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− | + | Les fonds financiers pour l'infrastructure et les commissions artistiques et musicales sont fournies par Wesnoth Inc., une entreprise localisée aux États-Unis qui gère les revenus générés par la version officielle du jeu sur l'Apple App Store. Bien que Wesnoth Inc. supporte financièrement le projet, l'entreprise n'a aucune implication dans son organisation et sa direction. Le conseil d'administration actuel est composé d'Iris Morelle (shadowm), Pentarctagon et Soliton. | |
− | == | + | == Créateurs de contenu == |
− | Wesnoth' | + | La grande rejouabilité de Wesnoth vient de l'abondance de contenu personnalisé crée par la communauté. On a besoin que d'une copie du jeu, un éditeur de texte, de la créativité et un peu de patience pour créer sa propre campagne, ère, ou scénario multijoueur ! |
− | + | Si cela vous intéresse, allez voir la page [[Create/fr]]([[Create|en]]) pour plus d'informations sur la création de contenu. | |
− | == | + | == Artistes == |
− | + | Les graphistes et musiciens se rassemblent généralement sur le [https://forums.wesnoth.org/ Wesnoth.org forum]. Bien que le jeu soit considéré comme terminé, il y a encore beaucoup de places pour des améliorations dans des domaines tels que les animations ou les effets sonores. Les créateurs de contenu ont toujours besoin d'artistes et de musiciens pour leurs propres projets ! | |
− | * [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=9 | + | * [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=9 Forum principal des contributions artistiques] |
− | * [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=18 | + | * [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=18 Forum principal de dévelopement artistique] (uniquement pour les contributeurs reconnus) |
− | * [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=23 | + | * [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=23 Forum des contributions artistiques d'utilisteurs] |
− | * [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=14 | + | * [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=14 Forum des contributions musicales] |
− | == | + | == Développeurs == |
− | + | Le projet est toujours désireux d'accueillir de nouveaux contributeurs pour aider à résoudre [https://bugs.wesnoth.org/ des bugs], nettoyer et améliorer le code existant, ou implémenter de nouvelles et excitantes fonctionnalités ! | |
− | * [[WesnothRepository]] — | + | * [[WesnothRepository/fr]]([[WesnothRepository|en]]) — cloner et utiliser notre dépôt git |
− | * [[CodingStandards]] and [[HackingWesnoth]] — information | + | * [[CodingStandards/fr]]([[CodingStandards|en]]) and [[HackingWesnoth/fr]]([[HackingWesnoth|en]]) — information sur notre style C++ et nos conventions de développement |
− | * [[PatchSubmissionGuidelines]] — instructions | + | * [[PatchSubmissionGuidelines/fr]]([[PatchSubmissionGuidelines|en]]) — instructions pour soumettre les contributions de code |
− | * [[DeveloperGuide]] — | + | * [[DeveloperGuide/fr]]([[DeveloperGuide|en]]) — information additionnelle sur les messages de commit, les tests unitaires, etc. |
− | * [https://devdocs.wesnoth.org/ | + | * [https://devdocs.wesnoth.org/ Documentation du code source (en)] — Généré à partir du code source du jeu avec Doxygen et mis à jour quotidiennement. |
− | * [[ReferenceWML]] — information | + | * [[ReferenceWML/fr]]([[ReferenceWML|en]]) — information sur le Wesnoth Markup Language (WML) et sur l'API Lua du jeu |
− | * [[DeveloperResources]] — | + | * [[DeveloperResources/fr]]([[DeveloperResources|en]]) — Liens additionnels liés au développement |
− | == | + | == Traducteurs == |
− | + | Dans l'objectif d'atteindre une audience plus large, Wesnoth a besoin de contributeurs capable de traduire le jeu dans d'autres langages. Si vous vous considérez capable d'aider, rejoignez l'équipe de traduction de votre langue, ou créez-en une en suivant les instructions si aucune n'a été établie à ce jour ! | |
− | * [[WesnothTranslations]] — | + | * [[WesnothTranslations/fr]]([[WesnothTranslations|en]]) — inclut une liste de gérants des traductions ainsi que des liens pour de potentiels futurs traducteurs. |
− | * [http://gettext.wesnoth.org | + | * [http://gettext.wesnoth.org Statistiques (en)] |
[[Category:Development]] | [[Category:Development]] |
Revision as of 16:26, 10 February 2021
La Bataille pour Wesnoth est un projet de jeu open source hébergé sur GitHub, crée et maintenu par une équipe internationale de bénévoles(en), The Battle for Wesnoth Project. Démarré en 2003 par David White, le projet Wesnoth a attiré de nombreux fans contribuant aux différents aspects du jeu, comme le développement du moteur de jeu, la création de contenu, le développement d'art et de musique, la traduction, le test ainsi que la vie de la communauté.
Le Projet est dirigé par le Chef de Projet et le Conseil de Projet comme le stipule la Constitution du Projet. Le Chef de Projet actuel, élu par l'équipe de développement pour la version Wesnoth 1.15.x est Pentarctagon. La liste des précédents Chef de Projet inclut Charles Dang (vultraz), Iris Morelle (shadowm), Nils Kneuper (Ivanovic) et Isaac Clerencia (isaac).
Le site web Wesnoth.org, serveur multijoueur, and les serveurs d'extensions sont gérés par quelques membres du projet qui s'occupent de l'infrastructure des serveurs.
Les fonds financiers pour l'infrastructure et les commissions artistiques et musicales sont fournies par Wesnoth Inc., une entreprise localisée aux États-Unis qui gère les revenus générés par la version officielle du jeu sur l'Apple App Store. Bien que Wesnoth Inc. supporte financièrement le projet, l'entreprise n'a aucune implication dans son organisation et sa direction. Le conseil d'administration actuel est composé d'Iris Morelle (shadowm), Pentarctagon et Soliton.
Créateurs de contenu
La grande rejouabilité de Wesnoth vient de l'abondance de contenu personnalisé crée par la communauté. On a besoin que d'une copie du jeu, un éditeur de texte, de la créativité et un peu de patience pour créer sa propre campagne, ère, ou scénario multijoueur !
Si cela vous intéresse, allez voir la page Create/fr(en) pour plus d'informations sur la création de contenu.
Artistes
Les graphistes et musiciens se rassemblent généralement sur le Wesnoth.org forum. Bien que le jeu soit considéré comme terminé, il y a encore beaucoup de places pour des améliorations dans des domaines tels que les animations ou les effets sonores. Les créateurs de contenu ont toujours besoin d'artistes et de musiciens pour leurs propres projets !
- Forum principal des contributions artistiques
- Forum principal de dévelopement artistique (uniquement pour les contributeurs reconnus)
- Forum des contributions artistiques d'utilisteurs
- Forum des contributions musicales
Développeurs
Le projet est toujours désireux d'accueillir de nouveaux contributeurs pour aider à résoudre des bugs, nettoyer et améliorer le code existant, ou implémenter de nouvelles et excitantes fonctionnalités !
- WesnothRepository/fr(en) — cloner et utiliser notre dépôt git
- CodingStandards/fr(en) and HackingWesnoth/fr(en) — information sur notre style C++ et nos conventions de développement
- PatchSubmissionGuidelines/fr(en) — instructions pour soumettre les contributions de code
- DeveloperGuide/fr(en) — information additionnelle sur les messages de commit, les tests unitaires, etc.
- Documentation du code source (en) — Généré à partir du code source du jeu avec Doxygen et mis à jour quotidiennement.
- ReferenceWML/fr(en) — information sur le Wesnoth Markup Language (WML) et sur l'API Lua du jeu
- DeveloperResources/fr(en) — Liens additionnels liés au développement
Traducteurs
Dans l'objectif d'atteindre une audience plus large, Wesnoth a besoin de contributeurs capable de traduire le jeu dans d'autres langages. Si vous vous considérez capable d'aider, rejoignez l'équipe de traduction de votre langue, ou créez-en une en suivant les instructions si aucune n'a été établie à ce jour !
- WesnothTranslations/fr(en) — inclut une liste de gérants des traductions ainsi que des liens pour de potentiels futurs traducteurs.
- Statistiques (en)