Create/pl
Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet gry Battle for Wesnoth jest jej otwartość. Gracze mogą z łatwością tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, grafikę, muzykę, całe kampanie i wiele wiele więcej. Dostęp do plików gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz choćby prosty edytor tekstowy, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany. Jednakże nauka WML (ang. Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.
Wstęp
Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumiał w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu userdata.
Nie jest on nadmiernie przesiąknięty informacjami, lecz zaznajomienie się z nim jest praktycznie konieczne do możliwości pracy nad własnymi dodatkami.
Co i jak mogę tworzyć?
Możliwości tworzenia nowych dodatków do Battle for Wesnoth są ograniczone tylko wyobraźnią ich autora. Poniższa lista oferuje szybki dostęp do stron ze szczegółowymi informacjami na temat edycji i tworzenia różnych elementów gry.
- Mapy (en) - określają układ pól terenu
- Scenariusze (en) - dodają wydarzenia na mapie, robiąc ją bardziej grywalną
- Kampanie (en) - jak połączyć wszystko w kampanię
- Mapy i scenariusze multiplayer (en) - zaawansowany wgląd w tworzenie map i scenariuszy (przestarzałe)
- Kampanie multiplayer (en) - tworzenie kampanii dla wielu graczy (przestarzałe)
- Jednostki (en)
- Frakcje i ery multiplayer (en)
- Grafika (en)
- Muzyka (en)
- Teksty (en)
- Tłumaczenia (en) - prace nad tłumaczeniem Wesnoth
- Sztuczną inteligencje (en) - jak stworzyć i edytować zachowanie AI
- Publikacja treści (en) - wszystko o serwerze dodatków
- Narzędzia autorskie (en) - narzędzia pomocne przy tworzeniu kampanii
- Narzędzia (en) - narzędzia pomocne przy sprawdzaniu i utrzymywaniu kampanii
Fanowskie dodatki
Na forum Wesnoth można znaleźć zarówno wiele fanowskich dodatków jak i dyskusje o nowych i aktualnych projektach. Przykładowe działy na forum (po angielsku), które mogą okazać się przydatne lub/i interesujące:
- Faction and Era Development forum
- Multiplayer Development forum
- Scenario and Campaign Development forum
Strony na wiki poświęcone fanowskim dodatkom:
- Lista dodatków (en) - zawiera (niekompletną) listę dodatków stworzonych przez graczy
- Recenzje dodatków (en)
Jeśli chcesz puścić wodze fantazji bez intencji do tworzenia całej kampanii zajrzyj to tego tematu: Abandoned campaigns. Jest on w języku angielskim, ale zawiera dyskusję o porzuconych projektach, które można przejąć i dokończyć po swojemu. W tym celu warto też zajrzeć na listę dodatków. Dokończenie zaczętej kampanii powinno być łatwiejsze i szybsze, szczególnie dla kogoś kto dopiero zaczyna swoją przygodę z WML.
Świat Wesnoth
Nie wszystkie kampanie mają miejsce w uniwersum Wesnoth, ale większość tak. Jednakże trzeba przyznać, że kampanie, które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth mają swój niepowtarzalny klimat. Wystarczy wybrać epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedzieć własną historię. Poniższe tematy zawierają podstawowe informacje na temat świata Wesnoth.
Przydatne linki
- Zewnętrzne narzędzia(en) - trochę dodatkowych narzędzi przyspieszających pracę
- Kompendium WML (en) - zawiera informacje o wszystkich tagach WML i opisuje sposób ich użycia
- FAQ (en) - masz pytanie? Śmiało!
- Serwer z dodatkami (en) - archiwum dodatków w wersji przeglądarkowej