Difference between revisions of "Create/fr"
Line 7: | Line 7: | ||
Vous avez envie de créer vos propres scénarios et campagnes ? L'un des meilleurs atouts de Wesnoth est son extensibilité. Les joueurs peuvent créer de nouvelles cartes, unités, races, scénarios, artworks, musiques, et, pourquoi pas, des campagnes entières. L'accès aux "entrailles" du jeu est à la fois simple et difficile; si vous avez un éditeur de textes ASCII, vous avez tous ce qu'il vous faut pour créer votre propre monde. Par contre, apprendre le Wesnoth Markup Language (WML) demande quelques efforts. Cette section vous guidera à travers le processus de création et de distribution de vos ressources personnalisées. | Vous avez envie de créer vos propres scénarios et campagnes ? L'un des meilleurs atouts de Wesnoth est son extensibilité. Les joueurs peuvent créer de nouvelles cartes, unités, races, scénarios, artworks, musiques, et, pourquoi pas, des campagnes entières. L'accès aux "entrailles" du jeu est à la fois simple et difficile; si vous avez un éditeur de textes ASCII, vous avez tous ce qu'il vous faut pour créer votre propre monde. Par contre, apprendre le Wesnoth Markup Language (WML) demande quelques efforts. Cette section vous guidera à travers le processus de création et de distribution de vos ressources personnalisées. | ||
− | + | Sachez aussi que '''nous avons besoin d'aide dans la création d'artworks et de ressources pour la base du jeu.''' Les projets sur lesquels nous travaillons actuellement sont [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= listés ici] (topic en anglais). | |
== A lire avant tout ! == | == A lire avant tout ! == | ||
− | Avant de modifier ou d'ajouter n'importe quoi, il est important de comprendre comment les données du jeu sont rangées et gérées. | + | Avant de modifier ou d'ajouter n'importe quoi, il est important de comprendre comment les données du jeu sont rangées et gérées. L'article suivant explique la structure des répertoires du jeu ainsi que l'emplacement et la fonction du répertoire ''userdata''. |
− | * [[ | + | * [[Editer Wesnoth vf|Editer Wesnoth]] |
== Que puis-je créer et comment puis-je le faire ? == | == Que puis-je créer et comment puis-je le faire ? == | ||
Line 38: | Line 38: | ||
* [[Maintenance tools]] - tools for helping you sanity-check and maintain campaigns. | * [[Maintenance tools]] - tools for helping you sanity-check and maintain campaigns. | ||
− | == | + | == Que font les autres ? == |
− | + | Il y a une multitude de cartes multi-joueurs et de discussions sur les campagnes sur le [http://www.wesnoth.org/forum Wesnoth forum] (forum en anglais). | |
− | |||
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Multiplayer development forum] | * [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Multiplayer development forum] | ||
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Scenario and campaign development forum] | * [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Scenario and campaign development forum] | ||
Line 57: | Line 56: | ||
== Divers == | == Divers == | ||
− | * [[ExternalUtilities| External Utilities]] - | + | * [[ExternalUtilities| External Utilities]] - Quelques outils extérieurs pour créer plus facilement des ressources. (article en anglais) |
− | * [[ReferenceWML|WML Reference]] - | + | * [[ReferenceWML|WML Reference]] - Article sur le Wesnoth Markup Language. (article en anglais) |
− | * [[FAQ#Maps.2C_Scenarios_and_Campaigns|FAQ]] - Si vous avez des questions, posez-les | + | * [[FAQ#Maps.2C_Scenarios_and_Campaigns|FAQ]] - Si vous avez des questions, posez-les. (article en anglais) |
* Addon server [http://addons.wesnoth.org web interface] - An alternate way to download user made content | * Addon server [http://addons.wesnoth.org web interface] - An alternate way to download user made content | ||
Revision as of 20:29, 16 March 2009
(traduction inachevée)
Vous avez envie de créer vos propres scénarios et campagnes ? L'un des meilleurs atouts de Wesnoth est son extensibilité. Les joueurs peuvent créer de nouvelles cartes, unités, races, scénarios, artworks, musiques, et, pourquoi pas, des campagnes entières. L'accès aux "entrailles" du jeu est à la fois simple et difficile; si vous avez un éditeur de textes ASCII, vous avez tous ce qu'il vous faut pour créer votre propre monde. Par contre, apprendre le Wesnoth Markup Language (WML) demande quelques efforts. Cette section vous guidera à travers le processus de création et de distribution de vos ressources personnalisées.
Sachez aussi que nous avons besoin d'aide dans la création d'artworks et de ressources pour la base du jeu. Les projets sur lesquels nous travaillons actuellement sont listés ici (topic en anglais).
A lire avant tout !
Avant de modifier ou d'ajouter n'importe quoi, il est important de comprendre comment les données du jeu sont rangées et gérées. L'article suivant explique la structure des répertoires du jeu ainsi que l'emplacement et la fonction du répertoire userdata.
Que puis-je créer et comment puis-je le faire ?
- Maps - the layout of terrain tiles
- Scenarios - a scenario makes things happen on a map, making it playable
- Campaigns - how to put it all together into a campaign
- Multiplayer Maps and Scenarios - a specialized look at maps and scenarios
- Multiplayer Campaigns - making a campaign accessible in multiplayer
- Art - complete with tutorials!
- Music
- Translations - work on translating Wesnoth
- Distributing content - all about the campaign server
- Authoring tools - tools for helping you write campaign WML
- Maintenance tools - tools for helping you sanity-check and maintain campaigns.
Que font les autres ?
Il y a une multitude de cartes multi-joueurs et de discussions sur les campagnes sur le Wesnoth forum (forum en anglais).
If you want to be creative without having to invent an entire new campaign, see this thread on abandoned campaigns. You should be able to pick one of these up and complete it with much less effort than doing an all-new one.
Le monde de Wesnoth
Bien que ça ne soit pas le cas de toutes les campagnes, la plupart se déroulent dans le monde de Wesnoth. Il y a toujours un certain intérêt à créer une campagne qui s'intègre dedans. Choisissez donc une époque et un lieu afin d'y conter votre histoire !
- L'histoire de Wesnoth (anglais)
- La géographie de Wesnoth (anglais)
- Les races et créatures de Wesnoth (anglais)
- Poésie Wesnothienne (anglais)
- Fan fiction
Divers
- External Utilities - Quelques outils extérieurs pour créer plus facilement des ressources. (article en anglais)
- WML Reference - Article sur le Wesnoth Markup Language. (article en anglais)
- FAQ - Si vous avez des questions, posez-les. (article en anglais)
- Addon server web interface - An alternate way to download user made content