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+ | Um benutzerdefinierte Inhalte für Wesnoth zu erstellen, musst du wissen, wo sich die Ressourcen des Spiels befinden und wo du eigene Ressourcen einfügen kannst. Auf dieser Seite wird erläutert, wie du auf die vorhandenen Ressourcen des Hauptspiels zugreifst und wie du neue, benutzerdefinierten Inhalte einfügst. | ||
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Von diesem Dialog aus ist es z.B. möglich, einen Verzeichnispfad in die Zwischenablage zu kopieren oder ein Verzeichnis mit dem Dateimanager deines Betriebssystems (unter Windows beispielsweise dem Explorer) zu öffnen. | Von diesem Dialog aus ist es z.B. möglich, einen Verzeichnispfad in die Zwischenablage zu kopieren oder ein Verzeichnis mit dem Dateimanager deines Betriebssystems (unter Windows beispielsweise dem Explorer) zu öffnen. | ||
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== Die Spieldaten-Verzeichnisse == | == Die Spieldaten-Verzeichnisse == | ||
− | + | '''Die in diesem Abschnitt genannten Verzeichnisse sind NICHT für eigene erstellte Inhalte vorgesehen, sie werden normalerweise NUR von den Spielentwicklern verändert. Die dort abgelegten Daten können aber weitgehend VERWENDET werden.''' | |
− | + | Es spielt keine Rolle, in welchem Verzeichnis das Spiel installiert wurde, es sind immer die Unterverzeichnisse '''data''', '''sounds''' und '''images''' vorhanden. Die anderen vorhandenen Unterverzeichnisse (aktuell: '''fonts''', '''manual''' und '''translations''') sind eher für Entwickler interessant. '''sounds''' und '''images''' enthalten Daten, die das Spiel allgemein betreffen. | |
− | + | Im '''data'''-Verzeichnis finden sich die spezifischeren Daten des Spiels, unter anderem in folgenden Unterverzeichnissen: '''campaigns''' mit den Hauptkampagnen des Spiels, '''multiplayer''' für die Multiplayer-Karten und '''core''' mit einer Reihe weiterer Unterverzeichnisse, die grundsätzliche Daten des Spiels enthalten (etwa die Einheiten, die Geländetypen, und viele weiteren). Die verwendeten Bezeichner sind englisch, sollten aber selbsterklärend sein. | |
− | + | Du solltest dir die Inhalte in den genannten Verzeichnissen anschauen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie die in Wesnoth mitgelieferten Szenarios und Kampagnen aufgebaut sind. Insbesondere im '''core'''-Verzeichnis befinden sich eine Vielzahl von Daten, auf die Ersteller von '''UMC''' ('''User Made Content'''), also benutzererstellten Inhalten zurückgreifen können. | |
− | + | Die beiden wichtigsten hier aufgeführten Verzeichnisse, '''data''' und '''core''', werden gelegentlich in abgekürzter Weise bezeichnet (etwa ''game data'' oder ''core folder''). Gemeint sind in aller Regel die oben genannten Verzeichnisse. | |
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The user data directory in particular is the most important to a content creator. Inside are your preferences file, custom maps, saved games, the WML cache and data files corresponding to user-created content. In this wiki, <i>"user data"</i> and <i>userdata/</i> refer to this directory. | The user data directory in particular is the most important to a content creator. Inside are your preferences file, custom maps, saved games, the WML cache and data files corresponding to user-created content. In this wiki, <i>"user data"</i> and <i>userdata/</i> refer to this directory. | ||
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The add-ons directory is particularly useful. <b>In order to work with custom scenarios or campaigns, you <i>will need</i> to have your own add-on set up here.</b> Instructions on how to do so can be found in [[AddonStructure]]. Several pages on this wiki will assume you have done so and refer to relative paths in such. | The add-ons directory is particularly useful. <b>In order to work with custom scenarios or campaigns, you <i>will need</i> to have your own add-on set up here.</b> Instructions on how to do so can be found in [[AddonStructure]]. Several pages on this wiki will assume you have done so and refer to relative paths in such. | ||
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==== Windows ==== | ==== Windows ==== |
Revision as of 07:03, 13 February 2022
Alle folgenden Angaben beziehen sich auf Battle for Wesnoth Version 1.16.2.
Um benutzerdefinierte Inhalte für Wesnoth zu erstellen, musst du wissen, wo sich die Ressourcen des Spiels befinden und wo du eigene Ressourcen einfügen kannst. Auf dieser Seite wird erläutert, wie du auf die vorhandenen Ressourcen des Hauptspiels zugreifst und wie du neue, benutzerdefinierten Inhalte einfügst.
Der einfachste Weg, die Spiel- und Benutzerdatenverzeichnisse zu finden, besteht darin, das Spiel zu starten und auf das „i“-Symbol in der unteren linken Ecke des Hauptmenüs zu klicken. Dadurch wird ein Dialogfeld mit vielfältigen Informationen aufgerufen, das u.a. auch die aktuellen Verzeichnispfade des Spiels anzeigt.
Von diesem Dialog aus ist es z.B. möglich, einen Verzeichnispfad in die Zwischenablage zu kopieren oder ein Verzeichnis mit dem Dateimanager deines Betriebssystems (unter Windows beispielsweise dem Explorer) zu öffnen.
Betriebssystemspezifische Informationen dazu finden sich in den Abschnitten weiter unten.
Contents
Die Spieldaten-Verzeichnisse
Die in diesem Abschnitt genannten Verzeichnisse sind NICHT für eigene erstellte Inhalte vorgesehen, sie werden normalerweise NUR von den Spielentwicklern verändert. Die dort abgelegten Daten können aber weitgehend VERWENDET werden.
Es spielt keine Rolle, in welchem Verzeichnis das Spiel installiert wurde, es sind immer die Unterverzeichnisse data, sounds und images vorhanden. Die anderen vorhandenen Unterverzeichnisse (aktuell: fonts, manual und translations) sind eher für Entwickler interessant. sounds und images enthalten Daten, die das Spiel allgemein betreffen.
Im data-Verzeichnis finden sich die spezifischeren Daten des Spiels, unter anderem in folgenden Unterverzeichnissen: campaigns mit den Hauptkampagnen des Spiels, multiplayer für die Multiplayer-Karten und core mit einer Reihe weiterer Unterverzeichnisse, die grundsätzliche Daten des Spiels enthalten (etwa die Einheiten, die Geländetypen, und viele weiteren). Die verwendeten Bezeichner sind englisch, sollten aber selbsterklärend sein.
Du solltest dir die Inhalte in den genannten Verzeichnissen anschauen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie die in Wesnoth mitgelieferten Szenarios und Kampagnen aufgebaut sind. Insbesondere im core-Verzeichnis befinden sich eine Vielzahl von Daten, auf die Ersteller von UMC (User Made Content), also benutzererstellten Inhalten zurückgreifen können.
Die beiden wichtigsten hier aufgeführten Verzeichnisse, data und core, werden gelegentlich in abgekürzter Weise bezeichnet (etwa game data oder core folder). Gemeint sind in aller Regel die oben genannten Verzeichnisse.
Wie komme ich dorthin
Windows
- On 32-bit computers: C:\Program Files\Battle for Wesnoth <version>\data
- On 64-bit computers: C:\Program Files (x86)\Battle for Wesnoth <version>\data
Note: C refers to the partition or drive where Windows is installed. If your copy of Windows is not on C, or Wesnoth is installed in a different location, the path may not match those given above. If you don't remember where you installed the game, right click on the game's shortcut, open Properties, and click on the "Find target" button.
macOS
- Control+click on the application icon. Select "Show Package Contents", then navigate to "Contents" → "Resources".
Linux
- Custom builds: /usr/local/share/wesnoth
- Debian/Ubuntu packages, or emerge (Gentoo): /usr/share/games/wesnoth
- Red Hat Linux-based distributions in general (openSUSE, Fedora): /usr/share/wesnoth
- Arch Linux: /usr/share/wesnoth
- Mandriva: /usr/share/games/wesnoth
- Slackware Linux: /usr/local/share/wesnoth
In a terminal, the command wesnoth --path
shows the game data directory.
BSD
- OpenBSD package: /usr/local/share/wesnoth
The command wesnoth --path
also works.
Verzeichnisse mit benutzerdefinierten Inhalten (UMC)
The user data directory in particular is the most important to a content creator. Inside are your preferences file, custom maps, saved games, the WML cache and data files corresponding to user-created content. In this wiki, "user data" and userdata/ refer to this directory.
The game looks at the following paths for the respective content:
- userdata/data/add-ons - add-ons you have installed via the built-in add-on manager or are designing yourself
- userdata/editor - scenario and map files created via the in-game editor
- userdata/saves - the directory containing all your savegame files
- userdata/cache - the auto-generated game cache files
- userdata/preferences - plaintext file containing all your saved user preferences
Note: This may not be totally accurate for all systems, for my Linux system the preferences file is stored in ~/.config/wesnoth
The add-ons directory is particularly useful. In order to work with custom scenarios or campaigns, you will need to have your own add-on set up here. Instructions on how to do so can be found in AddonStructure. Several pages on this wiki will assume you have done so and refer to relative paths in such.
Wie komme ich dorthin
Windows
- Documents\My Games\Wesnoth<version>
macOS
- Wesnoth 1.14.6 and later: ~/Library/Containers/org.wesnoth.Wesnoth/Data/Library/Application Support/Wesnoth_<version>
- Older versions: ~/Library/Application Support/Wesnoth_<version>
Note: The Library folder is hidden by default. You can press the Option key and choose Go to access it, or choose Go > Go to Folder… and type in the path there.
Linux
- ~/.local/share/wesnoth/<version>
- If installed via flatpak: ~/.var/app/org.wesnoth.Wesnoth/data/wesnoth/<version>
In a terminal, the command wesnoth --config-path
shows the user data directory.
BSD
- Same place as Linux.