лидеров обычно сразу приносит победу.

Ещё немного советов

  • После убойных сценариев (где вам приходится нести большие потери) обычно бывают «комнаты отдыха», то есть сценарии, где вы можете достаточно легко получить немного золота и опыта (продвинуть бойцов).
  • Продвинутые бойцы требуют большего содержания (1 золота за каждый уровень), исключение составляют верные бойцы.

Сообщение о багах

Веснот — игра великовозрастная, однако, пожалуйста, сообщайте о любых обнаруженных багах на http://bugs.wesnoth.org. Более подробные инструкции можно найти на странице Сообщение о багах. Разработчики рассчитывают на таких пользователей, как вы, которые сообщают об ошибках и предлагают новые функции, чтобы каждый последующий релиз был лучше предыдущего!


См. также

This page was last edited on 3 June 2026, at 09:01.