User:Alexinor/AnOrcishIncursion/ru
Contents
Набег Орков
Если вам комфортно играть в пошаговые игры, особенно те, где юниты перемещаются по гексагональной карте, то вы можете пройти обучение, а затем сразу перейти к средней сложности, чтобы освоить основные элементы игры. После того, как вы сыграете несколько сценариев и будете готовы отточить свои навыки, попробуйте почитать «Продвинутую Тактику». Вам также следует ознакомиться с основами из руководства к игре, поскольку эта страница - пошаговое руководство по прохождению кампании, не повествующее о базовых механиках игры. Её также не следует рассматривать как замену краткому изложению сюжета кампании, которое можно найти здесь.
Для каждого сценария есть отдельная ветка на форуме, где вы можете предоставить обратную связь авторам. Вы можете найти их здесь.
Защита леса
- Цели: Победить Уругу, лидера врага
- Поражение, если: Эрлорнас погибает или заканчиваются ходы
- Ходы: 24
- Начальные юниты: Эрлорнас и эльфийский всадник
Это простой сценарий «Убить лидера врага». Главная цель в первых нескольких сценариях этой кампании — развитие вашей линии шаманов, поэтому вам следует набирать примерно равное количество бойцов, лучников и шаманов. Обычно, будучи повстанцами, вы набираете гораздо больше бойцов, но в этой кампании вы можете быть уверены в наличии большого количества леса, поэтому вам не нужно так много. Как всегда, планируйте своих начальных новобранцев так, чтобы быстро захватить как можно больше деревень (к сожалению, для многих из них требуется быстрый лучник).
Битва быстро заканчивается. Следите за вражескими пехотинцами, так как они обладают наибольшим потенциалом нанесения урона, а некоторые всадники на волках могут попытаться захватить вашу деревню. Постарайтесь выжать максимум опыта из вражеского лидера в конце, особенно из ваших шаманов. Если он замедлен, он не представляет большой угрозы, даже ночью. Завершите бой пораньше, чтобы получить хороший бонус.
Ассасины
- Цели: Победить Галрсу, вражеского лидера
- Проигрыш, если: Эрлорнас погибает или заканчиваются ходы
- Ходы: 24
- Начальные юниты: Эрлорнас и ещё один юнит
Надеюсь, вы начинаете этот сценарий с большим запасом опыта для ваших юнитов, если не уже 2-го уровня. Ваша главная цель — быстро получить друида в этом сценарии — ИИ использует орочьих ассасинов, которые будут вас отравлять. Друид значительно облегчит задачу, чем если бы вы полагались только на своих шаманов.
Вы сами решаете, где занять позицию, но постарайтесь заставить врага сражаться с реки. Даже если вы потеряете один-два отряда, ответный урон, который он нанесет, ударив их в реке, будет огромным и значительно ослабит их силы. Особенно на высоких уровнях сложности, подумайте о том, чтобы нанять для этого сценария гораздо больше, чем один замок, так как у противника будет много юнитов. Выжать из этого вражеского лидера не так-то просто, поэтому завершите его как можно быстрее.
Пустошь
- Цели: Победить Гнаргу, военачальника орков
- Проигрыш, если: Эрлорнас погибнет или закончатся ходы
- Ходы: 24
- Начальные юниты: Эрлорнас и еще один отряд
Это интересный сценарий — нет деревень. Проверьте свой доход вверху: это все, что вы получите. Следующий сценарий возможен с минимальным начальным золотом, но он болезненный, особенно если у вас нет прокачанных войск, которые вы готовы потерять. Это немного компенсируется бонусом к золоту, который вы (надеюсь) получите в конце сценария. Этот сценарий — это, прежде всего, упражнение по управлению золотом. Помните, что некоторые войска могут повышать свой уровень и стараться максимально снизить ваши расходы на содержание. В некоторых случаях несколько юнитов 1-го уровня могут быть лучше, чем ваши прокачанные юниты. Друид, конечно же, необходим из-за нехватки деревень.
Разместите свои юниты на центральном «островке» леса. С несколькими целителями позади вашей линии вы легко сможете отразить волну нападающих, а затем уничтожить лидера.
По завершении вы получите бонус к золоту, и его размер будет обратно пропорционален количеству юнитов, набранных противником за время сценария (чем меньше юнитов он набирает, тем больше денег у вас), поэтому, вероятно, лучше избегать затяжного боя.
Долина троллей
- Цели: Победить двух вождей троллей
- Проигрыш, если: Эрлорнас погибает или заканчиваются ходы
- Ходы: 24
- Начальные юниты: Эрлорнас и ещё один юнит
Многие новички считают этот сценарий первым по-настоящему сложным, он ставит в тупик либо волнами детёнышей троллей, либо действительно страшными взрослыми троллями, в зависимости от уровня сложности. Возможно, вам не очевидно, что ИИ троллей настроен на то, чтобы НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ два горных гекса, граничащих с их пещерами, а только путь через середину. Как только вы это поймёте, вам будет гораздо проще создать для них удобное узкое место.
Войска шаманской линии должны эффективно использовать свою замедляющую атаку. Замедленный тролль гораздо более живуч.
Удачи! Постарайтесь быстро уничтожить синего тролля, чтобы бирюзовый стал единственной целью.
[stupidjaguar] Я согласен со всем вышесказанным. Ситуация значительно упростится, если использовать линию Волшебницы и Элорнаса, из-за уязвимости троллей к магическому урону. Замедлите их шаманами и друидами, а затем уничтожьте их волшебным огнём.
[cph] Возможно, описанный выше подход с «узким местом» подходит для лёгкого уровня сложности, но я не думаю, что он подходит для сложного. Вместо этого, это уровень «разделяй и властвуй». Отправьте разведчика на запад через реку, чтобы захватить деревни и отвлечь западных троллей, а остальную часть своих сил бросьте на быстрое уничтожение восточных троллей. Не забудьте отозвать несколько юнитов 2-го уровня или близких к нему с хорошим уроном на расстоянии: вам нужно иметь возможность уничтожить троллей за 1-2 хода. Было бы полезно прокачать Элорнаса до этого уровня, так как на 3-м уровне он наносит больше урона на расстоянии.
Линаэра Быстрая
- Цели: Победить вражеских лидеров
- Проиграть, если: Эрлорнас или Линаэра погибнут или обратятся в бегство
ns run out
- Ходы: 24
- Начальные юниты: Эрлорнас, ещё один юнит, Линаэра и три Мага
Это забавный сценарий, в котором вам пригодится очень полезный юнит — Серебряный Маг. Будьте осторожны, чтобы не потерять её, и используйте её в качестве внезапного атакующего. ИИ не понимает, что Серебряный Маг может появиться из любой вашей деревни, поэтому, когда она не телепортируется по карте, захватывая для вас новые деревни, держите её в деревне, чтобы она была под рукой для помощи в атаке на ничего не подозревающий юнит ИИ.
После предыдущего сценария у вас может быть мало золота, поэтому начинайте медленно, особенно на более высоких уровнях сложности. Пусть они сами подойдут к вам, вместо того чтобы атаковать их в ближнем бою. У вас будет достаточно времени, чтобы захватить остальную часть карты, как только первая волна вас разгромит.
[комментарии elvish_sovereign] Если у вас мало золота (что может быть из-за предыдущего сценария), попробуйте эту стратегию, если вам нужны быстрые деньги. В зависимости от количества золота, наймите одного или двух разведчиков. На оставшееся золото наймите бойцов. Разместите Линаэру в одной из деревень, с которых вы начинаете игру. Вождь орков начнет набирать и отправлять отряды для нападения на вас. Используйте своих бойцов, чтобы заманить вражеские отряды сначала на юг, а затем на запад. Когда все вражеские отряды будут атаковать ваших бойцов, используйте своих разведчиков, чтобы рвануться на север и захватить деревню в точке 9,5: деревню прямо над вражеским вождем. Как только ваш разведчик покинет деревню, телепортируйте Линаэру туда и убейте вождя. Старайтесь не допустить гибели разведчиков, потому что они также могут застрелить вождя из лука. Таким образом, я закончил сценарий (на сложном уровне) на 6-м ходу, получив много золота на следующий сценарий.
Заблуждение через болото
- Цели: Победить Керемала, Лича
- Проигрыш, если: Эрлорнас или Линаэра погибнут, или истекут ходы
- Ходы: 24
- Начальные юниты: Эрлорнас, Линаэра и любой выживший маг
Довольно простой сценарий «убить вражеского лидера». В этой кампании их много. Остерегайтесь нежити ночью — они очень опасны, но днем гораздо менее страшны. Ваши лучшие юниты — это маги. Финальный босс — сложный противник. Единственное, что действительно может ему навредить, — это ваши маги, причем Линаэра, безусловно, лучший из них, будучи Серебряным магом (она довольно хорошо сопротивляется атаке Лича!). Соберите вокруг него группу и попытайтесь добить его за один ход. Если это не удастся, попробуйте снова. Если вы новичок в сражениях с личами, то, скорее всего, понесёте большие потери, добивая его, и остерегайтесь использовать против него атаки ближнего боя (он будет лечиться, когда вас ударит), даже если его атака дальнего боя действительно ужасающе сильна. Опять же, замедление лича очень поможет.
[комментарии scorchgeek] Эрлорнас и эльфийские волшебницы также наносят большой урон нежити. В предыдущем сценарии я пожертвовал всеми своими магами и сначала думал, что придётся вернуться и повторить его, но поскольку у меня было две волшебницы, в итоге всё прошло хорошо.
[комментарии Mountain_King] Если вы решите пройти эту кампанию только с шаманами, этот сценарий будет намного проще. Волшебницы + шаманы быстро справятся даже с ревенантами. Не бойтесь также использовать Эрлорнаса, чтобы он применил свой волшебный огонь. К этому моменту у вас должно быть одна-две чародейки, которые в сочетании с Линаэрой очень легко уничтожат лича.
Решающая схватка
- Цели: Победить Оркоподобного правителя
- Проигрыш, если: Эрлорнас погибает или заканчиваются ходы
- Ходы: 24
- Начальные юниты: Эрлорнас, Линаэра, ещё один юнит и 4 эльфийских рейнджера
Ещё один способ убить вражеского лидера, но с изюминкой: вы получаете 4 верных рейнджера, которые прокрадутся с тыла для покушения! Если у вас есть свои рейнджеры, отправьте их вместе с вами, а остальные силы используйте в качестве отвлекающего манёвра на юго-западе. При грамотной игре вы можете просто уничтожить его армию прямо сейчас, но всегда весело выскочить из-за деревьев и окружить растерянного ИИ.