Difference between revisions of "Create/pl"

From The Battle for Wesnoth Wiki
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¿Está interesado en crear sus propios escenarios y campañas? Una de las mejores características de Wesnoth consiste en sus posibilidades de extensión.  Los jugadores pueden crear nuevos mapas, unidades, razas, escenarios, ilustraciones, música e incluso campañas enteras.  El acceso a las "entrañas" del juego es simple, pero a la vez dificultoso; con tener un editor de texto UTF-8, ya posee todo lo necesario para crear su propio mundo.  Sin embargo, aprender el Lenguaje de Marcadores de Wesnoth (''Wesnoth Markup Language'', WML) toma algo de esfuerzo.  Esta sección le guiará a través del proceso de crear y distribuir su propio trabajo.
 
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También le remarcamos que '''necesitamos mucha ayuda creando los elementos gráficos necesarios para el núcleo del juego.'''  Los proyectos en los que estamos trabajando en la actualidad se encuentran [http://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= aquí].  Le ayudaremos con agrado, siempre y cuando le haya dado un vistazo a los proyectos anteriormente.
 
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<p><i>'''NOTA:''' La mayoría de los enlaces llevan a sitios completamente en el idioma inglés, salvo aquellos que indican lo contrario.</i></p>
 
== ¡Lea esto antes! ==
 
  
Antes de modificar o añadir algo, es importante que comprenda cómo el juego almacena y organiza sus datos. El siguiente artículo le explicará la estructura de carpetas del juego y le introducirá en el manejo del directorio ''userdata''.
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Interested in creating your own scenarios and campaigns?  One of Wesnoth's best features is its extensibility.  Players can create new maps, units, races, scenarios, art, music, and even entire campaigns.  Access to the "guts" of the game is both simple and difficult; if you have a UTF-8 text editor you have everything you need to build your own world.  However, learning the Wesnoth Markup Language (WML) takes some effort. This section will guide you through the process of creating and distributing your own content.
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== Read this first! ==
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Before you modify or add anything, it is important to understand how the game stores and organizes its data.  This article will explain the game's directory structure and introduce the ''userdata'' directory.
 
* [[EditingWesnoth]]
 
* [[EditingWesnoth]]
  
== ¿Qué puedo crear, y cómo? ==
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== What can I create, and how? ==
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<!-- artisticdude: As of 2/4/12, the screenshot was updated to 1.10 (it had been at least 1.6, possibly even earlier). Links to previous screenshots (main image and thumb): http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4-175.jpg -->
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[http://img837.imageshack.us/img837/865/screenshot20120205at529.png http://img26.imageshack.us/img26/8613/thumbhav.png]
 
[http://img837.imageshack.us/img837/865/screenshot20120205at529.png http://img26.imageshack.us/img26/8613/thumbhav.png]
<div class="thumbcaption">Editor de mapas de ''La Batalla por Wesnoth'' 1.10</div></div>
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<div class="thumbcaption">Battle for Wesnoth 1.10 map editor</div></div>
 
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* [[BuildingMaps|Mapas]] - la disposición de las casillas de terreno
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* [[BuildingMaps|Maps]] - the layout of terrain tiles
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* [[BuildingScenarios|Scenarios]] - a scenario makes things happen on a map, making it playable
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* [[BuildingCampaigns|Campaigns]] - how to put it all together into a campaign
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* [[BuildingMultiplayer|Multiplayer Maps and Scenarios]] - a specialized look at maps and scenarios '''(outdated)'''
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* [[MultiplayerCampaigns|Multiplayer Campaigns]] - making a campaign accessible in multiplayer '''(outdated)'''
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* [[BuildingUnits|Units]]
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* [[BuildingFactions|Multiplayer factions and eras]]
  
* [[BuildingScenarios/es|Escenarios]] - '''(<i>en español</i>)''' un escenario hace posible que sucedan eventos en un mapa, haciéndolo jugable
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* [[Create Art|Art]] - complete with '''tutorials!'''
* [[BuildingCampaigns/es|Campañas]] - '''(<i>en español</i>)''' cómo colocar todo esto dentro de una campaña
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* [[Create Music|Music]]
* [[BuildingMultiplayer|Mapas y escenarios multijugador]] - una mirada especializada para los mapas y escenarios
+
* [[Create Writing|Writing]]
* [[MultiplayerCampaigns|Campañas para multijugadores]] - cómo hacer una campaña accesible en partidas multijugador
+
* [[WesnothTranslations|Translations]] - work on translating Wesnoth
* [[BuildingUnits|Unidades]]
+
* [[Practical Guide to Modifying AI Behavior|Artificial Intelligence]] - how to create and modify AI behaviour
* [[BuildingFactions|Facciones y eras multijugador]]
 
  
* [[Create Art|Ilustraciones]] - Completo y con '''¡tutoriales!'''
+
* [[Distributing content]] - all about the add-on server
* [[Create Music|Música]]
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* [[Authoring tools]] - tools for helping you write campaign WML
* [[Create Writing|Escritura]]
+
* [[Maintenance tools]] - tools for helping you sanity-check and maintain campaigns
* [[WesnothTranslations|Traducciones]] - colabora traduciendo Wesnoth
+
<!-- artisticdude: This next link serves no real purpose, it can probably be deleted entirely. For now, I'm hiding it as a comment. -->
* [[Practical Guide to Modifying AI Behavior|Inteligencia Artificial]] - cómo crear y modificar una rutina de la IA
+
<!-- * [[Clueless Guides]] - half-baked guides that wait for improvement -->
  
* [[Distributing content|Distribuyendo el contenido]] - todo sobre el servidor de campañas
+
== What have others done? ==
* [[Authoring tools|Herramientas de programación]] - herramientas para ayudar a escribir el código WML de los elementos
 
* [[Maintenance tools|Herramientas de mantenimiento]] - herramientas para ayudar a depurar el código y dar mantenimiento a las campañas
 
<!-- Ocultado en la versión en inglés
 
* [[Clueless Guides|Guías sin sentido]] - guías que se crearon a medias y necesitan terminarse
 
-->
 
  
== ¿Qué han hecho otros? ==
+
There is a multitude of multiplayer factions and eras, multiplayer maps and discussion of campaigns on the [http://www.wesnoth.org/forum Wesnoth forum]
Hay un gran número de mapas, facciones y eras multijugador, y discusiones sobre campañas, en el [http://www.wesnoth.org/forum foro de Wesnoth] (en inglés):
+
* [http://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Faction and Era Development forum]
* [http://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Foro de desarrollo de facciones y eras]
+
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Multiplayer Development forum]
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Foro de desarrollo de contenido multijugador]
+
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Scenario and Campaign Development forum]
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Foro de desarrollo de escenarios y campañas]
+
* [[Guide_to_UMC_Content|Guide to UMC Content]]
* [[Faction|Lista completa de facciones]]
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* [[Player_UMC_Reviews|Player UMC Reviews]]
  
Si desea ser creador sin tener que inventar una campaña entera, visite el siguiente tema de [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 campañas abandonadas]. Ahí podrá seleccionar alguna de ellas y completarla, evitando pasar todo el trabajo de crear una nueva.
+
If you want to be creative without having to invent an entire new campaign,  
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see this thread on [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 abandoned campaigns]. You should be able to pick one of these up and complete it with much less effort than doing an all-new one.
  
== El mundo de Wesnoth ==
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== The world of Wesnoth ==
No todas las campañas se desarrollan dentro de la trama de ''La Batalla por Wesnoth'', pero muchas de ellas sí que lo hacen. Existe cierta preponderancia hacia aquellas que se desarrollan dentro del mundo de Wesnoth. A continuación podrá encontrar información que le servirá para poder crear y relatar una nueva historia:
+
Not all campaigns take place in Wesnoth, but many do. There is definitely a certain flavor to campaigns that are intended to take place somewhere in the world of Wesnoth. Stake out a time period or a map locale and tell a story.
* [[Timeline of Wesnoth|Línea de tiempo histórica de Wesnoth]]
+
* [[Timeline of Wesnoth|The timeline of Wesnoth]]
* [[Geography of Wesnoth|La geografía de Wesnoth]]
+
* [[Geography of Wesnoth|The geography of Wesnoth]]
* [[Races|Las razas de las criaturas de Wesnoth]]
+
* [[Races|The races of creatures in Wesnoth]]
* [[Poetry of Wesnoth|La literatura de Wesnoth]]
+
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothian poetry]]
  
== Miscelánea ==
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== Miscellaneous ==
* [[ExternalUtilities|Utilidades externas]] - herramientas adicionales que facilitan la creación
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* [[ExternalUtilities| External Utilities]] - some extra tools for easier creating stuff
* [[ReferenceWML|Referencia al lenguaje WML]] - lenguaje de programación que se utiliza en ''La Batalla por Wesnoth''
+
* [[ReferenceWML|WML Reference]] - a quicklink
* [[FAQ#Maps.2C_Scenarios_and_Campaigns|Preguntas frecuentes]] - si tiene una, formúlela
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* [[FAQ#Maps.2C_Scenarios_and_Campaigns|FAQ]] - if you have a question, post it
* [http://addons.wesnoth.org Interfaz web] del SERVIDOR DE COMPLEMENTOS - una forma alternativa de descargar contenido de otros usuarios
+
* ADDON SERVER [http://addons.wesnoth.org web interface] - An alternate way to download user made content
  
 
[[Category:Create|*]]
 
[[Category:Create|*]]
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[[Category:Polish]]

Revision as of 16:56, 16 January 2014

Template:Create/Translations Ostatnia edycja: 16 stycznia 2014

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Interested in creating your own scenarios and campaigns? One of Wesnoth's best features is its extensibility. Players can create new maps, units, races, scenarios, art, music, and even entire campaigns. Access to the "guts" of the game is both simple and difficult; if you have a UTF-8 text editor you have everything you need to build your own world. However, learning the Wesnoth Markup Language (WML) takes some effort. This section will guide you through the process of creating and distributing your own content.

Read this first!

Before you modify or add anything, it is important to understand how the game stores and organizes its data. This article will explain the game's directory structure and introduce the userdata directory.

What can I create, and how?

thumbhav.png

Battle for Wesnoth 1.10 map editor
  • Maps - the layout of terrain tiles

What have others done?

There is a multitude of multiplayer factions and eras, multiplayer maps and discussion of campaigns on the Wesnoth forum

If you want to be creative without having to invent an entire new campaign, see this thread on abandoned campaigns. You should be able to pick one of these up and complete it with much less effort than doing an all-new one.

The world of Wesnoth

Not all campaigns take place in Wesnoth, but many do. There is definitely a certain flavor to campaigns that are intended to take place somewhere in the world of Wesnoth. Stake out a time period or a map locale and tell a story.

Miscellaneous